補充一下說明+第四十七章表格廢話:
王者榮耀KGL職業(yè)聯(lián)賽簡稱:K甲。
王者榮耀賽事級別從小到大是KGL,然后是KPL(春,夏),
(注:因為在2021年秋季賽是絕唱,秋季賽將改為夏季賽,書中2030年的比賽我也想用這個方式寫)
最后便是世冠。
其實KPL的戰(zhàn)隊席位可以通過幾千萬購買,所以會出現(xiàn)許多戰(zhàn)隊實力差距較大的情況,碾壓局常有的事。
在現(xiàn)實中沒錢本身窮的情況下上KPL不是沒有機會,但這個幾率不大。
第一點:電子競技用實力說話,年齡,手速值,意識,操作能力等都非常重要。
第二點:交流能力和隊友,一個強大的戰(zhàn)隊,公會資金其實才是外物,你們之間要很熟悉,打團的交流必不可少,但場上局勢訊息萬變,有可能順風瞬間逆風,很多時候你只能看隊友。
自己再強,隊友不行就一切白搭,俗話說得好:不怕神一樣的對手就怕豬一樣的隊友。
第三點:其實教練的好壞和能力也能決定一個隊伍的風氣和極限。
教練本身大部分時間給隊員們復盤,需要了解其他戰(zhàn)隊風格打法,個人信息來進行針對和判斷不說。
個人的實力也要很強,有的時候能看到的年輕教練居然是上幾屆退役的職業(yè)選手也別震驚。
對于新人而言老隊長能教他們的絕對比某些無能教練要強。
第四,運氣:身在公會或者著名競校不僅可以做電競主播,年齡合適就有這個機會進入職業(yè)戰(zhàn)隊。
最終成為職業(yè)選手來到KPL。
王者榮耀創(chuàng)辦的全民電競也有這個機會,進行比賽,贏了就有可能成功上KGL。
KGL之前的一系列比賽能不能贏都是個問題,更不用說KGL的戰(zhàn)隊情況了,頂級公會的二隊,一般般公會的一隊,老牌落寞的隊伍。
機會有,像青島BFG,就是通過全國大賽晉級的,但大部分抱有電競夢的少年們能看到希望的幾率不大,
更何況自更新以來從KPL掉下的戰(zhàn)隊就都成為了“后備軍”,許多強大的對手在下到KGL后會把玩家在這里卡掉。
所以希望年輕的少年們最好一開始別抱作者會讓樂長他們獲得勝利有太大期望,至少這樣可以平淡接受最后失敗的結果。
KGL賽事規(guī)則:
常規(guī)賽分兩輪。
第一輪:三十支隊伍一對一決出十五支獲勝隊伍。
第二輪才是主要的,我可能會換個視角,比如從解說的視角來詮釋整個局面。
并且從這里開始他們將直接在王者榮耀手游賽事那一欄的直播上出現(xiàn)。
規(guī)則是:票選出十五個戰(zhàn)隊前四,前三分別進入ABC,第四任選一組。
每一場七局四勝,每組單循環(huán)后進入下一輪。
卡位賽:按之前比賽總結起來的積分分成一共ABC三組,每組5人,進行BO5(常規(guī)賽)后,將只剩下6支隊伍。
一對一后,積分決出前三,也就是3個臨時戰(zhàn)隊(季后賽)名額。
進入到臨時戰(zhàn)隊便意味著他們成功打入KPL。
這個時候就到了十月中旬了,也就是KPL秋季賽,靈感我可能會在最近王者榮耀的秋季賽里找。
我寫書的時候,想到十年后的王者榮耀第一時間就是世冠的難度會變高,隨著時間推移王者榮耀將不再局限于亞洲國家盛行。
寫完樂長在秋季賽的過程,我可能就不會再寫王者榮耀了。
至于原因嘛,可能是看到xyg拼死拼活打上S組然后被直接刷下去的結果太慘了,我可不想讓樂樂也經(jīng)歷這種劇情。
常規(guī)賽是積分制。
水梨看的是10月19日至20日賽事的2張表格。
10月19日比賽表格:
19日下午2點:
青島BFGvs長沙AC
CWvsLX藍翔
青島BFGvsKSSC
19日晚上六點半:
CWvs南昌Simple
LX藍翔vs南昌Simple
GOGvs長沙AC。
10月20日單循環(huán)比賽表格:
20日早上6點半:
MTGvs騰訊SC
GOGvsKSSC
MTGvsBST
20日下午2點:
柔佛ESGvs仁川ESC
VSGvsMON
20日晚上6點半:
BSTvsMON
VSGvs仁川ESC
柔佛ESGvs騰訊SC