存在命途 一切的存在根源奇跡 起源 未來 命運 物質 精神等
救贖命途:贖罪 自我 解脫 行為皆可算為救贖(上任救贖就是存在嘎的這任的跟存在關系很大)
救贖命途回響
被動效果我方角色擊破特攻提升16%
基礎回響
救贖之路
基于我方擊破特攻最高的角色對敵方施加糾纏與禁錮狀態(tài)并造成虛數屬性傷害
苦難的贖罪之路
施放命途回響后我方角色獲得一層贖罪
及時的救助
命途回響能量上限增加至200并且每回合開始時獲得3%能量上限的能量
自我的救贖
施放命途回響后基于敵方攜帶減速效果【糾纏,禁錮】我方獲得一層「自我」
對了不是專屬效果的不加「」
一共15個祝福兩個事件【因為救贖不是完整命途救世才是但是因為某些原因被人搞死了才會分出救贖】
【當然除了救贖還有倆個這個后面會出現在只說名字「勇氣」不過說實話另外一個不知道咋回事是變異了還是咋的好好救世祂變「戰(zhàn)爭」了】
【完整的救世應該是45個祝福7個事件對七個事件是因為除了那三分的各自兩個祂還有個專屬】
好了先5個三星
「救贖」之名
使用戰(zhàn)技后扣除自身1%生命值(該傷害無法被護盾抵擋)并使此次攻擊傷害類型變?yōu)槿后w【升級后概率無視抗性消減韌性】
贖罪之冠冕
攻擊消韌值增加100%/200%并扣除自身5%生命上限的血量
承受苦難的過程
非敵方回合時血量無法低于一行動后扣除自身10%/20%最大生命上限的血量并提高對應數值下次攻擊傷害
相互的理解
我方血量低于50%時獲得全屬性傷害加成15%/30%并提高20%/40%生命上限
《“我”的信念》
施放戰(zhàn)技后扣除我方全體生命上限1%/5%生命值提高此次造成傷害
說實話救贖命途三星真的還不如二星
三星不如選別的命途的
9個二星對就一個1星的
自我安慰
生命值低于50%時每回合開始恢復5%/10%血量當生命值高于50%時每回合開始扣除3%/5%血量提高對應數值攻擊力和消韌效果
自我糾結
敵方糾纏層數上限提升至10/15層【升級后糾纏狀態(tài)造成傷害及減速效果增加20%】
封閉的自我
禁錮效果造成減速增加5/10倍
《奇跡的誕生》
誒不對啊
這祝福呃這是奇跡啊不對奇跡掛了本體給他的是吧(原神世界的馬甲奇跡之魔神不過說實話他完全可以直接拆了提瓦特再造個新的)
奇跡之魔神是后面內容然后下一章會更新的比較快因為是關于最終戰(zhàn)里面怪設定比較短
而且說實話他不是把編寫劇情的職責和能力全分給投影和各旁白了嗎
他自己摸魚加偶爾解決不了來一趟就行
算了繼續(xù)繼續(xù)
當我方角色中有非量子,虛數屬性角色時我方使用技能(非普攻的任何)后概率對敵方施加糾纏與禁錮狀態(tài)概率固定為5%
升級后此祝福成功施加糾纏狀態(tài)時將直接擊破敵方弱點造成擊破傷害并使糾纏層數自帶為5層
幫你解脫
攻擊時無視抗性消減韌性值如成功擊破弱點將對其附加糾纏狀態(tài)且降低敵方防御20%/40%持續(xù)一/倆回合
自我的意義
我方角色重復屬性角色大于等于二時獲得對應額外效果【雙冰防御力提升20%,雙火攻擊力提升20%,雙雷充能效率增加10%,雙虛數擊破特攻提高20%,雙量子造成傷害提升5%(比例提升),雙風速度提升20點,雙物理追加攻擊傷害提升10%】
當我方無屬性重復角色時每回合開始恢復400點血量并且全體受到傷害降低20%
升級后效果我方角色重復屬性大于二時對應重復效果提升每多一名增加5%
自我的救贖
根據我方【自我】層數提升對應層數??5/10暴擊率
贖罪者的天堂
施放戰(zhàn)技后我方角色獲得一層贖罪【升級后施放終結技后如生命值低于50%恢復至50%血量】
自我拘束的解脫
施放戰(zhàn)技后100%為敵方添加量子虛數屬性弱點【升級后攻擊無視抗性和防御造成傷害和扣除韌性】
1星的唯一一個
救贖之路
每擁有一個救贖命途的祝福擊破特攻和攻擊消韌能力增加5%/10%最多疊加6/9層
自我:攻擊力提升3%,暴擊率提升5%,暴擊傷害提升10%,速度提升5%
贖罪:使用技能后扣除33%當前生命值并提高對應數值暴擊傷害
特殊事件一
助人為樂
好像有個人受傷了幫助ta嗎
選擇一:離開
選擇二:上前救援
扣除100宇宙碎片
謝謝你好心人這些我用不上的東西你選一件拿走吧
選擇一:不知何人的冠冕
獲得冠冕
冠冕:下一次事件必定為苦難的贖罪(算為救贖命途的事件就是因為這個)
選擇二:一盒過期蛋糕
獲得10件隨機奇物(包括負面)
選擇三:損壞的機械鬧鐘(救贖命途專屬)
獲得一件隨機試用五星光錐(不會是普池而且直接滿級滿精)并且全體角色光錐精煉與星魂同調等級?1
特殊事件二
關于奇跡的討論
???:我覺得奇跡的存在本身就是一個奇跡你覺得呢
未知存在的投影:我倒是覺得奇跡本身不應該存在因為有了人對其的解讀和嘗試才讓奇跡有了獨特的存在意義
存在星神-夜:這位小友偷聽這么久不如來評價一下我們誰的觀點更好一點
救贖星神-0號:也是畢竟兩個“人”的意見還無法解讀一個命途的存在本質上的含義
選擇一:覺得「存在」說的更有道理
扣除自身99%生命上限的血量
救贖星神-0號:這位小友說笑了對了我們繼續(xù)討論吧
選擇二:覺得「救贖」說的更有道理
清空所有角色能量并失去所有秘技點
存在星神-夜:你最好好好思考一下再回答這個問題
存在星神-夜:放輕松我沒有生氣再怎么說這源于我自己的失職作為存在的星神無法解讀一個命途存在的意義
選擇三:覺得都有各自的道理
存在星神-夜:恭喜你成功脫離了一道必死題那么作為獎勵你應該知道該怎么選吧
選擇一:跟隨「存在」
扣除自身99%生命上限并獲得對應%的傷害提升效果
選擇二:跟隨「救贖」
使所有角色(三月七除外誒不對作者你tm又開后門)同步等級降為一
獲得贖罪之冠(改)
血量每降低1%造成傷害增加3%最多疊加50次(改版無副作用但加成降低至3%原來是77%)
特殊事件三
苦難的贖罪
前方有一座王座上面蓋滿了荊棘
選擇一:坐上去
當前角色立即死亡并無法復活和移出隊伍隊伍中其他角色提升該角色100%生命上限的攻擊力與暴擊傷害
選擇二:將冠冕放上去
將不知何人的冠冕替換為贖罪之冠
血量每降低1%造成傷害增加77%最多疊加50次每回合開始扣除自身66%當前生命值
選擇三:對王座跪拜
救贖星神-0號:哦是你啊話說你要不要來開下我的盲盒啊看看這三樣上面刻的字再選擇吧
選擇一:唱跳rap
獲得五件隨機奇物(不會出現負面)
選擇二:籃球
獲得當前所選命途全部祝福
選擇三:背帶褲
獲得一套特殊遺器救贖之路和贖罪之堡
副詞條都是雙暴滿強化加二攻擊詞條主詞條頭手固定腳攻擊防御速度隨機刷新身子暴傷或暴擊率球是可指定的繩子充能防御攻擊隨機刷
救贖之路
二件套效果提升18%攻擊力
四件套效果裝備者使用技能后如能量大于50%則扣除10%能量提升全屬性(血量1000,攻擊100,防御100,暴擊概率10,暴擊傷害20)如能量小于50%則恢復30%能量上限的能量
贖罪之堡
暴擊傷害提升20%自身生命值提升和降低時暴擊概率提升12%