另一個問題就是AG的中單笑影,該選手是AG最穩(wěn)定的大腿之一,一直都是AG非常重要的節(jié)奏點(diǎn)。
甚至可以說是笑影這個中單而不是AG的打野位置穩(wěn)定了AG的整體節(jié)奏,使得一諾的射手可以平穩(wěn)發(fā)育繼而出山帶節(jié)奏。但是總決賽和DYG一戰(zhàn),笑影似乎被蕭玦打掉了狀態(tài),再加上無畏作為大野核選手實力太強(qiáng),導(dǎo)致和Hero一戰(zhàn)并沒有發(fā)揮他以往的實力,前期節(jié)奏穩(wěn)不下來,AG就難以發(fā)揮。
3、 教練帶隊問題
上述問題,其根源來自于教練沒有及時正確調(diào)整策略,因此帶隊教練自然需要負(fù)責(zé)。AG的人員問題在于核心點(diǎn)不夠多,在當(dāng)前版本,沒有足夠強(qiáng)力且穩(wěn)定的野核或射核。這是教練沒有解決的根本問題,而選手狀態(tài)起伏相比人員的缺陷來說并不足道。按照AG的大名單來說,啊澤在當(dāng)前版本戰(zhàn)坦兼修,是比較適合AG的邊路,但是邊路位置非常重經(jīng)驗。如果確定了啊澤邊路,就應(yīng)拓寬啊澤的英雄池,固定邊路,而不應(yīng)該讓七年拿馬超,讓啊澤又去打阿古朵。這樣做短期好處是選手熟練度高,體系實現(xiàn)快,但是長遠(yuǎn)來看就會落入輪換的弊端。另一方面,湯湯在部分熱門野核上表現(xiàn)不如七年,這是非常明顯的。理論上七年可以充當(dāng)AG的固定野核位,但是由于一諾呆射的不穩(wěn)定教練并不想放棄湯湯的射野搖擺屬性。為了讓湯湯分擔(dān)一諾壓力,月光不得不安排了湯湯的野射、七年啊澤邊野、一諾邊射甚至打野,同時可能存在六點(diǎn)六臨時上場的大輪換體系。套路很復(fù)雜,但是場上很簡單,因為到了四強(qiáng)這個級別的隊伍不需要猜AG這把拿什么體系,就按照正常對局來安排陣容,也能取得選手在英雄池和位置上的熟練度優(yōu)勢。
KPL第二輪常規(guī)賽已經(jīng)開始了,打得還是比較激烈的,各隊伍的實力相對比較接近,所以出現(xiàn)了不少的“爆冷”結(jié)局,比如eStarPro、狼隊這些KPL頂級勁旅,都在這一輪常規(guī)賽“翻車”,輸給了對手。而大家比較關(guān)心的AG超玩會戰(zhàn)隊,只拿到了2連敗戰(zhàn)績,不敵TES.A和MTG戰(zhàn)隊,可能連保級A組都有一定困難了,只能說各大戰(zhàn)隊實力太接近,什么結(jié)局都不算意外。
◎XYG在和月光洽談,雙方欲達(dá)成合作
在比賽期間,不少小伙伴都聽到了一個八卦消息,那就是XYG戰(zhàn)隊要進(jìn)行主教練的更換,而新教練人選竟然是月光?對于這些傳言,比較愛“吃瓜”的月光本尊也給出了回復(fù),我們看下具體情況吧!本賽季XYG的表現(xiàn)是非常拉胯的,第一輪常規(guī)賽交出了5連敗戰(zhàn)績,直接降級B組,這也是他們打入KPL之后的最差戰(zhàn)績了。對此,很多小伙伴呼吁XYG進(jìn)行主教練的更換,他們認(rèn)為XYG退步的最大原因就在于現(xiàn)教練能力不夠,希望可以換個強(qiáng)勢教練。