“難道在一樓嗎?”
玫瑰便利店的樓層分為一樓和二樓,再加上地下室,也僅僅三層而已。
換位思考,如果制作一個(gè)極其成功的恐怖游戲,那他會(huì)怎么做?
“幽暗”的場景,“強(qiáng)悍”的敵人,“虛弱”的主人公和“局促”的行動(dòng),缺一不可。
游戲的開發(fā)者會(huì)將以上四類元素融合貫通,給玩家?guī)砀叨鹊某两泻途o張刺激的體驗(yàn),能夠引起好奇心和興趣,讓他們一直想要了解更多的情節(jié)發(fā)展。
而游戲的難度通常設(shè)置于場景和解密,游戲難度需要根據(jù)玩家的實(shí)際能力來設(shè)置,不要讓游戲過于簡單或過于難,需要保持一定的挑戰(zhàn)度。
而地下室無不失為一種最好的選擇,滿足了恐怖游戲所需的環(huán)境條件。
還好洛亦沒有幽閉恐懼癥,緊急下看了幾眼,除了腐敗的血肉和凝固的血跡,便沒有別的線索了。
她剛要前往二樓,我感到一個(gè)陰影籠罩在了自己的頭上。
收銀員如同節(jié)肢動(dòng)物般蠕行,露出密密麻麻的牙齒:
“你去過地下室了?”
洛亦撩了撩耳畔的發(fā)絲,波瀾不驚反問道:“一個(gè)便利店還有地下室?”
收銀員沒有回應(yīng),接下來是一片讓人不安的寂靜。
“你在說謊……”
洛亦的表情沒什么變化:“那么,那么請例行檢查吧,那么喜歡給新上崗的員工使絆子?”
收銀員明白了她的意思,冷聲道:“希望……如此?!?/p>
洛亦在進(jìn)門前早有預(yù)防,打掃工具沒有染上血跡,手上的血跡也被她洗干凈了。
收銀員總有股了一令人作嘔的血腥味,他被氣的半晌沒說話,先觀察著洛亦手上的打掃工具——上面沒有紅色痕跡。
他伸手摸了一下,沒有滑膩感,也沒有腥味。
染上血的工具是洗不掉的。
“好好……干活?!?/p>
聲音越來越輕,最后消失了,同時(shí)一起消失的還有凝視著洛亦的收銀員。
“看來還是得將收銀員解決掉才行,拖的越久越是個(gè)麻煩,而且對(duì)后期的探索有阻礙?!?/p>
要是讓其他玩家聽到了,估計(jì)得對(duì)她刮目相看,甚至說是大跌眼鏡,這個(gè)20出頭的小丫頭,膽子竟然那么大?
所謂的收銀員,即是整個(gè)怪談世界的服務(wù)NPC。
在這個(gè)充滿詭秘的世界中,有一些很特殊的存在,他們不會(huì)主動(dòng)攻擊人 ,被玩家們冠以游戲詞匯稱為“NPC”。
NPC無疑分為兩種:任務(wù)NPC和服務(wù)NPC。
任務(wù)NPC,正如其名,就是推進(jìn)任務(wù)的NPC,他們可以是人,也可以是一些詭秘存在,這些NPC可能在任務(wù)劇情中充當(dāng)炮灰的角色 ,或者充當(dāng)力挽狂瀾的角色 。
更有甚者,是整個(gè)任務(wù)的核心角色,是劇情任務(wù)的“鑰匙”。
服務(wù)NPC相對(duì)來說有一定的攻擊性 ,在玩家不違背規(guī)則的情況下,他們能夠提供一定的服務(wù) ,當(dāng)然不是免費(fèi)的,而且通常情況下都是高付出低回報(bào) 。
而便利店的收銀員 ,就是服務(wù)NPC的其中之一。