今天前的“MMO之癲“讓各大游戲廠商紛紛下場(chǎng),這場(chǎng)看似離譜的“團(tuán)建”活動(dòng),實(shí)則反映了游戲行業(yè)日益加深的流量焦慮和運(yùn)營(yíng)壓力。而在這場(chǎng)混戰(zhàn)中,我們不禁要思考:MMO在當(dāng)下市場(chǎng)環(huán)境面臨的主要考驗(yàn)是什么?從那些成功產(chǎn)品身上,我們又能看到哪些規(guī)律呢?
首先,MMO品類在移動(dòng)端時(shí)代遭遇的市場(chǎng)困境不容忽視。隨著碎片化體驗(yàn)逐漸成為主流游戲習(xí)慣,以及短視頻、短劇等新型娛樂方式的興起,玩家的注意力被不斷稀釋。這與MMO品類所強(qiáng)調(diào)的長(zhǎng)線養(yǎng)成、深度沉浸的特色形成了鮮明對(duì)比。此外,傳統(tǒng)MMO留下的賣數(shù)值、重氪金、強(qiáng)社交等刻板印象,也使得這一品類在年輕用戶中的認(rèn)可度大打折扣。
為了應(yīng)對(duì)這些挑戰(zhàn),近年來的MMO新品紛紛主動(dòng)迎合玩家喜好,對(duì)傳統(tǒng)框架進(jìn)行了大幅優(yōu)化。它們不再過分依賴數(shù)值成長(zhǎng)和社交內(nèi)容驅(qū)動(dòng),而是轉(zhuǎn)向強(qiáng)調(diào)故事、探索等更具沉浸感的游玩體驗(yàn)。同時(shí),依托于流行的大世界布局,重新將角色扮演樂趣的優(yōu)先級(jí)提升。在商業(yè)化方面,也從賣數(shù)值轉(zhuǎn)變?yōu)橐詴r(shí)裝、皮膚等外觀道具為主導(dǎo)的新模式。這些舉措無疑更符合主流用戶的游戲習(xí)慣,有助于重構(gòu)玩家對(duì)MMO品類的認(rèn)知。
然而,對(duì)于那些有著深厚積淀的老牌MMO IP來說,轉(zhuǎn)型并非易事。它們不僅要考慮如何優(yōu)化內(nèi)容,還需要對(duì)已成形的用戶生態(tài)進(jìn)行審慎的重構(gòu)。商業(yè)模式的轉(zhuǎn)變更是一大挑戰(zhàn),涉及到底層設(shè)計(jì)的諸多抉擇。部分經(jīng)典產(chǎn)品成功完成了這種轉(zhuǎn)變,得以繼續(xù)拓展用戶并保持長(zhǎng)青;而有些則只能退縮回原有的舒適區(qū),成為純粹的粉絲向產(chǎn)品,甚至逐步被市場(chǎng)淘汰。
盡管如此,市場(chǎng)上仍然有一些MMO產(chǎn)品成功突破了困境,成為了長(zhǎng)青之作。比如網(wǎng)易的《夢(mèng)幻西游》手游就是一個(gè)典型的例子。這款游戲已經(jīng)成功運(yùn)營(yíng)了9年之久,長(zhǎng)期穩(wěn)居暢銷榜前列,熱度曲線令人驚嘆。在同類型產(chǎn)品中,《夢(mèng)幻西游》手游幾乎成為了獨(dú)樹一幟的存在。
那么,《夢(mèng)幻西游》手游究竟是如何突破MMO困局的呢?
回顧夢(mèng)幻手游的歷程,其長(zhǎng)久的生命力來自于多方運(yùn)營(yíng)。
首先是堅(jiān)持以玩家體驗(yàn)為革新游戲的核心。傳統(tǒng)MMO游戲常因過于注重?cái)?shù)值和“肝度”而受到現(xiàn)代玩家的批評(píng)。然而,夢(mèng)幻手游在這方面做出了顯著的努力。它穩(wěn)定地發(fā)展了數(shù)值體系,保持了良好的經(jīng)濟(jì)內(nèi)循環(huán),甚至有人專門研究其經(jīng)濟(jì)體系。同時(shí),夢(mèng)幻手游不斷推出減負(fù)內(nèi)容,為玩家提供更輕松、更有趣的游戲體驗(yàn)。例如,春節(jié)期間推出的“NPC代勞搬磚”活動(dòng),讓玩家在除夕夜能夠享受閑暇時(shí)光,這一舉措獲得了廣泛好評(píng)。
在內(nèi)容上,夢(mèng)幻手游也不拘泥于傳統(tǒng)形式,而是以傳統(tǒng)文化為起點(diǎn),不斷擴(kuò)展與時(shí)代并進(jìn)的內(nèi)容。例如,9周年版本中推出的“三界尋音填詞作曲”玩法,讓玩家在游戲中尋訪三界各地,收集旋律,自主填詞,打造出獨(dú)一無二的專屬周年主題曲。這種活動(dòng)既與游戲的傳統(tǒng)文化根基緊密相連,又充分激發(fā)了玩家的參與熱情。
其次,夢(mèng)幻手游找準(zhǔn)了自身定位,并通過破圈層讓產(chǎn)品更深入人心。在存量時(shí)代,“流量焦慮”席卷了整個(gè)行業(yè),但夢(mèng)幻手游明白,追求破圈效應(yīng)需要找準(zhǔn)自身定位,并確保有相應(yīng)內(nèi)容來承接流量?;谧陨韨鹘y(tǒng)文化題材的定位,夢(mèng)幻手游積極開展文旅聯(lián)動(dòng)和文創(chuàng)聯(lián)動(dòng),不僅讓產(chǎn)品多次出圈,還放大了自身植根于傳統(tǒng)文化的形象。例如,春節(jié)期間與洛陽文旅集團(tuán)的合作,將游戲中的“神龍”帶到熱鬧的線下場(chǎng)景,讓傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代游戲完美融合。這些活動(dòng)策劃只是夢(mèng)幻手游眾多文化聯(lián)動(dòng)中的一部分,通過長(zhǎng)期堅(jiān)持這一路線,其產(chǎn)品的傳統(tǒng)文化基調(diào)和符號(hào)色彩越發(fā)濃烈。
最后,夢(mèng)幻手游始終堅(jiān)持情感陪伴,促成游戲與玩家的互相成就。對(duì)于服務(wù)型產(chǎn)品來說,精心維護(hù)用戶關(guān)系是長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的本質(zhì)。夢(mèng)幻手游深諳此道,始終圍繞用戶關(guān)系來策劃活動(dòng),不斷加強(qiáng)與玩家的聯(lián)系。例如,每年周轉(zhuǎn)于多個(gè)城市的青春盛典見面會(huì),旨在感知夢(mèng)幻玩家的真實(shí)需求并加強(qiáng)與他們的聯(lián)系。這種真情的陪伴讓玩家充分感受到游戲及背后團(tuán)隊(duì)的關(guān)懷。同時(shí),在年度直播活動(dòng)中,夢(mèng)幻手游也會(huì)進(jìn)一步回應(yīng)玩家長(zhǎng)久的陪伴,分享彼此在游戲中的美好回憶。這種相互的陪伴使得夢(mèng)幻手游能夠擁有持久的生命力,在MMO乃至整個(gè)游戲市場(chǎng)都占有一席之地。
結(jié)語:在整體經(jīng)濟(jì)下行的大環(huán)境下,MMO賽道的競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈。然而,夢(mèng)幻手游憑借其以玩家體驗(yàn)為核心、精準(zhǔn)定位和情感陪伴等長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)策略,成功經(jīng)受住了時(shí)間的考驗(yàn)并持續(xù)蒸蒸日上。這不僅為MMO品類的發(fā)展帶來了新的思考方向,也為整個(gè)游戲行業(yè)提供了寶貴的借鑒經(jīng)驗(yàn)。