4號大司命放開購買,可以用金幣兌換,也能用皮膚碎片兌換,大部分人肯定選擇使用金幣,畢竟很多老玩家倉庫里金幣處于冗余狀態(tài)。買了一個英雄要學會使用才能發(fā)揮最大的價值。大司命定位打野,有兩種玩法,一種輸出流,一種類似于海諾的坦克流派。兩種玩法出裝銘文不同,建議大家在BP階段根據(jù)陣容選擇合適的銘文。
輸出是紅刀,名為異變、隱匿和鷹眼,隱匿可以增加移速,也有一些輸出加成,大司命沒有位移,對移速要求較高。武器末世用來對抗前排,黑切加傳統(tǒng),蒼穹和爆裂之甲增加坦度。肉打野選擇肉刀,裝備只留下末世用來打前排,其他全部防裝,有血手、爆裂和不死鳥,銘文異變、奪萃和鷹眼,搭配不死鳥可以提升自身的續(xù)航能力,走的是拉扯流派。
玩法方面,開局二技能,強化普攻可以提升刷野效率,攻擊野怪最好先給野怪打上印記,提升攻擊。大司命的攻擊方式略顯單一,沒有突進技能,團戰(zhàn)時不要先手入場,容易被秒殺。盡量最后出手,利用一技能的橋梁,深入敵后,攻擊雙C。面對射手和法師,優(yōu)先使用大招,可以用指向性普攻按鍵控制靈體,盡量攻擊殘血英雄,集中一個目標攻擊。
大司命沒有硬控技能,也沒有位移技能,機動性不如常規(guī)的刺客打野。他適合搭配一些硬控類型的英雄,譬如金蟬,被金蟬框柱的敵人就是大司命的獵物。孫臏也是大司命的好搭檔,大司命主要打拉扯,孫臏二技能的提速能最大成都發(fā)揮大司命拉扯能力,孫臏的大招也能幫助大司馬打出更多靈體。不過孫臏的大招命中率不高,二人配合需要默契。
克制大司馬的英雄有很多,官方認定的是劉備和盤古。劉備大招有霸體,傷害爆發(fā)高,開啟大招后無視大司命的攻擊,能瞬間秒了他。至于盤古,他的繳械機制克制大司命的普攻,盤古能克制一切以普攻為主的英雄。奈何盤古和劉備都不是大熱門英雄,用他們來對付大司馬屬于傷敵八百自損一千。克制大司馬只需要高爆發(fā)傷害刺客就行,譬如鏡和娜可露露??刂祁愋偷挠⑿蹌⒍U、西施也能克制大司馬。大司命終于上線了,作為一位技能機制新穎的英雄,大司命在上線之后,出現(xiàn)了多種不同的打法,其中最普遍的就是怒龍劍盾肉裝打法,畢竟,從機制上來說,新裝備怒龍劍盾是適合大司命的,并且大司命的二技能與三技能回血機制,也都是與額外生命掛鉤。
?
所以怒龍劍盾流肉裝大司命的承傷能力,非常不錯,通過二技能以及技能回血,可以不斷的反復進場。但是這種打法的大司命,與常規(guī)黃盾坦邊的打法一樣,后期傷害有點不夠,在主宰節(jié)奏上偏弱一點。
而且從技能機制上來看,大司命的普攻,是鎖鏈攻擊,屬于新穎的普攻方式,雖然攻擊頻率高,但是只會造成百分之四十五物理傷害,而且如果沒有二技能的印記加持,只能單體攻擊,所以在技能CD普遍較高的前期,不管是巨人之握(肉刀),還是追擊刀鋒(紅刀),大司命的刷野速度都不快。
?
當然這只是相對于強勢打野而言,大司命走打野位,強度至少可以超過百分之五十打野英雄,但是走對抗路,強度至少可以超過百分之八十的對抗路英雄。所以大司命更適合走對抗路。
來看大司命的技能機制,一技能逃生,二技能控制,三技能回復,大司馬的三個技能進可攻,退可守。不僅抗壓能力強,團隊能力也非常出色,一個一技能,可以從對抗路快速移動到中路。這都是對抗路的強勢點。
?
同時在對線上,大司命有續(xù)航,有控制,線權(quán)能力也非常不錯。當然在出裝上,大司馬還是非常依賴輸出裝備的,因為大司命裝備防御裝備的增益并不高,雖然有回復技能,但是更傾向于持續(xù)回復,所以團戰(zhàn)的承傷能力并不是太強,反而提高傷害,可以極大提升大司命的回復效果,所以半肉打法更比較適大司命。尤其是狂暴暴擊流半肉打法。