東二局,寶牌四索,莊家與那嶺若菜。
小憐起手配牌:
【一三三五七九萬,五筒,一五六八索,南西】
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東二局,寶牌四索,莊家與那嶺若菜。
小憐起手配牌:
【一三三五七九萬,五筒,一五六八索,南西】
四向聽,不上不下。
好在她第一巡就摸到非常優(yōu)秀的有效進張【六筒】。
“坎張很多,五六七的三色恐怕也是非常微茫,遵循牌效,處理字牌浮牌優(yōu)先!”
即便是再強的能力者,打麻將90%的時候也是要遵循科學麻將的牌效。
近朱者赤,近墨者黑,是顛撲不破的真理。
原本的世界線上,小憐上了高中加入千里山麻將部只能成為三軍,其實就是基礎牌力有些差了。
雖然從小學五年級就開始打麻將,但是她算點數就練習了好一段時間,看到清一色亂七八糟的聽牌型也不知道該聽什么。
在一般形態(tài)下,同樣主打科學麻將的清水谷龍華雖然有教她,但確實有些東西并不是小孩子能夠講得清清楚楚的。
第一次對上來自浪速俱樂部的兇星江口夕時,園城寺憐還有過放銃莊家清一色三倍滿直接被擊飛的情況。
相比之下,只有科學麻將的世界,對于這方面就會研究的更為詳細一些,并且也配置有專門跑譜的AI。
天洛前世學習研究日麻的時候,都會研究AI的出牌方式,跑跑牌譜來提升自己科學麻將的實力。
對局次數多了,直覺上的預感也可以加入進去,去決定拼一把或是棄和。
麻將是四個人的游戲,大致符合技四運六的劃分,變數非常多。
在只有兩個人對局的游戲“圍棋”里,AI的威力已經被人吹爛了,稍微了解下就知道。
因此,如果只論科學麻將的話,穿越到這個世界的天洛有著比旁人更多的對局經驗,有著時代更為靠后的科學麻將理論,自然會更強一些。
盡管很多時候“科學麻將死路一條”都是非常著名的梗,但代表科學麻將的鐵炮玉可以在黑暗麻將三大流派里占據一席之地,勢必有可取之處。
那就是決定下限。
能力強大的麻雀士一旦能力受限,而基礎牌力不足的話,就會出現淪為戰(zhàn)犯的情況。
比如本篇時期的白糸臺就是深受其苦的代表……
而且像是園城寺憐現在的能力“一發(fā)率提升”,其實也是非常需要配合科學麻將的能力。
擁有更高的牌效,獲得很高的先制立直率,然后憑借一發(fā)率提升的被動能力,早早和牌結束戰(zhàn)斗,就能贏!
“做得好,要加油啊,Toki……”
攬著清水谷龍華纖細也帶肉感的腰肢,天洛的目光落在屏幕上。
牌河第二排打了兩張牌之后,小憐已經前進到一向聽——
【一一三三三七八九九萬,五六筒,五六索】
手里都是好型搭子,牌效并不是完全代表快,有時候好型聽牌、更高打點都是要考慮在內的。
小憐做的非常不錯。
只是在這時,與那嶺若菜充滿壓迫力地開口:
“啊哈,完成了呢!既然聽牌了,那就立直好了!”
她捻起手牌旁邊許久沒有動過,牌河二枚現的安牌【北風】,橫著打入牌河!