第二天早間,溫柔的陽光透過茂密的樹葉,斑駁地灑在史萊姆棲息地內。
「召喚亡靈」
骷髏們陸續(xù)從黑色領域內出現。
林修準備加快自己的升級速度。
雖然他很想指望指望召喚出來的亡靈給點力和他一起打怪。
但從昨天骷髏們的表現就知道,這似乎是一件不可能實現的事情。
如果三十只全部一擁而上,大概還是能干掉一只史萊姆。
但那樣做完全沒有意義……
小骷髏們雖然無法像林修那樣高效地狩獵史萊姆,但它們卻有著獨特的能力。
他與召喚物之間有一條不存在于物質空間的“白線”連接著。
通過這條白線,就能感知到骷髏們的存在,以及“情感”。
無論他下達什么命令,骷髏都會義不容辭地全力執(zhí)行。
當然,最方便還屬骷髏們的“自主學習功能”。
那些骷髏能夠通過“白線”進行“學習”。
并且能根據學習到的知識,進行簡單的工作。
例如:不復雜的采集工作,簡單的觀察與調查工作,以及簡單的家務整理工作,洗衣服掃地搬磚,完全沒問題!
他不再需要親自去采集止血草和尋找史萊姆,而是可以專注于狩獵史萊姆,進行升級。
反正骷髏也打不贏區(qū)區(qū)史萊姆……變廢為寶,廢物利用才是正解!
他就能夠獲得更多的經驗和銅幣,而且,在工作之余,還能解放自己雙手,享受更多的休息時間。
原本還覺得骷髏愚蠢且瘆人,如今卻覺得它們是如此聰明又可愛……
所以,讓它們負責其他工作,全程由他來狩獵效率更高,還能獲得采集收入。
林修下命令,“尋找史萊姆,采集止血草,以及標點?!?/p>
仰賴骷髏們的報點,他在棲息地大肆狩獵史萊姆。
史萊姆的手感極佳,它們柔軟、滑膩,每一次錘擊下去,都能帶給他一種難以言喻的滿足感。
一錘一只,一錘又一只,根本不帶停的!
啊,這就是近身戰(zhàn)斗職業(yè)的快樂嗎!?
林修在心中感嘆,同時手中的武器又揮出了一道完美的弧線,準確地命中了一只史萊姆。
現代虛擬全息游戲可以設置1%~50%的通感,通感越高,真實性越好,操作起來更順手,但受傷時會越痛。
他一向不喜歡玩近戰(zhàn)職業(yè),貼身戰(zhàn)斗,被打受傷是經常的事情,受傷后不算很痛但也不舒服。
而類似于召喚,法師之類的職業(yè),在打怪的時候就很有優(yōu)勢,他只要遠遠站在一旁,放召喚獸或者放技能。
打不過就跑,跑不贏還有時間調節(jié)通感,就算死亡也基本沒有什么感覺。
他不喜歡近身戰(zhàn)斗,但要是像現在這種……根本不算戰(zhàn)斗,只能算是單方面地bao打的話,性質截然不同。
所以,他簡直太喜歡了!
啊,一想到白送的經驗和銅幣,根本停不下來!
林修仿佛置身于一個無盡的刷怪機器中,完全停不下來。
但即使如此努力,從lv6開始,升級的速度肉眼可見的緩慢下來。