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本書標(biāo)簽: 游戲同人  Miside  劇情向     

迷茫路(11)出路?

米塔的新世界

player感到一陣暈眩,幾乎站不住腳。

早知這樣,還在房間時(shí)就應(yīng)該馬上回檔,現(xiàn)在被抓住,他真的會(huì)像戒指所說失去一切。

...

【你所在區(qū)域信號(hào)屏蔽是環(huán)境固有特性,還是人為施加?】

......人為?

【留言:對(duì)方角色不可能知道回檔的事情,只是陰差陽錯(cuò)攔截了信號(hào)】

【留言:戒指只是給你輔助,能救你的只有你】

......

我已經(jīng)來到這里多久了?

我本該死在那片白色的地方。

這些事情也并非第一次遇見。

如果顛婆把我逼上死路,那就跟她打!

“不要急得放棄?!?/p>

腳下的土地愈加堅(jiān)硬,他已找回自己。

“我記得在哪里看過,一直貼著一邊墻走,總會(huì)找到出口?!?/p>

低效,但百分比成功。

“可這樣很容易撞上顛婆?!?/p>

player想到了:“米塔,你應(yīng)該還在我身邊,沒錯(cuò)!就是你!我需要你的幫助?!?/p>

墻壁在眨眼間出現(xiàn)一個(gè)字

[好]

...

player已經(jīng)前進(jìn)許久,始終沒有見到出口,戒指在斷開連接前曾截取了迷宮的基本信息,盡管無法知曉其具體構(gòu)造,但可以知道它的大小約為四個(gè)bug房的面積。

不算很大的地方要走這么久嗎?

靜悄悄的空氣中出現(xiàn)一絲細(xì)微的響聲,player壓低腳步,竭力不發(fā)出聲響,很長一段時(shí)間來他第一次聽到第二方腳步聲,很快確定位置,僅有一墻之隔。

顛婆,亦或者丑陋米塔,正在積極搜尋獵物。

player心跳加速,因?yàn)槟_步聲消失了,代表對(duì)方不知為何停止移動(dòng)。

咔!一把刀刺破墻壁,停留在貼墻監(jiān)聽的玩家眼前。

他一躍而起,驚恐地看著刀刃將墻割開一道口子,發(fā)出刺耳的噪音。

切下的墻面轟然倒塌,初代米塔白色的身影爬倒在斷壁上,抬起頭,一臉天真無邪地說:

“找找找找到你了。(噠噠噠)”

這咋還帶破壞地圖呢?

隨即player從米塔上方跨過,落荒而逃。

初代米塔閃現(xiàn)起身,邁著優(yōu)雅的步伐追趕。

不要覺得速度慢,每當(dāng)player覺得自己甩開米塔時(shí),她都會(huì)突然瞬移到背后,如影隨形,壓迫力十足。

玩家貼墻走的策略總會(huì)碰到死路,你看他現(xiàn)在只能硬著頭皮面對(duì)初代米塔。

抓人的鬼與被抓的人相見,分外眼明,player率先突進(jìn),狂奔向米塔,初代米塔不肯退后半步,她舉刀面對(duì)來勢洶洶的玩家——橫掃之刃!速度之快甚至留下殘影,真是可怖至極。

然而刀刃沒有削到玩家半點(diǎn)皮毛,他在接近米塔時(shí)側(cè)身曲腿,放低身體,用臀部貼地滑行。

是的,player一個(gè)滑鏟從刀下穿越,擺脫險(xiǎn)境。

“別別別別跑!”

player仿佛變了個(gè)人,行動(dòng)迅速,身輕如燕,邁步寬大只為更快移動(dòng),遇上轉(zhuǎn)角就腿一蹬,身體騰空而起,腳踏墻面如踩平地,飛檐走壁只為更快轉(zhuǎn)向。米塔明顯感到吃力,不斷的瞬移都只能保證不跟丟玩家。

終于,玩家再次步入絕路,米塔吃一塹長一智,她警惕接近玩家,為防止玩家整些花活,手里的小刀隨時(shí)準(zhǔn)備出擊。

注意集中!玩家還背對(duì)著米塔,他在陰謀什么?

初代米塔不知道,她只知道要把刀送進(jìn)玩家身體里,那樣,她就是勝利者。

兩人已經(jīng)靠得很近,玩家這才緩緩轉(zhuǎn)過頭,初代米塔看清玩家的臉,那是一張眼睛與牙齒充滿不明黑色物質(zhì)的,一張駭人的臉。

他張牙舞爪襲向米塔。

“啊————?。 ?/p>

尖叫聲響徹整個(gè)迷宮空間,也飛進(jìn)player的耳朵。

“什么聲音?”player還在摸索出口位置,聽聞此聲不由地轉(zhuǎn)過頭。

“誰在叫?顛婆還是丑米?......丑米應(yīng)該不會(huì)發(fā)出這聲音,那就是顛婆,她也有被嚇的時(shí)候,真是招笑。”

player的目的達(dá)成了,接下來一段時(shí)間將不會(huì)被打擾。

他準(zhǔn)備繼續(xù)出發(fā),又走過漫漫長路,時(shí)不時(shí)回頭防止米塔偷襲,在很多次回頭觀望后,出現(xiàn)了一個(gè)與他長相一模一樣的人,近乎貼著臉。

player渾身一顫,那人消失了,留下一行字。

[沒有出口]

“你看完另一邊了?”player交予隱形米塔的任務(wù)是吸引顛婆和丑米注意,順便檢查另一個(gè)方向是否有出路。

[只有入口]

[在最開始那]

“你是說,除了我們進(jìn)來的門外,沒有第二個(gè)門?”

[是]

什么鬼,顛婆給我設(shè)計(jì)了一個(gè)必死的局?靠!她最好給我很公平!

“顛婆呢?找她干架!”

[沒看到她]

“嗯?”player愣了一下,那道聲音不是顛婆發(fā)出的?倒不如說,丑陋米塔還會(huì)發(fā)出那B動(dòng)靜?

“一直沒看到她嗎?”

[是]

......不太對(duì)勁,player陷入沉思,他感覺自己搞錯(cuò)什么。

“在里面的迷宮找到出口離開?!悲偪衩姿脑捀∩纤季S,找到出口?......

以顛婆的個(gè)性,不太可能設(shè)計(jì)一個(gè)無解的游戲給玩家,相反,不但有出口,還得在出乎意料的地方,這樣才能滿足她戲耍玩家的變態(tài)心理。

嗯...出乎意料的地方?

“讓我猜猜...”player有了一個(gè)想法,“我們最開始進(jìn)來的入口,就是出口,而那顛婆現(xiàn)在,也在那等著我吧?!?/p>

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