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本書標簽: 幻想  仙俠武俠  后面的劇情很離譜   

第181章:未成年人保護法

夢痕擱淺

首都皇宮里,五子棋拿起電話撥了出去。

“月月,我想弄個未成年人保護法,所有諸侯國必須都推廣開。你通知一下白小米、玉琪和古月白霜那三個家伙。”

“行。”月月在那頭應著。

五子棋接著說:“這法律是為了保護小孩子的,具體內(nèi)容大概是這樣——

這法是1991年定的,后來2006年、2012年、2020年和2024年又改了幾次,現(xiàn)在用的是2020年改的版本,2021年6月1日開始用的,總共九章132條,核心是六大保護。

第一個是家庭保護,就是爹媽或者監(jiān)護人得好好照顧孩子,給吃給喝,關(guān)心他們身體和心理,保證他們能上學,不能打罵、拋棄孩子,也不能逼著孩子輟學。

第二個學校保護,學校這些教育機構(gòu)得根據(jù)孩子的特點做好保護,得有辦法防止學生欺負人、性騷擾這些事,發(fā)現(xiàn)了就得趕緊報告,配合處理。

第三個社會保護,像一些團體、公司這些,得搞些對孩子好的活動和服務。居委會、村委會得有人專門管孩子保護的事。那些經(jīng)常跟孩子打交道的單位招人時,得查查這人有沒有違法犯罪記錄,有的話不能錄用。

第四個網(wǎng)絡(luò)保護,就是保證孩子在網(wǎng)上的權(quán)益。國家會建一個統(tǒng)一的未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲身份認證系統(tǒng),游戲公司得給游戲分年齡段,標上適合多大的孩子玩,而且不能在規(guī)定時間外給未成年人提供游戲服務。

第五個政府保護,各級政府得建個協(xié)調(diào)機制,把各部門的職責說清楚,要是孩子沒人好好管,政府就得擔起監(jiān)護責任。

第六個司法保護,就是法院、檢察院這些部門處理涉及孩子的案子時,得有特殊的程序和原則,保護孩子的權(quán)益。比如對待未成年的犯罪嫌疑人,要以教育、感化、挽救為主,懲罰是次要的。

總的來說,就是一切都得為了孩子好,給他們創(chuàng)造好的成長環(huán)境,這對社會和諧也很重要。”

“記住了?!痹略抡f。

“先掛了,手機快沒電了?!蔽遄悠逭f著就要掛。

“你不是會發(fā)電嗎?自己充一下不就行了?!痹略麓蛉さ馈?/p>

“現(xiàn)在的手機還得用充電器!不是說工業(yè)革命嗎?就革出這么個玩意兒!”五子棋罵了句。

“好了好了,別罵了。五子棋,啥時候一起洗澡???”

“行?!蔽遄悠鍛艘宦?。

“老是讓人來干這些事,肯定不行。白小米,你聽著,我有個計劃——搞個AI出來幫忙。研發(fā)AI不算簡單,得一步一步來,我給你說點實在的:

第一步,得先想明白這AI是干嘛的。比如是讓它能聽懂人說話,還是能認出圖片里的東西,先把要解決的問題搞清楚,別啥都想干,最后啥都干不好。

第二步,得找一堆數(shù)據(jù)。就像教孩子認字得有課本一樣,AI學東西也得有素材,比如文字、圖片、聲音這些。找來了還不算完,得挑挑揀揀,把沒用的、錯的去掉,再按規(guī)矩整理好,方便AI“看”懂。

第三步,琢磨算法和模型。算法就像解題的思路,比如是讓AI從例子里學(監(jiān)督學習),還是自己從數(shù)據(jù)里找規(guī)律(無監(jiān)督學習)。模型呢,就像搭房子的框架,選什么樣的“材料”(比如神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)里的CNN、RNN這些),怎么搭層次,都得設(shè)計好。

第四步,讓模型“學習”和改進。把整理好的數(shù)據(jù)喂給模型,它會自己慢慢調(diào)整內(nèi)部的“參數(shù)”,就像人做題多了會總結(jié)經(jīng)驗一樣。過程中得盯著點,看看它學得到位不,要是學得太死板(過擬合)或者啥都沒學會(欠擬合),就得想辦法改,比如多找點數(shù)據(jù),或者調(diào)整模型的結(jié)構(gòu)。

第五步,測試模型好不好用。拿它沒見過的數(shù)據(jù)試試,看看效果怎么樣。比如讓它認圖片,看能認對多少;讓它生成文字,看順不順、有沒有道理。不行的話就回去再改。

第六步,讓AI真正能用起來。比如把它放進手機APP里,或者裝到機器設(shè)備上,讓它能處理實時的信息,給出結(jié)果。用的時候也得盯著,萬一遇到新問題,得及時解決。

第七步,不斷更新維護。用戶用著有新想法,或者有了新需求,就得給AI“補課”,比如加新的數(shù)據(jù),改改模型,讓它一直能跟上趟,就像給手機APP升級一樣。

這些步驟也不是非得一步一步按順序來,實際弄的時候,可能數(shù)據(jù)不夠了就得回頭再找,模型不好用了就得重新設(shè)計思路。而且不光得懂電腦、數(shù)學,要是用到醫(yī)療、金融這些領(lǐng)域,還得懂這些行業(yè)的知識,得好幾波人一起配合才行?!?/p>

“月姐,除了我之前搞的那些應用,手機最基礎(chǔ)的核心功能得留著——電話、短信是用來溝通的,離了它們手機就不算通訊工具了;相機和相冊能拍東西存東西,智能手機都得有;還有設(shè)置,管網(wǎng)絡(luò)、音量這些基礎(chǔ)參數(shù),沒它手機跑不起來。

不過這些之外,你再牽頭搞個游戲。就做咱們這個世界的開放探索類,讓國民玩著游戲就能熟悉國家疆域?!?/p>

“怎么搞?你說說具體的。”月月問。

“開放世界游戲設(shè)計得按步驟來:

第一步,定主題和目標。就以咱們的疆域為藍本,核心是讓玩家探索各地風貌,比如翻過高山、穿過沙漠,中間穿插點地域特色的挑戰(zhàn),比如解開古城謎題、應對不同氣候的考驗,重點是讓玩家有身臨其境的探索感。

第二步,收集資料。把各地的地理地貌、人文歷史都找來,比如東邊的水鄉(xiāng)建筑、西邊的草原習俗,還有山脈走向、河流分布,都得融進游戲里,不能瞎編。

第三步,搭地圖架構(gòu)。按真實疆域的大致布局來設(shè)計游戲地圖,哪里是山、哪里是河、哪里有城池,都得規(guī)劃好。區(qū)域之間要能連通,比如從平原到山地有山路可走,讓玩家能順著地形自然探索,不用靠‘隱形墻’擋著。

第四步,創(chuàng)角色和背景。設(shè)計不同身份的玩家角色,比如探險家、商人,給他們加點背景故事,比如來自某個城鎮(zhèn),要去遠方尋親,這樣玩家代入感強。

第五步,設(shè)計玩法。核心是探索,比如玩家走到陌生地域會解鎖地圖,發(fā)現(xiàn)特殊地貌能觸發(fā)支線任務,像幫當?shù)卮迕裾宜?。結(jié)合天氣系統(tǒng)搞點玩法,比如雨天山路滑不好走,晴天能看到遠處的地標。

第六步,建模和美術(shù)。把收集來的資料變成3D模型,山得有山的樣子,建筑得有地方特色,色調(diào)、光影也得貼合實際地域風格,比如南方水鄉(xiāng)偏溫潤,西北荒漠偏蒼涼。

第七步,程序開發(fā)。讓地圖能跑起來,玩家能走能跳能爬山,遇到NPC能對話,看到動物能互動。服務器端得撐住,保證多人同時在線探索不卡。

第八步,實現(xiàn)功能并完善。先把基礎(chǔ)探索功能做出來,比如任務指引玩家去某個城鎮(zhèn),沿途能撿道具、和NPC聊天。然后慢慢加細節(jié),比如不同地域的特產(chǎn)、特殊氣候的影響。

第九步,測試調(diào)試??纯吹貓D有沒有漏洞,玩家會不會走著走著卡住,任務觸發(fā)是不是順暢,性能能不能跟上,別一進大地圖就卡。

第十步,打磨優(yōu)化。讓玩家試玩,聽聽反饋,比如覺得某個地域太單調(diào)就加點特色事件,某個任務太難就調(diào)整難度,讓游戲既好玩又能讓人記住咱們的疆域細節(jié)。”

“電腦卡死了。”月月突然說。

“那就把所有手機算力集中起來搞!這游戲的核心底層框架得搭牢,我給你說清楚‘底碼’:

一、世界底層規(guī)則

- 空間邏輯:搞無縫地圖,別搞分區(qū)加載,用山脈、河流這些自然地貌引導玩家走,別弄‘隱形墻’。物理規(guī)則得真實點,比如樹能砍、石頭能搬,玩家跳崖會掉血,符合現(xiàn)實邏輯。

- 時間與環(huán)境:晝夜交替按現(xiàn)實來,白天能看清遠處,晚上 NPC 睡覺、野獸出沒;天氣隨機來,下雨路滑、打雷可能劈中高處,還能關(guān)聯(lián)任務,比如雨天才能觸發(fā)山洪救災的支線。

二、核心交互系統(tǒng)

- 基礎(chǔ)行動:玩家能跑、跳、爬、游泳,爬山費體力,體力沒了就得歇。能撿地上的石頭砸東西,用樹枝生火取暖,這些互動得自然。

- NPC與生物:NPC 按當?shù)亓曀鬃飨?,比如牧民白天放牧、晚上回家;動物見了人要么跑要么攻擊,玩家殺了某群羊,附近的牧民可能會來理論?/p>

三、任務與目標框架

- 主線支線:主線引導玩家走遍主要地域,比如從首都出發(fā),一路走到邊境;支線就搞地域特色的,比如在水鄉(xiāng)幫漁民修船,在草原幫牧民找丟失的馬。

- 探索激勵:玩家解鎖新地域給獎勵,比如當?shù)氐臍v史故事碎片;藏點秘密,比如某座山的山洞里有古代石碑,找到能解鎖地域傳說。

四、成長與進度

- 玩家能力:隨著探索范圍擴大,解鎖新技能,比如學會騎馬能在草原跑更快,學會劃船能在水鄉(xiāng)穿行。

- 進度記錄:玩家砍了的樹、挖了的礦,下次再來還是保持原樣,存檔后重啟游戲也不變,讓玩家覺得這世界是‘活’的。

五、底層技術(shù)

- 資源加載:遠處的景物簡化點,玩家走近了再加載高清細節(jié),保證不卡。

- 性能適配:手機配置低的就降低點畫質(zhì),保證能流暢玩,別讓玩家因為設(shè)備問題玩不了。

把這些底層框架搭好,再往里面填各地的風土人情,玩家玩的時候自然就對咱們的疆域有概念了?!?/p>

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