林耀祖瞪大了眼睛,臉上寫滿了震驚與興奮。他張了張嘴,半晌才擠出一句話:“這……這劇本也太瘋狂了吧!恐怖循環(huán)加上案中案、連環(huán)案,還有靈魂魂魄這些元素,感覺玩起來一定會讓人腎上腺素飆升!”
他來回踱步,一邊思索一邊說道:“一開始聽著線索錯綜復(fù)雜,人物關(guān)系又那么糾結(jié),我還擔(dān)心會亂成一團,但是現(xiàn)在順著情節(jié)梳理下來,發(fā)現(xiàn)每一環(huán)都扣得死死的,就像一個精心打造的迷宮,越琢磨越有意思?!?/p>
“尤其是這五輪循環(huán),每一輪都有新發(fā)現(xiàn),難度層層遞進,玩家得時刻保持高度集中,稍微一走神可能就跟不上節(jié)奏了。而且這恐怖氛圍一渲染,在尋找線索和破解謎題的時候,估計心都得提到嗓子眼兒?!绷忠婕拥乇葎澲?。
“還有這真兇的設(shè)定,死者居然就是退休老船長,最后還跟游客同歸于盡,這個反轉(zhuǎn)夠勁兒!循環(huán)復(fù)仇者的角色也很出彩,為姐姐復(fù)仇的這條線貫穿始終,給整個故事增添了不少悲壯色彩。”
林耀祖停下腳步,看向大家:“不過,這么復(fù)雜的劇本,對玩家的要求可相當(dāng)高啊。咱們是不是得在游戲過程中多給玩家一些引導(dǎo),或者設(shè)計一些提示機制,不然玩家很容易在這重重迷霧里迷失方向,最后玩不下去可就可惜了這么精彩的劇本。你們覺得呢?”
其實故事藍本取材明星大偵探 這種情況案子難度非常大的 何紫蘇說
何紫蘇微微揚起下巴,眼中閃爍著自信的光芒,說道:“沒錯,這個劇本的藍本確實取材于《明星大偵探》。咱們都知道,《明星大偵探》里那些高難度案件,那復(fù)雜程度和燒腦程度,總是能讓觀眾看得如癡如醉。咱們這個劇本,就是要延續(xù)那種極致燒腦的風(fēng)格,把難度拉滿?!?/p>
“像《明星大偵探》里,每個案件都充滿了反轉(zhuǎn)和隱藏線索,咱們這個游輪循環(huán)謎案也一樣。五輪循環(huán),每一輪都得讓玩家感覺既熟悉又陌生。熟悉是因為事件好像在重復(fù),陌生是因為總能發(fā)現(xiàn)新的關(guān)鍵線索,就像剝洋蔥一樣,一層一層剝開,才發(fā)現(xiàn)真相藏得那么深?!?/p>
“而且,咱們這恐怖元素的加入,可不是簡單的噱頭。它不僅能營造緊張刺激的氛圍,還能成為推動劇情和隱藏線索的關(guān)鍵。比如說,那些看似嚇人的鬼魂,說不定在特定條件下,就能給出重要提示,或者觸發(fā)隱藏任務(wù)。就像《明星大偵探》里,一些看似無關(guān)緊要的場景布置,最后都可能成為解開謎題的關(guān)鍵?!?/p>
“不過,難度大歸大,咱們也得保證玩家有足夠的樂趣和成就感。所以在設(shè)計線索和任務(wù)的時候,得把握好那個度。不能讓玩家輕易猜到,但也不能讓他們完全摸不著頭腦。咱們可以像《明星大偵探》一樣,設(shè)置一些階段性的小目標和小獎勵,讓玩家在逐步探索的過程中,不斷有新的發(fā)現(xiàn)和收獲,這樣他們才會更有動力去解開最終的謎團?!?/p>
林耀祖聽了,不住地點頭:“你這么一說,我就更覺得這個劇本潛力無限了。但話說回來,《明星大偵探》有強大的后期制作和嘉賓互動來支撐案件的精彩呈現(xiàn),咱們在實際游戲場景里,要怎么把這些復(fù)雜的情節(jié)和恐怖氛圍完美展現(xiàn)出來呢?”
江辰也在一旁附和:“是啊,還有角色的扮演方面,這么復(fù)雜的人物關(guān)系和背景故事,得讓玩家充分理解和代入,才能真正體驗到劇本的魅力。這方面大家有什么想法嗎?”
但有雙兇手的劇本 兇手一個是真正兇手 一個是沒有行動的兇手
何紫蘇眼睛一亮,興致勃勃地接著說:“雙兇手設(shè)定好??!這能讓劇本的復(fù)雜性和趣味性再上一個臺階。咱們可以這么設(shè)計,真正的兇手,也就是退休老船長,他是整個游輪悲劇的始作俑者,有明確的作案動機和完整的犯罪計劃,從策劃沉船到一系列命案,都是他一手操控?!?/p>
“而另一個沒有行動的兇手呢,就設(shè)定為新船長吧。新船長其實一開始也有自己的犯罪計劃,他對趙天成同樣心懷恨意,也打算在游輪上動手。但還沒等他實施,就被退休老船長搶先一步,利用他的動機引發(fā)了一系列事件。新船長雖然沒有實際行動,但他的存在和動機,卻成為了老船長計劃中的一環(huán),同時也干擾了玩家對真正兇手的判斷。”
林耀祖摸著下巴思考著:“這個設(shè)定有意思,新船長雖然沒有直接動手,但他的動機和準備工作,會讓他看起來嫌疑很大,誤導(dǎo)玩家的推理方向。那在劇情里,怎么體現(xiàn)新船長這個沒有行動的兇手角色呢?”
何紫蘇思索片刻說道:“可以在游輪的某些角落,比如新船長的辦公室或者休息室,留下一些他策劃犯罪的證據(jù),像是寫滿計劃的紙條、準備好的毒藥樣本之類的。但這些證據(jù)又不能太明顯,得讓玩家經(jīng)過一番仔細搜索和推理才能發(fā)現(xiàn)。而且在與其他角色的互動中,新船長的表現(xiàn)也要有些微妙,時而緊張,時而欲言又止,讓玩家覺得他肯定藏著什么秘密,卻又不確定他是否真的動手了?!?/p>
江辰點頭表示贊同:“這樣一來,玩家在推理過程中就會更加糾結(jié)。一邊要從各種復(fù)雜線索中找出真正的兇手老船長,一邊又要判斷新船長到底扮演了怎樣的角色,是不是幫兇,還是另有隱情。對了,那這兩個兇手之間,要不要設(shè)計一些隱藏的聯(lián)系或者互動呢?”
何紫蘇眼睛放光:“這個想法好!咱們可以設(shè)定新船長曾經(jīng)是退休老船長的手下,多年前老船長策劃的那場事故,新船長也參與其中。但后來新船長良心發(fā)現(xiàn),想阻止老船長繼續(xù)作惡,可又被老船長抓住把柄威脅,所以才一直心懷怨恨,想要對趙天成動手,以此擺脫老船長的控制。這樣一來,兩個兇手之間的關(guān)系就更加復(fù)雜,玩家要揭開真相也就更有難度了?!?/p>
林耀祖興奮地說:“哇,這個雙兇手設(shè)定加上之前的循環(huán)、恐怖元素,這個劇本簡直無敵了!不過,這么復(fù)雜的關(guān)系和情節(jié),玩家在推理的時候會不會覺得太混亂?咱們是不是得設(shè)計一些引導(dǎo)環(huán)節(jié),幫助玩家梳理思路?”