何紫蘇一臉期待地看著大家,眼中閃爍著興奮的光芒,說道:“怎么樣,這幾版劇本是不是特別帶感?從最初的構(gòu)思到現(xiàn)在不斷完善,我自己都覺得越來越精彩了?!?/p>
“咱們?nèi)诤狭丝植?、循環(huán)、懸疑這些元素,再加上復(fù)雜的人物關(guān)系和層層遞進(jìn)的情節(jié),感覺能給玩家?guī)砬八从械挠螒蝮w驗。每一輪循環(huán)都像是在剝洋蔥,一點點揭示出隱藏在深處的真相,那種抽絲剝繭的感覺,想想就刺激?!?/p>
“而且難度設(shè)計上,咱們也下了不少功夫。線索隱晦、角色關(guān)系復(fù)雜,還有恐怖氛圍的干擾,這些都能讓玩家時刻保持高度緊張和專注。尤其是雙兇手設(shè)定,以及兇手身份在循環(huán)中逐漸明晰的過程,肯定能讓玩家大呼過癮。”
“大家再看看還有沒有什么地方需要改進(jìn)的,咱們一起把這個劇本打磨得更加完美,爭取讓它成為一款爆款劇本殺。”何紫蘇一邊說著,一邊用眼神示意大家發(fā)表看法。
林耀祖微微皺眉,沉思片刻后緩緩開口:“何紫蘇,不得不說,這幾版劇本的構(gòu)思真的太驚艷了。從最初的框架到現(xiàn)在不斷細(xì)化完善,整個故事的深度和復(fù)雜度都遠(yuǎn)超一般劇本殺?!?/p>
“就拿這層層遞進(jìn)的循環(huán)情節(jié)來說,每一輪都給玩家?guī)硇碌奶魬?zhàn)和發(fā)現(xiàn),這種設(shè)計非常巧妙。玩家得像拼圖一樣,把每一輪的線索拼湊起來,才能逐漸看清真相全貌,極大地增加了游戲的趣味性和耐玩性。”
“恐怖元素的融入也恰到好處,它不僅僅是為了營造驚悚氛圍,還巧妙地與劇情、線索相結(jié)合。比如那些突然出現(xiàn)的鬼魂,既是干擾玩家的恐怖因素,又可能成為解開謎題的關(guān)鍵,這種設(shè)計讓恐怖元素有了更深層次的意義?!?/p>
“雙兇手設(shè)定更是畫龍點睛之筆。退休老船長和新船長(雖未實際行動)的復(fù)雜關(guān)聯(lián),讓玩家在推理過程中充滿糾結(jié)和疑惑。尤其是新船長這個角色,他的動機(jī)和處境使得他成為一個極具迷惑性的存在,大大增加了推理難度,也豐富了劇情層次?!?/p>
“不過,我覺得在角色心理刻畫方面,或許還能再深入一些。像船長助理,他從對師傅的忠心耿耿到試圖阻止師傅作惡,內(nèi)心轉(zhuǎn)變的過程可以更加細(xì)膩地展現(xiàn)出來。通過一些細(xì)節(jié)線索或者特定情節(jié),讓玩家更能感同身受他的掙扎,這樣角色會更加立體豐滿?!?/p>
“還有結(jié)局部分,雖然現(xiàn)在真相大白、循環(huán)打破的結(jié)局很完整,但是不是可以再增加一些開放性元素?比如留下一些小懸念,暗示游輪的故事或許并未真正結(jié)束,給玩家留下更多想象空間,讓他們在游戲結(jié)束后還能沉浸其中,回味無窮。”林耀祖說完,目光期待地看向何紫蘇。
何紫蘇眼睛一亮,對林耀祖的提議表示認(rèn)同:“你說得太對了,林耀祖。關(guān)于船長助理這個角色,深入刻畫他內(nèi)心的轉(zhuǎn)變絕對是個好主意。既然他是間接幫兇,咱們就可以從這個‘間接’上大做文章?!?/p>
“咱們可以在游輪的一些隱秘角落里,比如船長助理自己的休息室,留下一些他內(nèi)心糾結(jié)的記錄。像是寫滿字跡又被劃掉的紙張,上面隱隱能看出他對師傅行為的質(zhì)疑,以及自己在忠誠與正義間徘徊的痛苦。還可以設(shè)計一些與其他角色的隱藏對話,比如他曾試圖向某個船員透露老船長的計劃,但又因恐懼而退縮,這樣的情節(jié)既能展現(xiàn)他內(nèi)心的掙扎,又能作為線索讓玩家察覺他的復(fù)雜心境?!?/p>
“至于結(jié)局的開放性元素,我覺得可以這樣設(shè)計。在游輪恢復(fù)平靜,眾人以為一切結(jié)束之時,林宇偶然間發(fā)現(xiàn)了老船長遺留的一本筆記,筆記的最后一頁有一個神秘的符號。這個符號在之前的調(diào)查中從未出現(xiàn)過,但卻隱隱透露出一種未知的威脅。循環(huán)復(fù)仇者也表示,她曾在姐姐的遺物中見過類似符號,但一直不知其意。這樣一來,就給玩家留下了懸念,暗示著這場噩夢或許只是冰山一角,背后可能還有更大的陰謀等待揭開。”
“你覺得我這樣的細(xì)化和補(bǔ)充怎么樣?咱們再一起琢磨琢磨,看看能不能讓劇本變得更加完美?!焙巫咸K看向林耀祖,眼中滿是期待。
林耀祖興奮地一拍手,說道:“既然萬事俱備,只欠東風(fēng),這開業(yè)時間可得好好選選。我覺得不能太著急,得挑個有紀(jì)念意義又能吸引客流量的日子?!?/p>
“要不選在周末?周末大家都休息,有大把時間來沉浸式體驗咱們這精心打造的劇本殺。而且人流量大,通過玩家們口口相傳,能迅速提升咱們主題館的知名度?!?/p>
何紫蘇思索片刻后說:“周末確實是個不錯的選擇,但如果能結(jié)合一些特殊節(jié)日或者熱點話題,說不定效果會更好。比如說選在萬圣節(jié)前后,本身這個節(jié)日就和咱們劇本里的恐怖元素很搭,到時候咱們可以在主題館搞一些特別的萬圣節(jié)活動,營造出更加濃厚的恐怖氛圍,肯定能吸引不少喜歡刺激的玩家?!?/p>
江辰在一旁補(bǔ)充道:“或者選在某個熱門諜戰(zhàn)劇或者懸疑電影上映的時候,借助它們的熱度,吸引劇迷和影迷來體驗咱們同樣精彩的劇本殺。這樣一來,既能吸引原本就對這類題材感興趣的人群,又能借助影視的熱度擴(kuò)大影響力。”
林耀祖眼睛一亮:“江辰這個點子好??!要是能和影視熱度聯(lián)動起來,宣傳效果肯定事半功倍。不過具體選哪個影視檔期,還得提前關(guān)注影視圈的消息,挑個熱度最高的時段。”
何紫蘇點頭贊同:“沒錯,咱們得提前做好規(guī)劃和宣傳。一旦確定開業(yè)時間,就可以開始在各大平臺進(jìn)行預(yù)熱,發(fā)布主題館的環(huán)境照片、劇本亮點,還有開業(yè)活動的預(yù)告,把玩家們的期待值拉滿?!?/p>
大家你一言我一語,熱烈地討論著開業(yè)時間的選擇以及后續(xù)的宣傳計劃,對主題館的開業(yè)充滿了期待,仿佛已經(jīng)看到了開業(yè)時人潮涌動的熱鬧場景。 那么大家覺得是結(jié)合萬圣節(jié)這類節(jié)日開業(yè)好,還是借助熱門影視檔期開業(yè)更好呢?或者還有沒有其他更合適的開業(yè)時機(jī)可以討論?
何紫蘇接著說道:“既然有人不敢玩恐怖版,那推出普通版確實是個好主意。普通版的難度設(shè)定在1到5星,能滿足不同玩家群體的需求。對于那些剛接觸劇本殺,或者不太擅長推理、不喜歡太復(fù)雜情節(jié)的玩家來說,低難度的普通版更容易上手,也能讓他們體驗到劇本殺的樂趣。”
“咱們可以把普通版的故事背景設(shè)定得相對簡單直接一些。還是以這艘游輪為場景,但去掉那些恐怖靈異的元素,比如鬼魂之類的。案件的情節(jié)和線索也進(jìn)行簡化,讓玩家更容易理解和跟上節(jié)奏?!?/p>
“在角色設(shè)定上,保留主要的人物框架,但減少人物之間復(fù)雜的情感糾葛和隱藏背景,讓玩家更專注于核心案件的推理。比如說,退休老船長還是兇手,但作案動機(jī)可以簡化為單純的商業(yè)利益糾紛,而不是像恐怖版那樣牽扯出多年前復(fù)雜的家族恩怨和神秘事件?!?/p>
“線索方面,設(shè)計得更加明顯和直接。不再需要玩家去破解復(fù)雜的謎題或者從隱晦的暗示中尋找線索,而是通過一些比較直觀的物品或者角色對話來呈現(xiàn)線索,這樣玩家在推理過程中不會感到過于吃力?!?/p>
“大家覺得這個普通版的初步設(shè)想怎么樣?我們還可以進(jìn)一步討論,看看在劇情、場景布置和玩法上,還有哪些地方可以優(yōu)化,讓普通版也能吸引大量玩家,成為咱們主題館的又一亮點。”何紫蘇說完,期待地看著大家。