林耀祖聽后,沉思片刻,緩緩說道:“這思路簡直絕了!將現(xiàn)實(shí)名字與故事中的使命深度綁定,以‘使命召喚、心靈凈化、救贖救難、指引方向’為共通主題,能讓玩家更強(qiáng)烈地感受到自身與角色的融合,極大提升游戲的沉浸感。”
江辰激動(dòng)地接過話茬:“表哥,那我們可以這樣設(shè)計(jì)劇本殺。開場時(shí),每個(gè)玩家根據(jù)自己的名字,通過一系列神秘的線索解讀,得知自己在神話世界中的使命。比如名字中有‘輝’字,寓意光輝,可能使命就是在黑暗籠罩的神話世界里,成為照亮眾人前行道路的光源,引導(dǎo)大家戰(zhàn)勝邪惡勢力,完成心靈凈化。玩家在游戲過程中,通過與各種神話角色互動(dòng)、完成艱難任務(wù),逐步實(shí)現(xiàn)自己的使命。”
何紫蘇眼中閃爍著興奮的光芒,補(bǔ)充道:“手辦方面,我們可以依據(jù)每個(gè)名字所對應(yīng)的使命,設(shè)計(jì)獨(dú)特的造型。比如名字使命是救贖救難的玩家,其專屬手辦可以是該玩家化身的神話角色,手持能治愈傷痛的法器,臉上帶著堅(jiān)毅與慈悲,正在救助苦難中的生靈。而且我們可以在手辦的底座上,刻上玩家名字以及對應(yīng)的使命簡述,讓手辦更具紀(jì)念意義?!?/p>
于是,整個(gè)團(tuán)隊(duì)再次投入到緊張而充滿激情的創(chuàng)作中。林耀祖統(tǒng)籌劇本殺創(chuàng)作,組織成員根據(jù)不同名字的寓意,設(shè)計(jì)出豐富多樣且相互交織的使命劇情。為了讓游戲體驗(yàn)更加流暢,他安排專人梳理劇情脈絡(luò),確保各個(gè)角色的使命線既獨(dú)立精彩,又能在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)相互關(guān)聯(lián),共同推動(dòng)整個(gè)神話世界的故事發(fā)展。
江辰與手辦制作團(tuán)隊(duì)緊密合作,深入探討如何將名字使命完美呈現(xiàn)在手辦造型上。對于一些較為抽象的使命,他們集思廣益,尋找合適的象征元素來具象化表達(dá)。比如名字使命是心靈凈化的手辦,他們設(shè)計(jì)角色周身環(huán)繞著散發(fā)柔和光芒的符文,象征著凈化心靈的力量,手辦的表情寧靜祥和,仿佛正在傳遞內(nèi)心的純凈。
然而,隨著項(xiàng)目的推進(jìn),一系列棘手的問題逐漸浮現(xiàn)。在劇本殺創(chuàng)作中,由于要兼顧眾多玩家名字的獨(dú)特性,劇情變得異常復(fù)雜,導(dǎo)致劇本編寫難度大幅增加,且容易出現(xiàn)邏輯漏洞。同時(shí),為了確保每個(gè)玩家都能在游戲中充分體驗(yàn)到自己的使命,游戲時(shí)長不受控制地延長,部分測試玩家反映游戲過程過于冗長,疲憊感加劇。在手辦制作方面,為了實(shí)現(xiàn)獨(dú)特的設(shè)計(jì),對工藝要求極高,制作成本飆升,而且部分復(fù)雜造型在實(shí)際制作過程中遇到技術(shù)難題,難以保證手辦的成品質(zhì)量。
面對這些問題,林耀祖他們陷入了沉思。你覺得他們該如何解決呢?是簡化劇本殺劇情,優(yōu)化邏輯,控制游戲時(shí)長,還是加大手辦制作工藝研發(fā)投入,降低成本并保證質(zhì)量?亦或是有其他更周全、更具創(chuàng)新性的解決方案,能讓這個(gè)充滿創(chuàng)意的項(xiàng)目突破困境,綻放光彩?讓我們一同繼續(xù)推動(dòng)故事精彩地發(fā)展下去。