林耀祖聽后,沉思片刻說道:“這個(gè)魔神設(shè)定的細(xì)節(jié)很關(guān)鍵啊,它無實(shí)體、定期換附身對(duì)象的特點(diǎn)能給劇情帶來更多變數(shù)和緊張感。咱們得好好利用這些設(shè)定,把故事講得更扣人心弦?!?/p>
江辰興奮地接過話茬:“表哥,我們可以這樣設(shè)定。江離注冊(cè)的這個(gè)魔神,每隔幾年就需要尋找新的宿主,而他每次換宿主都會(huì)引發(fā)一系列混亂。在當(dāng)前劇情中,他正謀劃著附身江辰(玉帝),但之前的宿主也留下了一些影響。比如說,他上一任附身對(duì)象是人間的一位武林高手,這位高手在被附身期間,憑借魔神之力創(chuàng)立了一個(gè)邪教組織,專門為江離收集人間的黑暗力量,以備他附身玉帝后能更穩(wěn)固地掌控局勢(shì)?!?/p>
何紫蘇眼睛一亮,說道:“那場景方面,除了‘黑暗魔窟’,我們?cè)僭黾右粋€(gè)‘邪教據(jù)點(diǎn)’。這是一個(gè)隱藏在深山之中的神秘地方,四周布滿了詭異的圖騰和陷阱。據(jù)點(diǎn)內(nèi)有一座陰暗的大殿,殿中擺放著魔神的簡陋雕像,教徒們?cè)谶@里舉行邪惡的儀式,汲取黑暗力量。音效上,‘邪教據(jù)點(diǎn)’回蕩著教徒們的詭異吟唱聲、陷阱觸發(fā)的機(jī)關(guān)聲,以及偶爾傳來的被囚禁者的慘叫聲,營造出陰森恐怖且邪惡的氛圍。香薰方面,使用帶有血腥氣和腐木味混合的刺鼻香薰,強(qiáng)化這種邪惡的感覺?!?/p>
龍傲雪接著說:“道具設(shè)計(jì)也要圍繞這個(gè)邪教據(jù)點(diǎn)展開。我們制作一個(gè)‘辟邪銅鏡’,它是一位正道高人留下的寶物,能識(shí)破魔神的附身痕跡,還能短暫驅(qū)散邪教據(jù)點(diǎn)內(nèi)的黑暗力量。玩家需要完成一系列艱難的任務(wù),從不同的神秘人物手中收集到制作‘辟邪銅鏡’的材料,然后在特定地點(diǎn)將其合成。還有‘凈化佛珠’,這是佛教高僧加持過的佛珠,玩家持有它進(jìn)入邪教據(jù)點(diǎn),可以減少黑暗力量對(duì)自身的侵蝕,并且在與教徒戰(zhàn)斗時(shí),佛珠能釋放出佛光,對(duì)邪教徒造成克制效果?!?/p>
于是,團(tuán)隊(duì)圍繞這些新設(shè)定對(duì)游戲進(jìn)行進(jìn)一步完善。林耀祖帶領(lǐng)劇本創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),將邪教據(jù)點(diǎn)的情節(jié)與江離魔神附身計(jì)劃緊密結(jié)合。玩家在游戲過程中,通過調(diào)查人間的種種異?,F(xiàn)象,發(fā)現(xiàn)了邪教組織與江離魔神的關(guān)聯(lián)。他們先在各個(gè)場景中收集制作“辟邪銅鏡”的材料,這可能涉及到與神秘的江湖隱士交流、解開古老遺跡中的謎題等。合成“辟邪銅鏡”后,玩家借此進(jìn)入邪教據(jù)點(diǎn),同時(shí)憑借“凈化佛珠”抵御黑暗力量。在據(jù)點(diǎn)內(nèi),玩家要與邪教徒斗智斗勇,阻止他們的邪惡儀式,獲取關(guān)于江離魔神附身計(jì)劃的關(guān)鍵信息,為阻止江離附身江辰(玉帝)爭取時(shí)間。
江辰與場景布置團(tuán)隊(duì)緊密協(xié)作,全力打造“邪教據(jù)點(diǎn)”的場景。場景布置團(tuán)隊(duì)運(yùn)用細(xì)膩的 3D 建模技術(shù),將深山、詭異圖騰、陰暗大殿以及各種陷阱栩栩如生地呈現(xiàn)出來。音效團(tuán)隊(duì)精心制作出教徒吟唱聲、機(jī)關(guān)聲和慘叫聲,讓玩家仿佛身臨其境。
道具制作團(tuán)隊(duì)專注于“辟邪銅鏡”和“凈化佛珠”的設(shè)計(jì)與制作?!氨傩般~鏡”設(shè)計(jì)成古樸的圓形,鏡面刻有神秘符文,通過特效展示其識(shí)破魔神附身痕跡和驅(qū)散黑暗力量的光芒。“凈化佛珠”則顆顆圓潤,散發(fā)著柔和佛光,通過特效展示其在游戲中的各種功效。香薰制作團(tuán)隊(duì)經(jīng)過多次調(diào)試,調(diào)配出帶有血腥氣和腐木味混合的刺鼻香薰,通過優(yōu)化后的虛擬場景技術(shù),讓玩家更真切地感受到“邪教據(jù)點(diǎn)”的邪惡氛圍。
然而,在項(xiàng)目推進(jìn)過程中,又出現(xiàn)了一些新問題。劇本方面,隨著邪教據(jù)點(diǎn)情節(jié)的加入,劇情變得愈發(fā)復(fù)雜,線索數(shù)量增多且相互交織,玩家在梳理線索、理解劇情時(shí)遇到了較大困難,容易在眾多任務(wù)和情節(jié)中感到迷茫。場景布置上,“邪教據(jù)點(diǎn)”的場景特效雖然營造出了很好的氛圍,但對(duì)硬件設(shè)備的性能要求進(jìn)一步提高,導(dǎo)致更多玩家在進(jìn)入該場景時(shí)出現(xiàn)嚴(yán)重卡頓,甚至部分低配置設(shè)備直接無法運(yùn)行游戲。道具制作上,“辟邪銅鏡”和“凈化佛珠”的特效實(shí)現(xiàn)技術(shù)難度超出預(yù)期,需要投入更多的時(shí)間和技術(shù)資源進(jìn)行優(yōu)化,而且道具與場景、角色之間的互動(dòng)邏輯還存在一些不合理之處,影響了玩家的游戲體驗(yàn)。此外,盡管優(yōu)化了香薰在虛擬場景中的呈現(xiàn)方式,但仍有部分玩家反饋難以清晰地感知到香薰所營造的邪惡氛圍,覺得香薰與場景的融合不夠自然。
面對(duì)這些問題,你覺得林耀祖他們?cè)撊绾谓鉀Q呢?是簡化劇情線索,優(yōu)化任務(wù)引導(dǎo),幫助玩家更好地跟上劇情節(jié)奏,還是針對(duì)不同硬件設(shè)備優(yōu)化“邪教據(jù)點(diǎn)”的場景特效,降低硬件要求,亦或是尋找更高效的道具制作技術(shù),完善道具的互動(dòng)邏輯,提升香薰與場景的融合度?或者你還有其他更全面、更巧妙的解決方案,讓我們一起推動(dòng)故事繼續(xù)精彩發(fā)展。