1.?因果記賬系統(tǒng):主角每影響他人命運(yùn)就會(huì)產(chǎn)生“因果債”,需完成指定善舉抵消,逾期將被命運(yùn)反噬(如丟失重要記憶)。
2.?反向暴富系統(tǒng):虧錢(qián)越多個(gè)人收益越高,刻意打造的“爛項(xiàng)目”反而總能意外爆火,逼主角在破產(chǎn)邊緣瘋狂試探。
3.?時(shí)間錨點(diǎn)系統(tǒng):綁定歷史關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),需修復(fù)被篡改的時(shí)空裂縫,每修正一次可提取該時(shí)代的專(zhuān)屬技能(如古代鍛造術(shù)、未來(lái)科技)。
4.?反派洗白系統(tǒng):強(qiáng)制綁定反派角色,需通過(guò)“為民除害”“反向完成惡役”積累俠義值,洗白度達(dá)標(biāo)即可改寫(xiě)自身結(jié)局。
5.?學(xué)術(shù)升級(jí)系統(tǒng):發(fā)表論文、攻克科研難題可兌換“靈感爆發(fā)”“實(shí)驗(yàn)?zāi)M”buff,頂級(jí)成就解鎖可控核聚變等黑科技。
6.?百分百攻略系統(tǒng):攻略目標(biāo)成功率100%,但手段極端(如掏心挖肺、取代目標(biāo)親人身份),系統(tǒng)為勝率可無(wú)視位面規(guī)則。
7.?茍道修仙系統(tǒng):推演108種死亡風(fēng)險(xiǎn),越謹(jǐn)慎越安全獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚,擅用替身、提前布局可積累“功德氣運(yùn)”。
8.?錯(cuò)時(shí)癥治療系統(tǒng):治愈隨機(jī)跳躍時(shí)空的感染者,可吸收其攜帶的“時(shí)間碎片”,解鎖短暫時(shí)間暫停、時(shí)空回溯能力。
9.?記憶商人系統(tǒng):販賣(mài)他人的“后悔記憶”獲取積分,兌換重返過(guò)去的機(jī)會(huì),但交易后自身會(huì)遺忘一段未來(lái)記憶。
10.?生物演化系統(tǒng):從單細(xì)胞生物起步,吞噬不同物種基因完成進(jìn)化,最終可操控行星生態(tài)、搭建跨星系文明。
11.?道具隱喻系統(tǒng):持有道具的形態(tài)對(duì)應(yīng)剩余能力次數(shù)(如懷表鏈長(zhǎng)度=時(shí)間修改次數(shù)),組合不同道具可解鎖隱藏劇情。
12.?系統(tǒng)出題者系統(tǒng):曾帶單人副本的系統(tǒng)集體轉(zhuǎn)型出題者,需設(shè)計(jì)難住新主角團(tuán)的關(guān)卡,關(guān)卡通過(guò)率越低獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚。
13.?因果橡皮擦系統(tǒng):作為“時(shí)間清潔工”消除歷史污染,每擦除一個(gè)錯(cuò)誤事件,自身會(huì)隨機(jī)丟失一段人生記憶。
14.?反差人設(shè)系統(tǒng):強(qiáng)制綁定與自身性格相反的人設(shè)(如法醫(yī)=善戰(zhàn)的狼),完美演繹人設(shè)可解鎖專(zhuān)屬技能,人設(shè)崩塌則能力失效。
15.?時(shí)間貸款系統(tǒng):預(yù)支未來(lái)時(shí)間換取當(dāng)下資源,按時(shí)還款可提升信用等級(jí),違約者將被凍結(jié)在時(shí)間夾縫中。
16.?克蘇魯時(shí)間系統(tǒng):深海古神蘇醒導(dǎo)致時(shí)間熵增,需抵御“時(shí)間解離癥”侵蝕,觀測(cè)星空?qǐng)D案可解鎖古神禁忌知識(shí)。
17.?武俠時(shí)序系統(tǒng):燃燒壽元可施展“剎那永恒”招式,修煉《時(shí)序秘典》提升實(shí)力,但會(huì)逐漸化作石像付出代價(jià)。
18.?世界線(xiàn)光譜系統(tǒng):可視化世界線(xiàn)變動(dòng)率(霓虹色光譜),不同顏色對(duì)應(yīng)文明方向,可通過(guò)干預(yù)事件切換世界線(xiàn)。
19.?吐槽續(xù)命系統(tǒng):對(duì)奇葩劇情、離譜角色進(jìn)行精準(zhǔn)吐槽,積累“吐槽能量”續(xù)命,吐槽越犀利續(xù)命時(shí)間越長(zhǎng)。
20.?九州時(shí)間錨系統(tǒng):激活唐代方士留下的“河圖洛書(shū)錨點(diǎn)”,召喚各朝代英雄共同對(duì)抗時(shí)間操縱者,英雄默契度決定戰(zhàn)力。
21.?黑客時(shí)間入侵系統(tǒng):通過(guò)腦機(jī)接口入侵他人時(shí)間感知,制造完美不在場(chǎng)證明,入侵成功可竊取對(duì)方的時(shí)間流速控制權(quán)。
22.?反派值轉(zhuǎn)換系統(tǒng):完成系統(tǒng)發(fā)布的“惡役”,可將“反派值”轉(zhuǎn)化為“俠義值”,用偽惡行為達(dá)成正義目標(biāo)。
23.?時(shí)間琥珀收集系統(tǒng):收集封印珍貴歷史片段的“時(shí)間琥珀”,吸收后可重現(xiàn)歷史場(chǎng)景、學(xué)習(xí)古代失傳技藝。
24.?觀測(cè)者污染系統(tǒng):越多人知曉時(shí)間跳躍,世界線(xiàn)越不穩(wěn)定,需隱藏能力阻止“觀測(cè)者污染”,維持時(shí)空平衡可獲獎(jiǎng)勵(lì)。
25.?莫比烏斯環(huán)任務(wù)系統(tǒng):任務(wù)目標(biāo)與結(jié)果形成閉環(huán)(如避免預(yù)言→促成預(yù)言),破解閉環(huán)可打破命運(yùn)枷鎖。
26.?星際攻略系統(tǒng):跨越聯(lián)邦與帝國(guó)攻略目標(biāo),若目標(biāo)背叛可觸發(fā)“帝位爭(zhēng)奪”支線(xiàn),輔助宿主成為星際統(tǒng)治者。
27.?時(shí)間質(zhì)量守恒系統(tǒng):拯救一條生命需從其他時(shí)間線(xiàn)奪取等量生命,平衡越精準(zhǔn),可兌換的“生命能量”越多。
28.?感官錯(cuò)位系統(tǒng):在時(shí)間裂縫邊緣觸發(fā)感官異常(雨水上飄、齒輪幻痛),利用異常感官可發(fā)現(xiàn)隱藏的時(shí)間漏洞。
29.?新生兒時(shí)間穩(wěn)定系統(tǒng):為新生兒注射“時(shí)間穩(wěn)定劑”防止意識(shí)飄離,成功穩(wěn)定越多,可解鎖“未來(lái)視”能力等級(jí)。
30.?克隆體記憶系統(tǒng):主角是時(shí)間實(shí)驗(yàn)的3007號(hào)克隆體,收集其他克隆體的記憶碎片,可拼湊出實(shí)驗(yàn)真相與自身起源。