武魂:時(shí)芒璃盞
武魂設(shè)定
形如半透明琉璃盞,盞身流轉(zhuǎn)著細(xì)碎的時(shí)光紋路,盞中似有沙漏暗藏,能捕捉、操控微量時(shí)間碎片,借由琉璃的折射與時(shí)間之力交融,對(duì)敵方行動(dòng)節(jié)奏、己方狀態(tài)施加獨(dú)特影響,兼具控場與增益潛能,是游走于時(shí)光縫隙的奇異武魂。
魂技詳情
一、碎光漫溯
指尖輕拂琉璃盞,盞中逸出幾縷瑩白碎光,如游絲纏向敵方。被纏者動(dòng)作會(huì)出現(xiàn) 0.3 秒的“滯影”,即身體動(dòng)作與魂力運(yùn)轉(zhuǎn)短暫脫節(jié),類似快進(jìn)畫面突然卡頓。這 0.3 秒可打斷敵方連招銜接,為己方創(chuàng)造反擊窗口;若用于己方,能讓隊(duì)友即將完成的攻擊動(dòng)作“補(bǔ)幀”般更流暢,小幅提升攻速 5% ,持續(xù) 3 秒,冷卻 8 秒。
二、璃光疊影
催動(dòng)武魂,琉璃盞投射出三重光影,一重虛幻、兩重真實(shí)。虛幻光影吸引敵方攻擊,承受傷害后化為光塵消散;真實(shí)光影其一復(fù)制己方一名隊(duì)友的基礎(chǔ)魂技(如近戰(zhàn)斬?fù)?、遠(yuǎn)程能量波),威力為原技能的 60% ;另一重光影籠罩自身,使自身移動(dòng)軌跡附帶“光痕殘留”,迷惑敵方判斷方位,持續(xù) 5 秒,冷卻 12 秒。
三、時(shí)縷穿隙
琉璃盞懸浮旋轉(zhuǎn),拉出一道蜿蜒光縷,如絲帶貫穿空間縫隙。光縷可綁定一處 5 米內(nèi)的小型場景(如一段圍墻、一簇花叢),短暫 “定格” 該場景 2 秒,期間場景內(nèi)敵方無法借場景元素掩體(如躲進(jìn)花叢隱身、翻越圍墻脫離),我方則能借光縷標(biāo)記,快速定位場景內(nèi)敵人位置,冷卻 15 秒。
四、璃盞回弦
當(dāng)己方隊(duì)友承受致命傷瞬間,琉璃盞釋放柔和光膜包裹隊(duì)友,光膜如時(shí)光倒帶,回溯 1 秒內(nèi)的身體狀態(tài),抵消致命傷害(每場戰(zhàn)斗限用 3 次);若主動(dòng)釋放,可讓己方單體目標(biāo) 5 秒內(nèi),每秒恢復(fù) 3% 魂力與 2% 體力,冷卻 20 秒。
五、碎時(shí)亂序
向敵方區(qū)域拋射琉璃碎屑,碎屑落地炸成無數(shù)時(shí)光微塵。微塵彌漫區(qū)域,敵方魂技釋放順序會(huì)被 “打亂”——本該先釋放的控制技,可能滯后于輸出技觸發(fā);我方踏入微塵區(qū),魂技冷卻速度臨時(shí)加快 10% ,持續(xù) 6 秒,冷卻 25 秒。
六、光盞映劫
琉璃盞表面浮現(xiàn)復(fù)雜時(shí)光紋路,將敵方近期承受過的 “負(fù)面狀態(tài)”(如灼燒、麻痹殘留),以光紋形式 “復(fù)刻” 并放大 50% ,返還給敵方。若敵方無負(fù)面狀態(tài),可抽取自身 5% 魂力,在盞中偽造 “虛劫”(如短暫魂力紊亂虛像),干擾敵方魂力感知,冷卻 30 秒。
七、璃光織網(wǎng)
琉璃盞綻出細(xì)密光絲,交織成半透明光網(wǎng)。光網(wǎng)可籠罩 10 米范圍,網(wǎng)內(nèi)時(shí)光流速產(chǎn)生 “褶皺”——敵方移動(dòng)時(shí),會(huì)隨機(jī)出現(xiàn) “前踏半步卻后退一步” 的詭異位移,每次位移偏差 0.5 - 1 米;我方在網(wǎng)內(nèi),攻擊命中敵方時(shí),有 20% 概率附加 “光絲纏魂”,使敵方下一次魂技消耗魂力翻倍,持續(xù) 7 秒,冷卻 35 秒。
八、時(shí)盞溯夢
將琉璃盞埋入地底,盞中時(shí)光之力與大地靈韻交融,勾勒出敵方 3 分鐘內(nèi)的 “行動(dòng)軌跡殘影”。殘影清晰顯現(xiàn)敵方習(xí)慣的迂回路徑、埋伏點(diǎn),我方借殘影可預(yù)判敵方走位,提前布置陷阱;同時(shí),殘影散逸的微光,能為我方提供 15% 暴擊率加成,持續(xù) 8 秒,冷卻 40 秒。
九、璃光永綻
琉璃盞破碎成千萬光屑,光屑如星雨灑落全場。我方接觸光屑,獲得 “時(shí)光饋贈(zèng)”—— 5 秒內(nèi),任意魂技釋放無冷卻(僅限已有的 8 個(gè)魂技,且每個(gè)魂技限額外釋放 1 次 );敵方接觸光屑,陷入 “光屑噬時(shí)”,每秒流失 1% 最大魂力與體力,持續(xù) 9 秒,冷卻 60 秒