蹦蹦炸彈
蹦蹦炸彈武魂是罕見的“器武魂與能量武魂結(jié)合體”,核心特質(zhì)圍繞“彈跳動(dòng)能”與“可控爆炸”展開,形態(tài)隨魂師修為進(jìn)階呈現(xiàn)鮮明的成長軌跡... 更多精彩內(nèi)容,盡在話本小說。" />
蹦蹦炸彈
蹦蹦炸彈武魂是罕見的“器武魂與能量武魂結(jié)合體”,核心特質(zhì)圍繞“彈跳動(dòng)能”與“可控爆炸”展開,形態(tài)隨魂師修為進(jìn)階呈現(xiàn)鮮明的成長軌跡,既保留了炸彈的毀滅性威力,又因“蹦跳”特性增添了靈活操控與戰(zhàn)術(shù)多樣性,是戰(zhàn)場(chǎng)上兼具突襲、控制、群體輸出與輔助防護(hù)的全能型武魂。
初始覺醒時(shí),武魂以“迷你蹦彈”形態(tài)顯現(xiàn):魂師掌心懸浮著一顆拳頭大小的圓潤炸彈,外殼呈奶白色,表面布滿細(xì)密的淡粉色螺旋紋路,頂端嵌著一顆半透明的琉璃珠,珠內(nèi)流轉(zhuǎn)著微弱的金色能量。此時(shí)的蹦蹦炸彈僅具備基礎(chǔ)的“彈跳”與“微爆”能力——魂師可通過魂力操控炸彈離地半米至一米高的蹦跳,每次蹦跳后琉璃珠會(huì)亮一分,累計(jì)三次蹦跳后,琉璃珠完全亮起,炸彈落地時(shí)會(huì)引發(fā)直徑一米的氣浪爆炸,雖威力僅能震麻普通魂士的手臂,卻能靈活改變蹦跳方向,可繞過小型障礙物攻擊敵方盲區(qū)。此外,初始形態(tài)的蹦蹦炸彈帶有“親和性”,爆炸時(shí)會(huì)自動(dòng)識(shí)別魂師氣息,僅對(duì)非友方目標(biāo)造成傷害,避免誤傷到隊(duì)友。
當(dāng)魂師魂力突破魂帝境界,蹦蹦炸彈進(jìn)入“屬性分化”階段:武魂形態(tài)衍生出三種基礎(chǔ)屬性分支,魂師可根據(jù)戰(zhàn)斗需求選擇一種屬性激活?;鹧鎸傩缘谋谋恼◤椡鈿ぷ?yōu)槌燃t色,螺旋紋路化作流動(dòng)的火焰紋理,頂端琉璃珠呈赤金色,蹦跳時(shí)會(huì)灑落火星,爆炸附帶持續(xù)灼燒效果;雷電屬性的蹦蹦炸彈外殼為淡紫色,紋路是閃爍的銀電花紋,琉璃珠泛著電光,蹦跳軌跡上會(huì)留下短暫的電流痕跡,爆炸后產(chǎn)生麻痹效果;冰霜屬性的蹦蹦炸彈外殼呈淡藍(lán)色,紋路如冰晶凝結(jié),琉璃珠是冰藍(lán)色,蹦跳時(shí)周圍溫度降低,爆炸后會(huì)形成薄冰覆蓋地面,限制敵方移動(dòng)。此階段魂師可同時(shí)操控三顆蹦蹦炸彈,每顆炸彈的蹦跳高度提升至三米,爆炸范圍擴(kuò)大到直徑兩米,且不同屬性的炸彈可通過“彈跳共鳴”觸發(fā)聯(lián)動(dòng)效果——例如火焰炸彈與冰霜炸彈同時(shí)蹦跳到同一區(qū)域爆炸,會(huì)產(chǎn)生“蒸汽霧靄”,遮擋敵方視線。
待魂師邁入封號(hào)斗羅領(lǐng)域,蹦蹦炸彈進(jìn)化為“穹頂爆核”終極形態(tài):魂師身后浮現(xiàn)一個(gè)直徑半米的暗金色核心樞紐,樞紐表面環(huán)繞著十二道可旋轉(zhuǎn)的金屬環(huán),每道環(huán)上嵌著三顆不同屬性的迷你蹦彈(火焰、雷電、冰霜、疾風(fēng)、大地、圣光六種屬性各兩顆),樞紐中心懸浮著一顆拳頭大小的“源爆水晶”,水晶內(nèi)跳動(dòng)著七彩能量。此時(shí)魂師可同時(shí)操控最多五十顆蹦蹦炸彈,每顆炸彈的蹦跳高度最高可達(dá)十米,且能實(shí)現(xiàn)“曲線蹦跳”“垂直蹦跳”“懸浮蹦跳”等復(fù)雜軌跡,爆炸范圍最大可擴(kuò)展至直徑五米。更關(guān)鍵的是,終極形態(tài)解鎖“爆能轉(zhuǎn)化”與“領(lǐng)域掌控”兩大核心能力:爆能轉(zhuǎn)化指魂師可吸收敵方釋放的魂力或元素能量,注入核心樞紐轉(zhuǎn)化為新的蹦蹦炸彈,實(shí)現(xiàn)“以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)”;領(lǐng)域掌控則是展開“蹦躍爆域”——直徑百米的領(lǐng)域內(nèi),所有蹦蹦炸彈的蹦跳速度提升兩倍,爆炸間隔縮短一半,且領(lǐng)域內(nèi)的友方目標(biāo)會(huì)被一層淡藍(lán)色能量膜包裹,不僅不受爆炸傷害,還能通過接觸炸彈獲取“彈跳增益”,提升移動(dòng)速度與閃避率。此外,源爆水晶具備“過載引爆”能力,可犧牲十顆蹦蹦炸彈,讓單顆炸彈的爆炸威力提升十倍,但使用后需冷卻十分鐘才能再次操控炸彈。
第一魂技:跳跳爆彈·初鳴
魂師凝聚魂力于掌心,召喚出一顆鴨蛋大小的蹦蹦炸彈,炸彈外殼為淡金色,表面的螺旋紋路泛著柔和的白光,頂端琉璃珠內(nèi)的金色能量比初始形態(tài)更濃郁。釋放后,炸彈會(huì)按照魂師的意念進(jìn)行可控蹦跳,初始蹦跳高度為一米,每蹦跳一次,琉璃珠的亮度便會(huì)增加一分,魂力注入越多,蹦跳高度可提升至兩米,蹦跳次數(shù)最多累計(jì)五次。當(dāng)炸彈蹦跳到指定目標(biāo)附近或累計(jì)五次蹦跳后,魂師只需心念一動(dòng),炸彈便會(huì)引爆,產(chǎn)生直徑三米的金色氣浪沖擊波,沖擊波可將體重五百斤以內(nèi)的目標(biāo)向后擊退兩米,同時(shí)對(duì)目標(biāo)造成鈍擊傷害,若目標(biāo)處于地面,爆炸還會(huì)在地面留下淺坑,暫時(shí)阻礙敵方移動(dòng)。
該魂技的核心優(yōu)勢(shì)在于“靈活突襲”——魂師可操控炸彈繞過敵方的正面防御,從側(cè)面或后方蹦跳至目標(biāo)腳下引爆;也可讓炸彈在障礙物(如巖石、樹干)間反彈蹦跳,制造攻擊盲區(qū),讓敵方難以預(yù)判爆炸位置。此外,若炸彈未引爆時(shí)被敵方擊碎,會(huì)釋放出一股微弱的金色能量,為魂師恢復(fù)少量魂力,避免魂力浪費(fèi)。在團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)中,常用于先手騷擾敵方后排魂師,或配合隊(duì)友控制技能,在敵方被束縛時(shí)精準(zhǔn)引爆炸彈,提升傷害效率。
第二魂技:雙躍聯(lián)爆·星閃
魂師調(diào)動(dòng)魂力,同時(shí)凝聚兩顆鵝蛋大小的蹦蹦炸彈,炸彈外殼變?yōu)殂y白色,表面布滿細(xì)碎的銀色星紋,頂端琉璃珠呈淡紫色,珠內(nèi)能量流轉(zhuǎn)速度明顯加快。釋放后,兩顆炸彈會(huì)呈現(xiàn)“交替蹦跳”軌跡:第一顆炸彈先向指定方向蹦跳,離地兩米時(shí),第二顆炸彈會(huì)朝著第一顆炸彈的落點(diǎn)方向蹦跳,兩者的蹦跳間隔約一秒,且蹦跳高度會(huì)隨距離逐漸調(diào)整——近距離時(shí)保持兩米高度,遠(yuǎn)距離時(shí)可提升至四米,避免被敵方輕易攔截。
當(dāng)兩顆炸彈在同一區(qū)域相遇(距離不超過半米),會(huì)瞬間觸發(fā)“星閃聯(lián)爆”:先是產(chǎn)生一道刺眼的銀色光芒,短暫致盲范圍內(nèi)的敵方(持續(xù)一秒),隨后爆發(fā)直徑五米的雙重沖擊波,第一重沖擊波以推力為主,將敵方向外推開三米,第二重沖擊波以震蕩為主,對(duì)被推開的目標(biāo)造成內(nèi)部震傷,降低其魂力運(yùn)轉(zhuǎn)速度(持續(xù)三秒)。若兩顆炸彈未相遇,魂師可單獨(dú)引爆任意一顆,或等待兩顆炸彈分別累計(jì)四次蹦跳后自動(dòng)引爆,單顆引爆的威力與第一魂技相當(dāng),但雙重引爆的協(xié)同效果更適合應(yīng)對(duì)分散的敵方小隊(duì)。此外,魂師可通過調(diào)整魂力輸出,讓兩顆炸彈的蹦跳軌跡形成“包圍式”,例如一顆從左側(cè)蹦跳,一顆從右側(cè)蹦跳,最終在敵方身后相遇引爆,實(shí)現(xiàn)全方位突襲。
第三魂技:焰躍蹦彈·灼痕
魂師將火焰元素融入魂力,凝聚出一顆橙紅色的蹦蹦炸彈,炸彈外殼仿佛由融化的巖漿凝固而成,表面的螺旋紋路是流動(dòng)的火焰形態(tài),頂端琉璃珠呈赤金色,散發(fā)著灼熱的氣息,炸彈周圍環(huán)繞著淡淡的火焰光暈。釋放后,炸彈的蹦跳特性發(fā)生變化——不再是垂直或直線蹦跳,而是以“折線蹦跳”方式移動(dòng),每次蹦跳會(huì)向斜前方推進(jìn)三米,同時(shí)離地高度保持在一米五,蹦跳過程中,炸彈底部會(huì)留下一道兩尺長的火焰軌跡,軌跡持續(xù)五秒,觸碰軌跡的敵方會(huì)被火焰灼燒,每秒損失少量生命值與魂力,持續(xù)兩秒。
該炸彈累計(jì)蹦跳六次后會(huì)自動(dòng)引爆,或由魂師主動(dòng)引爆,引爆后產(chǎn)生直徑四米的火焰爆炸,爆炸范圍內(nèi)的敵方會(huì)受到火焰?zhèn)?,同時(shí)身上會(huì)附著“灼痕”效果(持續(xù)八秒),期間若再次受到火焰攻擊,傷害會(huì)提升三成?;陰熆伸`活控制炸彈的蹦跳路徑,例如讓炸彈沿著敵方陣型邊緣蹦跳,留下火焰軌跡形成“火焰屏障”,限制敵方的移動(dòng)范圍;也可讓炸彈直接朝著敵方密集區(qū)域蹦跳,通過多次蹦跳留下大量火焰軌跡,再引爆炸彈觸發(fā)大范圍灼燒。此外,火焰蹦蹦彈可與水屬性魂技配合——當(dāng)火焰軌跡遇到水體時(shí),會(huì)產(chǎn)生大量蒸汽,形成霧靄區(qū)域,遮擋敵方視線,為隊(duì)友創(chuàng)造隱蔽突襲的機(jī)會(huì)。
第四魂技:粘躍縛彈·纏絲
魂師凝聚魂力時(shí)融入“粘性能量”,召喚出一顆淡綠色的蹦蹦炸彈,炸彈外殼呈半透明狀,表面覆蓋著一層粘稠的淡綠色液體,頂端琉璃珠為翠綠色,珠內(nèi)能量呈現(xiàn)出拉絲狀。該炸彈的蹦跳高度較低,僅為一米,但蹦跳速度比前三個(gè)魂技快一倍,且每次蹦跳落地時(shí),底部會(huì)濺射出三縷粘性絲線,絲線落地后會(huì)迅速凝固成半透明的膠狀物質(zhì),覆蓋范圍為直徑一米的圓形區(qū)域,敵方踩中膠狀物質(zhì)后,移動(dòng)速度會(huì)降低五成,持續(xù)四秒。
當(dāng)炸彈累計(jì)蹦跳五次或被魂師引爆時(shí),會(huì)釋放出“纏絲爆炸”:直徑六米的范圍內(nèi),會(huì)憑空出現(xiàn)數(shù)十縷粗如手指的粘性絲線,絲線呈網(wǎng)狀交織,將范圍內(nèi)的敵方纏繞束縛,絲線的韌性可承受魂王級(jí)別的攻擊,持續(xù)五秒后才會(huì)自行斷裂。若敵方在被纏繞期間試圖強(qiáng)行掙脫,絲線會(huì)釋放微弱的電擊,造成少量傷害并麻痹敵方的四肢(持續(xù)一秒)。該魂技的核心作用是“群體控制”——魂師可操控炸彈在敵方必經(jīng)之路上反復(fù)蹦跳,留下大量膠狀物質(zhì),延緩敵方推進(jìn)速度;也可在敵方聚集時(shí)引爆炸彈,通過纏絲束縛限制敵方行動(dòng),為隊(duì)友的大范圍攻擊魂技創(chuàng)造輸出窗口。此外,粘性絲線對(duì)非生物目標(biāo)同樣有效,可用于纏繞敵方的武器或魂導(dǎo)器,暫時(shí)阻止其使用。
第五魂技:蹦彈守護(hù)陣·環(huán)御
魂師調(diào)動(dòng)大量魂力,在自身或指定隊(duì)友周圍召喚出十顆拳頭大小的蹦蹦炸彈,炸彈外殼為淡藍(lán)色,表面的螺旋紋路化作盾牌形狀,頂端琉璃珠呈天藍(lán)色,珠內(nèi)能量平穩(wěn)流轉(zhuǎn)。十顆炸彈會(huì)以目標(biāo)為中心,在兩米外的環(huán)形軌跡上緩慢蹦跳,每顆炸彈的蹦跳高度為半米,蹦跳頻率一致,形成一道環(huán)繞目標(biāo)的“蹦彈屏障”——當(dāng)敵方的物理攻擊或元素攻擊接觸屏障時(shí),最近的兩顆炸彈會(huì)立即蹦跳至攻擊落點(diǎn),引爆后產(chǎn)生淡藍(lán)色的防御氣浪,抵消攻擊傷害。若攻擊威力超過炸彈的防御上限(如魂斗羅級(jí)別的全力一擊),炸彈會(huì)被擊碎,但會(huì)釋放出一道藍(lán)色能量膜,削弱后續(xù)攻擊三成威力。
除被動(dòng)防御外,魂師可主動(dòng)操控炸彈展開“環(huán)御反擊”:讓十顆炸彈同時(shí)向外側(cè)蹦跳兩米,然后集體引爆,產(chǎn)生直徑十米的藍(lán)色沖擊波,沖擊波對(duì)敵方造成鈍擊傷害的同時(shí),會(huì)在目標(biāo)周圍形成一道臨時(shí)的藍(lán)色能量墻(持續(xù)三秒),阻擋敵方的后續(xù)攻擊。此外,蹦彈守護(hù)陣還具備“能量吸收”功能——每次抵消或削弱攻擊后,炸彈頂端的琉璃珠會(huì)吸收部分攻擊能量,轉(zhuǎn)化為魂力反饋給被保護(hù)的目標(biāo),每秒恢復(fù)其百分之一的魂力,持續(xù)十秒。該魂技是團(tuán)隊(duì)防御的核心,尤其適合保護(hù)后排輔助魂師或控制魂師,在面對(duì)敵方密集攻擊時(shí),可通過炸彈的循環(huán)蹦跳與引爆,形成持續(xù)的防御體系,同時(shí)為隊(duì)友提供魂力續(xù)航。
第六魂技:躍爆領(lǐng)域·千旋
魂師將魂力擴(kuò)散至周圍空間,展開直徑六十米的“躍爆領(lǐng)域”,領(lǐng)域內(nèi)的地面浮現(xiàn)出淡金色的螺旋紋路,紋路交織成復(fù)雜的網(wǎng)格狀,同時(shí)有三十顆迷你蹦蹦炸彈從紋路中浮現(xiàn),每顆炸彈僅有乒乓球大小,外殼顏色隨機(jī)(火焰紅、雷電紫、冰霜藍(lán)、粘性綠、防御藍(lán)五種顏色),在領(lǐng)域內(nèi)進(jìn)行無規(guī)則的快速蹦跳,蹦跳高度從一米至三米不等,蹦跳速度是正常狀態(tài)的三倍。
領(lǐng)域內(nèi)的友方目標(biāo)會(huì)獲得“蹦躍增益”:移動(dòng)速度提升三成,閃避率提升兩成,且接觸到迷你炸彈時(shí),會(huì)隨機(jī)獲得一種屬性加成(火焰加成提升攻擊、雷電加成提升暴擊、冰霜加成提升防御、粘性加成提升控制、防御加成提升免傷),每種加成持續(xù)五秒,可重復(fù)獲取疊加。而敵方目標(biāo)進(jìn)入領(lǐng)域后,會(huì)受到“爆旋壓制”:每秒鐘會(huì)被隨機(jī)蹦跳的迷你炸彈撞擊一次,撞擊造成少量傷害,同時(shí)有三成概率觸發(fā)對(duì)應(yīng)屬性的負(fù)面效果(火焰灼燒、雷電麻痹、冰霜減速、粘性束縛、防御削弱),負(fù)面效果持續(xù)兩秒。
魂師可在領(lǐng)域內(nèi)主動(dòng)操控十顆迷你炸彈,讓它們朝著指定敵方目標(biāo)集中蹦跳,當(dāng)五顆及以上炸彈同時(shí)撞擊同一目標(biāo)時(shí),會(huì)觸發(fā)“千旋爆”:目標(biāo)周圍產(chǎn)生十次連續(xù)的小型爆炸,每次爆炸直徑一米,累計(jì)造成高額傷害,同時(shí)將目標(biāo)擊飛至空中。躍爆領(lǐng)域持續(xù)時(shí)間為八分鐘,期間魂師可通過消耗魂力補(bǔ)充領(lǐng)域內(nèi)的迷你炸彈,最多補(bǔ)充至五十顆。該魂技是團(tuán)戰(zhàn)的核心支撐,既能為隊(duì)友提供全面增益,又能持續(xù)壓制敵方,同時(shí)通過集中引爆實(shí)現(xiàn)定點(diǎn)高額傷害,適合長時(shí)間的陣地戰(zhàn)或守勢(shì)作戰(zhàn)。
第七魂技:蹦蹦炸彈真身·核躍
魂師將全身魂力完全爆發(fā),背后的“穹頂爆核”樞紐急劇擴(kuò)大至直徑三米,樞紐上的十二道金屬環(huán)高速旋轉(zhuǎn),每道環(huán)上的蹦彈綻放出耀眼的屬性光芒,中心的源爆水晶跳動(dòng)著七彩能量,同時(shí)魂師的身體被一層淡金色的爆炸能量包裹,化作身高八米的“蹦彈使者”形態(tài)——雙手各握著一顆籃球大小的屬性蹦彈(左手火焰、右手雷電),雙腳踩著由冰霜蹦彈組成的“彈跳平臺(tái)”,周身環(huán)繞著二十顆懸浮的迷你蹦彈,每顆蹦彈都散發(fā)著不同的屬性光暈。
進(jìn)入武魂真身后,魂師的各項(xiàng)能力實(shí)現(xiàn)質(zhì)的飛躍:可同時(shí)操控一百顆蹦蹦炸彈,炸彈的蹦跳高度提升至十五米,爆炸范圍擴(kuò)大至直徑八米,所有屬性效果的持續(xù)時(shí)間與強(qiáng)度翻倍;源爆水晶可主動(dòng)吸收周圍環(huán)境中的能量(如陽光、魂力殘留、元素能量),每秒為魂師恢復(fù)百分之五的魂力,實(shí)現(xiàn)持續(xù)作戰(zhàn);同時(shí)解鎖“核躍爆”專屬技能——魂師將雙手的屬性蹦彈融合,凝聚出一顆直徑兩米的“核爆蹦彈”,核爆蹦彈會(huì)以緩慢的速度垂直蹦跳,每次蹦跳后體積擴(kuò)大一分,累計(jì)蹦跳三次后落地引爆,產(chǎn)生直徑二十米的巨型爆炸,爆炸中心溫度可達(dá)千度,同時(shí)引發(fā)強(qiáng)烈的地震波,將范圍內(nèi)的敵方震至空中,后續(xù)還會(huì)有十道屬性沖擊波從爆炸中心向外擴(kuò)散,每道沖擊波對(duì)應(yīng)一種屬性,造成持續(xù)的復(fù)合傷害。
武魂真身持續(xù)時(shí)間為十二分鐘,期間魂師免疫所有魂斗羅及以下魂師的攻擊,對(duì)封號(hào)斗羅的攻擊有四成削弱效果。真身結(jié)束后,魂師的魂力會(huì)消耗七成,進(jìn)入三分鐘的虛弱期,期間無法召喚蹦蹦炸彈,但仍能使用基礎(chǔ)魂力進(jìn)行防御。該魂技是魂師的核心爆發(fā)手段,無論是單挑封號(hào)斗羅,還是團(tuán)戰(zhàn)中突破敵方防線,都能憑借壓倒性的爆炸威力與靈活的操控能力,掌控戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)。
第八魂技:多元蹦蹦陣列·幻爆
魂師調(diào)動(dòng)十二種屬性的魂力(火焰、雷電、冰霜、疾風(fēng)、大地、圣光、黑暗、劇毒、重力、速度、防御、恢復(fù)),在指定區(qū)域(直徑五十米)內(nèi)構(gòu)建“多元蹦蹦陣列”——陣列內(nèi)浮現(xiàn)出三十六顆足球大小的蹦蹦炸彈,每三顆為一組,對(duì)應(yīng)一種屬性,每組炸彈呈三角形分布,陣列中心懸浮著一顆半透明的“陣列核心”,核心連接著所有炸彈,傳遞能量與指令。
陣列激活后,魂師可選擇三種作戰(zhàn)模式:第一種“幻爆突襲模式”,所有炸彈以不規(guī)則軌跡快速蹦跳,蹦跳過程中釋放對(duì)應(yīng)屬性的幻影(如火焰蹦彈釋放火鳥幻影、雷電蹦彈釋放雷蛇幻影),幻影會(huì)干擾敵方判斷,同時(shí)炸彈每蹦跳一次會(huì)留下一道屬性軌跡,當(dāng)軌跡交織成完整圖案時(shí),所有炸彈同時(shí)引爆,產(chǎn)生三十六次連續(xù)的屬性爆炸,每次爆炸都附帶對(duì)應(yīng)屬性的負(fù)面效果,且爆炸威力會(huì)隨爆炸次數(shù)疊加,最后一次爆炸的威力是第一次的三倍;第二種“控場(chǎng)束縛模式”,六組控制類屬性蹦彈(雷電、冰霜、粘性、劇毒、重力、黑暗)圍繞敵方密集區(qū)域蹦跳,每次蹦跳釋放對(duì)應(yīng)屬性的控制能量(雷電麻痹、冰霜減速、粘性纏繞、劇毒腐蝕、重力壓制、黑暗失明),同時(shí)另外六組輔助類屬性蹦彈(火焰、疾風(fēng)、大地、圣光、速度、恢復(fù))圍繞友方區(qū)域蹦跳,釋放對(duì)應(yīng)屬性的增益效果(火焰增傷、疾風(fēng)提速、大地增防、圣光治愈、速度加成、恢復(fù)強(qiáng)化),該模式持續(xù)十分鐘,期間魂師可調(diào)整蹦彈的分布區(qū)域,實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)控場(chǎng)與輔助;第三種“自爆獻(xiàn)祭模式”,魂師可選擇犧牲部分蹦彈,讓剩余蹦彈的威力短時(shí)間內(nèi)提升十倍——例如犧牲十八顆蹦彈,剩余十八顆蹦彈的爆炸范圍擴(kuò)大至直徑十五米,屬性效果持續(xù)時(shí)間延長至二十秒,適合應(yīng)對(duì)極限斗羅級(jí)別的強(qiáng)敵或突破敵方的終極防御。
多元蹦蹦陣列的核心優(yōu)勢(shì)在于“全能適配”,可根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)靈活切換模式,無論是輸出、控制、輔助還是攻堅(jiān),都能發(fā)揮關(guān)鍵作用;同時(shí)陣列核心具備“能量共享”功能,所有蹦彈可共享吸收的能量,避免單顆蹦彈能量不足的問題,確保陣列的持續(xù)作戰(zhàn)能力。
第九魂技:蹦躍永恒·爆與護(hù)
魂師激活源爆水晶的終極能量,調(diào)動(dòng)天地間的屬性之力,凝聚出一顆直徑十米的“永恒蹦彈核心”,核心外殼呈七彩琉璃色,表面的螺旋紋路化作十二翼形態(tài),頂端的琉璃珠與源爆水晶融為一體,跳動(dòng)著永恒的能量光芒,同時(shí)核心周圍環(huán)繞著一百顆不同屬性的蹦蹦炸彈,每顆炸彈都散發(fā)著與核心共鳴的光暈,形成一道直徑百米的“永恒爆護(hù)領(lǐng)域”。
該魂技兼具“終極守護(hù)”與“全域創(chuàng)生”雙重效果:在守護(hù)層面,永恒爆護(hù)領(lǐng)域內(nèi)的友方目標(biāo)會(huì)被一層七彩能量膜完全包裹,能量膜免疫所有封號(hào)斗羅及以下魂師的攻擊,即使是極限斗羅的全力一擊,也能抵擋五次而不破碎;同時(shí)領(lǐng)域內(nèi)的友方會(huì)獲得“永恒恢復(fù)”效果——每秒恢復(fù)全部生命值與魂力的十分之一,且免疫所有負(fù)面狀態(tài)(包括魂力封印、身體麻痹、精神控制等),恢復(fù)效果可覆蓋至領(lǐng)域內(nèi)的所有友方,包括召喚獸與魂導(dǎo)器。
在創(chuàng)生攻擊層面,領(lǐng)域內(nèi)的一百顆屬性蹦彈會(huì)按照“永恒蹦跳軌跡”移動(dòng),每顆蹦彈蹦跳一次,會(huì)在落地處留下一道屬性印記,印記持續(xù)存在,當(dāng)印記數(shù)量累計(jì)到一百道時(shí),會(huì)自動(dòng)組成“永恒爆陣”,爆陣激活后,領(lǐng)域內(nèi)會(huì)產(chǎn)生一千次連續(xù)的屬性爆炸,每次爆炸都附帶十二種屬性的復(fù)合傷害,且爆炸威力會(huì)隨爆炸次數(shù)遞增,最后一次爆炸可將直徑五十米內(nèi)的敵方目標(biāo)瞬間擊潰,同時(shí)封印其魂力十分鐘。此外,魂師可主動(dòng)將永恒蹦彈核心引爆,引爆后產(chǎn)生直徑五十米的“永恒爆核沖擊波”,沖擊波所過之處,敵方的所有防御手段(包括魂骨技能、領(lǐng)域、魂導(dǎo)器護(hù)盾)都會(huì)被暫時(shí)瓦解(持續(xù)十五秒),同時(shí)敵方會(huì)受到“永恒爆痕”負(fù)面效果——接下來一小時(shí)內(nèi),每次釋放魂技都會(huì)觸發(fā)一次小型爆炸,造成自身魂力損耗,爆痕效果無法被常規(guī)手段驅(qū)散。
蹦躍永恒·爆與護(hù)的持續(xù)時(shí)間為十五分鐘,期間魂師可通過源爆水晶控制領(lǐng)域的移動(dòng)方向,帶著友方目標(biāo)進(jìn)行陣地轉(zhuǎn)移;同時(shí)領(lǐng)域具備“能量凈化”功能,可驅(qū)散范圍內(nèi)的邪異能量(如邪魂師的黑暗魂力、極致屬性的侵蝕能量),對(duì)邪魂師造成額外的神圣傷害。該魂技的唯一限制是每次使用后,魂師的魂力會(huì)完全耗盡,且需要間隔二十四小時(shí)才能再次使用,但作為終極魂技,其全面的守護(hù)能力與毀滅性的攻擊效果,足以扭轉(zhuǎn)任何不利的戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì),是團(tuán)隊(duì)的終極保障與致勝關(guān)鍵。