好,今天來(lái)說(shuō)有關(guān)打戲的問(wèn)題。
可能是近期的風(fēng)向變化,不論男頻還是女頻作者都開(kāi)始研究打戲。最近不管是群里還是頻道里詢問(wèn)打戲的人都比較多,這里就來(lái)簡(jiǎn)單講講。
我這里給寶子們分兩個(gè)部分來(lái)說(shuō)這個(gè)打戲,“人和人”“仙和仙”這兩個(gè)部分,有法術(shù)和沒(méi)法術(shù)的打戲當(dāng)然寫(xiě)法是不同的。
先說(shuō)有法術(shù)的,我個(gè)人感覺(jué)有法術(shù)的打戲相對(duì)來(lái)說(shuō)要更容易一點(diǎn)。
有法術(shù)的打戲再細(xì)分為兩類,一類是機(jī)制講解類,一類是動(dòng)作描述類。
先說(shuō)機(jī)制講解類。
我們?cè)趯?xiě)打戲之前首要想的不是誰(shuí)要贏,而是他們?cè)撛趺创颍恳簿褪撬麄兊臋C(jī)制。
就像是打游戲一樣,我們?cè)谑褂眠@個(gè)角色之前,肯定要先了解這個(gè)角色的技能,給他一個(gè)定位,是輸出還是控制,是遠(yuǎn)戰(zhàn)還是近兵。傷害多少,等級(jí)多少……這些都是必要的??梢圆辉谖闹畜w現(xiàn),但是心里還是要有數(shù)的。
基本的定位有了,那就要給他想個(gè)技能啊,可以沒(méi)有名字,但是你要知道這個(gè)技能是要干什么。
感覺(jué)這個(gè)有點(diǎn)抽象,呃……具體的還是要打打游戲,找到感覺(jué)。
具體一點(diǎn)說(shuō),比如,一個(gè)人,你先給他安排一個(gè)屬性,比如說(shuō)雷系,這個(gè)就是你給他的屬性(這種元素屬性的基本都是仙俠。)說(shuō)句題外話,發(fā)現(xiàn)很多寶子竟然分不清仙俠和玄幻,一句話解釋,就是元素屬性為主的,像什么火靈根啊水靈根啊,這種,就是仙俠。體質(zhì)為主的,像玄武體,朱雀體啊,這種就是玄幻。
回歸正題,你給他安排的屬性是雷系。雷的創(chuàng)造性比較強(qiáng),可以是輸出,也可以是控制。
就拿控制來(lái)說(shuō),咱們給這個(gè)雷系的家伙定位在控制。
控制系的技能,無(wú)非就幾種類型,【禁錮】【減速】【動(dòng)作控制】【意識(shí)控制】……另外其他的寶子們可以自己研發(fā)。
好,有了基本的技能類型之后,就可以開(kāi)始給他想技能了,比如禁錮的【雷籠】【雷網(wǎng)】(哈哈哈,簡(jiǎn)單取名,懂意思就行)……具體技能效果,可以自己在設(shè)定里面寫(xiě)出來(lái),像是什么被控制之后附加【雷電】效果,30S,在此效果下,受到傷害增加50%,速度減緩50%……這種。
然后,技能想好了,就可以上手寫(xiě)了。
還是第一種,講機(jī)制的。就是,不去寫(xiě)他們?cè)趺创?,就?xiě)他們屬性的區(qū)別。啊啊啊啊——這個(gè)真的好抽象,只能舉例了!
假設(shè)1級(jí)雷電系的A跟同樣1級(jí)水系的B打。
就可以寫(xiě):同為一級(jí),A的雷電屬性對(duì)B的水屬性能起到絕對(duì)的克制作用。但是A只學(xué)習(xí)了三個(gè)技能,而B(niǎo)學(xué)習(xí)了四個(gè)技能,在技能的靈活性上,A不如B。再加上,B沒(méi)有選擇學(xué)習(xí)水的形態(tài)變化類似的技能,而是選擇了另外一條路——水的三態(tài)變化,氣態(tài)、液態(tài)、固態(tài),而固態(tài)的水不具有導(dǎo)電性,這就給這場(chǎng)對(duì)決帶來(lái)了無(wú)數(shù)的不確定性……巴拉巴拉……說(shuō)太多就有點(diǎn)子廢話了,大家明白就行。
這種寫(xiě)法好處是媽媽級(jí)別的技能解釋,對(duì)讀者理解上幾乎沒(méi)有門(mén)檻,缺點(diǎn)就是,寫(xiě)得不好了……會(huì)很無(wú)聊,容易勸退讀者。而且,經(jīng)常性的技能解釋容易使讀者審美疲勞。不過(guò),對(duì)于一部女頻文,或者輕小說(shuō)來(lái)說(shuō),這樣程度的打戲已經(jīng)足夠了。
假如要是想要更激烈一點(diǎn),想要在男頻上發(fā)展,也就是動(dòng)作描述類。
動(dòng)作描述類作為各類大神常用的一種打斗方式,寫(xiě)起來(lái)可能比較容易掉頭發(fā),但是拳拳到肉的打戲絕對(duì)可以滿足讀者的需求。
我給這類打戲拆分為六個(gè)基本部分,分別是:A的出招方式→出招后的環(huán)境變化→B的反應(yīng)→B的出招方式→B出招后環(huán)境的變化→兩個(gè)招式相接之后的環(huán)境變化。
舉個(gè)例子吧,為了使寶子們更明白。
假設(shè)雷屬性的A(控制位)要獵殺一只金屬性的蝴蝶。先不說(shuō)描寫(xiě)手法的,先單純說(shuō)分段技巧。
金蝴蝶雙翼展開(kāi),翅翼切割出無(wú)數(shù)細(xì)小的碎片,環(huán)繞于身周(出招方式),金屬的碎片裹挾著颶風(fēng),以恐怖的威勢(shì)向A飛去(環(huán)境變化)。A揚(yáng)唇輕笑,雙眸倒映金屬颶風(fēng)(反應(yīng)),一桿雷槍于手中成型,其上雷電跳躍(出招方式),翻身一槍擲出,雷槍撕裂空氣,發(fā)出尖銳的爆鳴聲(環(huán)境變化)。相觸了,雷電在接觸金屬的瞬間凝滯,雷槍四散逃逸,編織出一張巨大的雷網(wǎng),將金屬碎片吸附于雷網(wǎng)之上……(技能相接之后的環(huán)境變化)。
這樣基本上就是完整的一個(gè)回合的打斗了。
成分是完整了,但是總感覺(jué)還少了點(diǎn)味道是不是?這里也就是要在描寫(xiě)上下功夫了。也就是擴(kuò)展,給你的技能以更詳盡的描寫(xiě),使整個(gè)場(chǎng)景呈現(xiàn)出電影級(jí)的質(zhì)感,這樣才能增加打戲的代入感。
否則就像是上面那一段子打戲,他的結(jié)構(gòu)是完整的,但讀起來(lái)干巴巴的。
我個(gè)人的建議就是往夸張了寫(xiě),怎么壯觀怎么來(lái)。
這里單拎出來(lái)前兩部分,讓寶子們明白就可以,下次會(huì)說(shuō)描寫(xiě)手法的問(wèn)題,不要著急。
金蝴蝶(碩大的金屬雙翼)雙翼展開(kāi),(將天邊的太陽(yáng)也遮掩了大半),金屬翅翼切割出無(wú)數(shù)細(xì)小的碎片,(反射耀眼的日光,在地下投射出點(diǎn)點(diǎn)碎光),碎片環(huán)繞于身周,(與金蝴蝶的本體相互交映,像是行星周遭的絢麗衛(wèi)星)。(蝴蝶羽翼煽動(dòng),)金屬的碎片裹挾著颶風(fēng),(仿若將空氣也切割成一片片碎塊),以恐怖的威勢(shì)向A飛去。
基本就是這樣的描寫(xiě),帶法術(shù)的描寫(xiě),主要的就是一個(gè)畫(huà)面感,要有那種來(lái)自于自然的壓迫感,要讓讀者感同身受,感受到這種壓力。這樣才能是一個(gè)好的打戲。
描寫(xiě)暫且說(shuō)到這里,還有就是有關(guān)敵對(duì)雙方的力量差距,讀者要的是一種勢(shì)均力敵的抗衡,而不是單純的壓制,當(dāng)天平向著一方傾斜,這樣的打戲就少了那種刺激感。
有的寶子會(huì)說(shuō),讀者難道不是愛(ài)看四兩撥千斤的奇跡嗎?可是,滿級(jí)大佬去揍一級(jí)萌新是不是很無(wú)聊啊。就像是打游戲一樣,如果你可以碾壓對(duì)手,最初你會(huì)感覺(jué)很爽,但是爽過(guò)一陣子之后,就會(huì)感覺(jué)很無(wú)聊。我們要想留住讀者,主要的是要一種長(zhǎng)期的爽感。
這種寶子們應(yīng)該可以理解。
今天就先講有法術(shù)的打戲部分,沒(méi)法術(shù)的打戲還是個(gè)大板塊,明天再說(shuō)。
預(yù)祝寶子們本本大火,本本金榜!!人人都是大作者!