稍微揉了揉高度思考的腦子,墨白塵又陷入自己的幻想中。
剛剛說到哪里了?
???????哦,已經(jīng)說完這個世界的大部分觀念了嗎?那接下來就談?wù)勥@個世界的“土特產(chǎn)”,精靈吧。
?????相比于變化很大的世界觀,這個世界的精靈觀也有很大的變化,具體的話,被墨白塵分為特性、性格、技能等幾個大點。
??????首先就是特性了,其實這個世界的精靈特性還是沒有什么變化的,隱藏特性什么的也都存在,甚至還會有雙特性的精靈。不過這里就要說一些莫得什么用的栗子了,以請假王的懶惰特性為例,懶惰特性的請假王在游戲中是有一回合不能發(fā)動進攻,然而這個世界的對戰(zhàn)又不是單純的回合制對戰(zhàn),所以請假王的懶惰特性會使他一定時間內(nèi)無法出招。
??????然而令墨白塵驚訝的是,這種廢物般的特性在這個世界是可以通過后天訓練把隱患去掉的。就比如小遙的父親千里道館主的請假王,完全沒有懶惰特性的樣子,每次出招都迅捷無比,再配合上請假王那高如神般的種族,堪稱一絕。而有些特性也是可以用在現(xiàn)實的,最明顯的例子就是波克比到波克基斯一系列的特性了,妥妥的天命之子。
??????隨后就是性格了,依舊不同于游戲,相比于改變一些數(shù)值,性格在這里反倒更是影響了整個精靈,一些不喜歡戰(zhàn)斗的精靈或者一些膽小的精靈是無論如何都不會去戰(zhàn)斗的。
??????再然后就是技能,與特性有一個共同點,那就是很多帶有反傷或者僵直這樣的雞肋技能通過后天的訓練也可以做到去除僵直和反傷,只是相對的威力會小一點,但是依舊是血賺。技能也不是單純的四個,而是沒有限制。但是精靈釋放技能的時候有可能被對方的技能打斷,對于墨白塵來說也是一個驚喜。
??????最后就是我們上文提到的對戰(zhàn)了,相比于游戲的回合制,這里的對戰(zhàn)更傾向于真實,只要你的精靈速度夠快,你的節(jié)奏夠快,而且精靈也跟得上,那么你完全可以讓對方放不出技能,完美血虐。
??????說到戰(zhàn)斗,就不得不說精靈實力了,首先,種族值是肯定的,但是,卻不是恒定的。
??????一只90級的高資質(zhì)拉達和一只70級的低資質(zhì)快龍比起來,拉達絕對會贏。這里面包括了資質(zhì),等級,還有戰(zhàn)斗經(jīng)驗等等。
??????說到資質(zhì),墨白塵又想起了自己的瓜皮系統(tǒng)--妄想統(tǒng)治世界。
??????[我聽得到。]
??????咳,好吧,其實是將非神獸精靈養(yǎng)成神獸的一個系統(tǒng),不過瓜皮是真的。
??????按照系統(tǒng)來分的話,精靈的資質(zhì)分為赤橙黃綠青藍紫七個階段,赤弱紫強。其實赤下面還有一個白板,是萬里甚至百萬里挑一廢品精靈,天生廢柴。而紫色上面還有一個漆黑,依舊是萬里甚至百萬里挑一,卻是天生鬼才。
??????而養(yǎng)成神獸的最次要求,就是資質(zhì)達成紫色。
??????正當墨白塵想要繼續(xù)臆想的時候,他手里的精靈蛋卻傳來一絲異動……
序卷.完
(其實還有很多沒科普,在卷一前期就會補上的,比如訓練家的實力劃分這種。)