這些藥通通被我放進(jìn)了物品欄。
我雖然先帶上了它們,但還是需要更好的恢復(fù)劑...
畢竟真正遇到了戰(zhàn)斗,指望這只能恢復(fù)5HP的藥品肯定是不行的,藥品的恢復(fù)量低,就意味著我的生命不能得到有效的保障。
我回想起自己玩游戲的經(jīng)歷,通常在游戲中遇到這樣的情況是要?jiǎng)邮种谱鞯摹?/p>
在RPG系列的游戲里,不是把怪物殺死就萬事大吉了。
游戲中的人物要自己制作各種東西,譬如裝備和藥品。
制作技能在游戲里的地位不言而喻,因?yàn)橄到y(tǒng)商店提供的藥品和裝備往往品質(zhì)有限或者價(jià)格高昂。
想要真正在戰(zhàn)斗中獲得持久的保障,必須自己習(xí)得技能提高技能等級(jí),自己制作裝備或藥品。
而我是通過行動(dòng)實(shí)現(xiàn)技能的自動(dòng)生成,那么我也可以假設(shè)能夠創(chuàng)造出制作的技能。
這些事以后再想吧,得先做好準(zhǔn)備。
畢竟慢慢騰騰的容易送命。而我不想死。
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郊區(qū)。
我?guī)е羟虬魜淼經(jīng)]什么人的附近郊區(qū),這可是我了解自己技能的好地方。沒有人就不怕別人看到,可以隨心所欲使用技能了。
走進(jìn)樹林,對(duì)準(zhǔn)著一顆粗壯的大樹,我使勁地?fù)]舞著棒球棒敲打在大樹上。
咔吧咔吧的敲打聲,樹葉也在嗚啦啦的響。迫切想要提升技能的我下手絲毫不留力氣。
嘀呤--
提示音通過特定行動(dòng)生成了技能。
提示音能夠強(qiáng)力一擊的“強(qiáng)打”技能生成了。
紅色的介紹技能的提示窗緊接著出現(xiàn)了。
提示音【強(qiáng)打(主動(dòng))...】
提示音強(qiáng)力拍打?qū)Ψ降男袆?dòng),致命打概率提高15%。
提示音攻擊力提高50%。
而驚喜顯然不止這一個(gè),又一個(gè)技能生成了。
嘀呤--
提示音通過特定行動(dòng)生成了技能。
提示音隨心所欲使用鈍器的能力“鈍器熟練”生成了。
提示音【鈍器熟練(被動(dòng))...】
提示音能夠隨心所欲使用鈍器的技術(shù)。
提示音使用鈍器時(shí),攻擊力提高10%,而且,攻擊速度也能提高5%。
實(shí)用的技能,正好是我想要的,被動(dòng)提升攻擊力的技能,在戰(zhàn)斗中可是很有用的。
尤其是提高百分比的技能,可以預(yù)想,隨著我的等級(jí)越來越高,攻擊基數(shù)越來越大,提升的攻擊力是很可觀的。
我歐耶!
心情愉快地看著眼前的提示窗,看來我一直糾結(jié)于獲得技能,還是有收獲的!
我獲得了“鈍器熟練”和“強(qiáng)打”兩個(gè)技能。
我太好了?,F(xiàn)在要做的事就剩下一個(gè)了,那就是提高技能熟練度提升等級(jí)了。
畢竟眼下強(qiáng)大起來是我迫切要做的事情。
對(duì)準(zhǔn)著旁邊的大樹,我握緊了棒球棒,又開始了體力活。
我強(qiáng)打!
技能的威力果然不凡,我這相比于大樹來說顯得細(xì)小的棒球棒竟然在樹干上留下了不淺的印子。
嘀呤--
提示音強(qiáng)打的熟練度提升。
受到這提示音的鼓勵(lì),我不停地重復(fù)著這樣的動(dòng)作,樹干都被我打碎裂開了。
如此重復(fù)了大概30多次。
嘀呤--
提示音強(qiáng)打的等級(jí)提升。
我30次左右就提升了一級(jí)?
看來這樣下去很快就可以把技能等級(jí)提升上來了啊。
我這提升的速度相當(dāng)之快啊。既然來了,讓等級(jí)再提高些,如何?
我強(qiáng)打!
然而棒球棒卻沒有剛剛那樣的力度了,技能像是突然使不出來了。
我咦?這是怎么回事?
我啊。
我突然想起游戲中這樣的情況。
我狀態(tài)欄。
狀態(tài)欄出現(xiàn)在眼前,顯示MP的那一欄已經(jīng)空了。
我原來是MP不足了。大概用30次就光了。
我讓我想想。不知道MP回復(fù)速度如何。
如果使用技能的話就要消耗MP,MP是魔力數(shù)值的縮略語(yǔ),魔力可以看做是使用技能的能量源。
朝MP的那一欄用力點(diǎn)去,藍(lán)色提示窗出現(xiàn)在眼前。
提示音【魔力恢復(fù)率:1分1點(diǎn)】
每1分鐘只有1點(diǎn)?我的魔力是100點(diǎn),需要100分鐘才能蓄滿,這可有點(diǎn)慢啊。
我這個(gè)可不太好...
是不是應(yīng)該提高魔力恢復(fù)率,或者優(yōu)先獲得被動(dòng)技能而不是攻擊技能用來戰(zhàn)斗呢?
我不由地又憂愁起來。如何才能生存下去呢?為了生存,我必須更加強(qiáng)大起來。
可是當(dāng)前MP空了我也沒有什么辦法了,只好等它恢復(fù)點(diǎn)再開始提升技能了。
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不知不覺太陽(yáng)就要落山了,我把棒球棒搭在地上,拿衣領(lǐng)擦了擦汗。
我好像從白天起都練了一整天了...
不過,難道是得益于身體成了游戲角色?即使練得胳膊再疼也只需休息半個(gè)小時(shí)就可以完全恢復(fù)。
也因此,我的技能等級(jí)提升了不少。現(xiàn)在強(qiáng)打等級(jí)為3,鈍器熟練度為5,提高了很多。
但是,我對(duì)鈍器熟練度提升為5而獲得的能力更加滿意。
使用鈍器時(shí),攻擊力足足增加了30%,攻擊速度也加快了10%,這可是不需要MP就可以實(shí)實(shí)在在作用到我身上的啊。
這個(gè)被動(dòng)技能意味著我拿起鈍器的那一刻開始它就已經(jīng)生效了,只要我拿著鈍器,攻擊力就會(huì)提升30%,攻擊速度也會(huì)提高。
此外,隨著強(qiáng)打等級(jí)提升為3,攻擊力另外增至150%,致命打率則提升了17%。
而且我還了解到更有趣的事情。
比如說我的攻擊力為10,得益于鈍器熟練度,它就可以提升為13。
如果再加上強(qiáng)打,就將增加150%的傷害,總傷害值可達(dá)22.5。
也就是說,基本攻擊力為10,卻可以帶來超過兩倍的傷害,多令人震驚啊?這就是技能的威力,也是我為什么要迫切提升技能的原因。
況且我還沒有使用能力值點(diǎn)數(shù)。如果我現(xiàn)在提升力量,我的攻擊力一定會(huì)變得更加強(qiáng)大。
不過,力量是一方面,我還得考慮其他能力值。
首先,魔力數(shù)值為100,強(qiáng)打使用30次就到頭了。關(guān)鍵時(shí)刻要使用技能魔力值卻空了我該怎么辦?
再就是,體力也是問題。
盡管休息半個(gè)小時(shí)就可以完好如初,我體力不支卻是個(gè)問題。
如果敵人多怎么辦?如果沒時(shí)間休息怎么辦?那豈不是會(huì)任人宰割。
或者,如果敵人太快了呢?難道不該提升敏捷度嗎?
比起固定情況,變數(shù)太多了。
先不考慮提升能力值了,那10點(diǎn)可分配點(diǎn)數(shù),就先留著吧。
而現(xiàn)在的問題是,如果現(xiàn)在進(jìn)門,媽媽肯定會(huì)問我去哪兒了,我該怎么回答呢?