俗話說: 他們知道自己想要什么,所向無敵! 知己: 就是要了解自己的長處和短處,要充分發(fā)揮自己的長處,盡量用長處彌補短處,不要用自己的短處和敵人的長處! 了解敵人: 要了解對手,可以通過以前的幾場比賽,死亡人數(shù),對手選擇的槍支等,確定對手的優(yōu)勢和劣勢,有針對性地選擇不同的方法殺死對手! 這么說吧: cf 和第一代 iphone 都是2007年生產(chǎn)的,當(dāng)時地球上的人口比現(xiàn)在少10億。 13年過去了,它仍然是世界上最賺錢的游戲之一,而且“3億鼠標(biāo)夢”的口號,至少從利潤來看,不是空談。
但它的成功與長盛不衰,看起來卻又顯得十分特殊,《穿越火線》的大受歡迎,似乎只局限在中國大陸這片區(qū)域。就在前幾天,開發(fā)商Smilegate宣布,他們將于3月3日關(guān)閉《穿越火線》的韓國服務(wù)器。
公告中,他們表示這是為了“專注于正在準(zhǔn)備的游戲,用來回饋玩家們的愛“。但接下來說的可能更接近真實的原因——“由于缺乏服務(wù)器,我們已經(jīng)在很長的時間里無法保證流暢的游玩了“,而且”雖然我們還能維持服務(wù),但現(xiàn)在已經(jīng)是很難匹配到人的情況,再繼續(xù)服務(wù)下去更像是在欺騙玩家?!?/p>
一句話,《穿越火線》韓服,沒人玩了。
這并不是韓服的第一次停運。2012年夏天開始,《穿越火線》的韓服就曾停擺一次,直到次年年底才重新公測。在這段時間里,它的運營權(quán)從原本的發(fā)行商Neowiz那里回到了Smilegate自己的手上,也開始了它的第二段生命。
對于Smilegate來說,《穿越火線》和中國人民不僅是棵搖錢樹,也是實打?qū)嵉木让静???恐v訊和中國市場帶來的巨大收益,它直接使得當(dāng)時瀕臨破產(chǎn)的Smilegate起死回生,做大做強,還讓公司創(chuàng)始人權(quán)赫斌成為了如今韓國最有錢的十個人之一。
但游戲本身依然有著它自己的生命周期,即使已經(jīng)逆天改命到這份上,衰落依然找上了《穿越火線》。臺服在僅僅運營三年后關(guān)門大吉,日服也在2018年停運,沒過多久,歐服運營商也選擇退出,把數(shù)據(jù)并入了北美服務(wù)器……
兩天前,北美服還推出了新的(換皮)武器
雖然Smilegate的官網(wǎng)上還把《穿越火線》作為頭牌宣傳,并稱它是“世界第一FPS”、“在80多個國家或地區(qū)正式運營”,但這款堅挺了13年的老游戲確實正在不可避免地走向壽終正寢
于是,這簡直構(gòu)成了一種奇觀:幾乎僅靠中國大陸這塊神奇的市場,它竟然如此滋潤地活了十三年。而Smilegate顯然也吃水不忘挖井人,昨天還向中國捐款了1000萬人民幣,用來抗擊疫情。
事到如今,已經(jīng)很難說清楚《穿越火線》到底是款中國游戲還是款韓國游戲了。它當(dāng)然是韓國的團隊開發(fā)制作的,但卻早已在中國本地化得面目全非。
現(xiàn)在甚至連自家的服務(wù)器都拋棄掉,頗有種“一切戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)換家”的風(fēng)范。
它老舊、過時、浮夸,但又確確實實獲得了成功,送走了自己一個又一個的競爭對手......