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第五人格教學(xué)篇之—陣容的搭配(2)

第五人格教學(xué)篇

離起松大家好吖

離起松繼續(xù)上一章的話題

Emmm

再來(lái)講一種很穩(wěn)的陣容,傭兵、前鋒、守墓人/園丁、調(diào)香師。這個(gè)陣容沒(méi)有會(huì)秒倒的人,都跟硬核,但是,修機(jī)比較慢,秒倒的話,可以考慮一下怎么跑一個(gè)了,這個(gè)陣容的關(guān)鍵就是,調(diào)香師要躲好,守墓人也要盡量躲好,這兩個(gè)人和另外兩個(gè)相比...還是比較好抓的。秒倒幾乎不會(huì),監(jiān)管者甚至很難找到想抓的人,結(jié)果:開(kāi)局逛街一百二十秒,怎么玩?????追傭兵就算了,前鋒也是一個(gè)有一點(diǎn)點(diǎn)好的選擇,但是修機(jī)很慢,抓了有點(diǎn)虧,抓前鋒可以帶追獵針對(duì)一下,追獵起來(lái)以后,拉球就沒(méi)什么效果了。這個(gè)陣容保平很簡(jiǎn)單,只要不秒倒,中期運(yùn)營(yíng)能力極強(qiáng)。想三跑的話,我覺(jué)得前期要溜至少九十秒,然后二溜繼續(xù)個(gè)三四十秒再加上前鋒干擾才比較有可能吧,難度系數(shù)較高。這個(gè)陣容選出來(lái),就是想要保平的,所以大家可以根據(jù)自己的選擇來(lái)定。

還有一大類(lèi)陣容:就是比如說(shuō)有一些你個(gè)人玩的比較好的,比如說(shuō)勘探員、咒術(shù)師這種,統(tǒng)稱(chēng)“莊園惡霸”??,選出來(lái)搞事情的,極其容易崩盤(pán),但是玩起來(lái)很歡樂(lè),而且也是有可能三跑的,但是,開(kāi)局打團(tuán)是一定不行的,至少要在剩1.5臺(tái)機(jī)的時(shí)候才能來(lái)(也就是第一輪電機(jī)修完的時(shí)候),然后一個(gè)人修機(jī),兩個(gè)人輪流干擾,說(shuō)不定就能堅(jiān)持到電機(jī)壓好的時(shí)候呢。一般選出來(lái)是咒術(shù)師、勘探員/牛仔、前鋒、傭兵/勘探員,單救雙救區(qū)別不大,雙救穩(wěn)一點(diǎn),單救更容易崩盤(pán)。

還有就是醫(yī)生,選出來(lái)是用來(lái)針對(duì)約瑟夫的,比如某一天限免約瑟夫,就可以拿出醫(yī)生玩玩,其他時(shí)候不太建議哦。

最后一種最最最最最特殊的陣容。就是四猛男陣容,舊版四猛男是野人、傭兵、前鋒和大副,新版四猛男是守墓人、大副、前鋒、傭兵。個(gè)人覺(jué)得舊版的四猛男稍微厲害一點(diǎn)點(diǎn),但是對(duì)遛鬼要求更高一些,因?yàn)橐叭说男迿C(jī)速度比守墓人慢很多,但是,由于四猛男這個(gè)陣容的特點(diǎn)就是溜鬼特別厲害但是修機(jī)很慢,所以說(shuō),守墓人有兩個(gè)鏟子,沒(méi)有先知,要抓到還是比較容易的,和大副相比,可能更容易一些,或者說(shuō)差不多,所以說(shuō),舊版的四猛男的比賽里,大副幾乎每次都是一個(gè)屠夫的突破點(diǎn),所以說(shuō),本來(lái)只有一個(gè)突破點(diǎn)的,現(xiàn)在變成了兩個(gè),問(wèn)題就比較大了,雖然修機(jī)速度慢,但是倒得比較快啊,舊版四猛男里,主要大副躲得好,監(jiān)管者就很難受了,但是現(xiàn)在有兩個(gè)可以抓的了,就更加好了。而且,野人是有干擾能力的,騎上豬以后還能扛刀,還能頂走監(jiān)管者,能救人,功能性也比較強(qiáng)。那么,這個(gè)陣容是怎么玩的呢?

首先,認(rèn)真修機(jī)也是非常重要的,千萬(wàn)不要因?yàn)槊湍行迿C(jī)比較慢,就懶得修機(jī),這樣的話就肯定輸了,因?yàn)闆](méi)人會(huì)修機(jī)了??。其次,如果秒倒了,那...不太可能,但是發(fā)生了么,一定要保持好的心態(tài),跑一個(gè)就很優(yōu)秀啦!這種情況應(yīng)該是不會(huì)發(fā)生的。對(duì)于招鬼的人的要求是溜到三臺(tái)機(jī)起跳,然后就可以上椅子啦,而且記住不要倒在遺產(chǎn)機(jī)附近,這樣的話保平應(yīng)該是沒(méi)什么問(wèn)題啦,然后一個(gè)人來(lái)救人,另外兩個(gè)繼續(xù)修機(jī),然后,二溜要求也很高,至少再溜一分鐘,或者是隊(duì)友牽制一分鐘,這套陣容,傭兵帶搏命,野人帶搏命,剩下兩個(gè)帶雙彈,野人可以一救,然后去補(bǔ)前鋒的密碼機(jī),前鋒來(lái)干擾,野人補(bǔ)完前鋒的機(jī)子以后可以去一起幫助干擾,這樣的話電機(jī)估計(jì)就夠了。但是,要想做到這些其實(shí)是極其難的,就說(shuō)前期遛鬼的要求就已經(jīng)很高了,再加上來(lái)救人,絕對(duì)不能被打雙倒,或者是救人位扛刀保護(hù)被抓的人,這樣還可以,但是如果抗了刀結(jié)果沒(méi)溜起來(lái),那估計(jì)最多平局了,不過(guò),這個(gè)陣容由于是四猛男,所以運(yùn)營(yíng)起來(lái)也很厲害,保平問(wèn)題一般不大。作者個(gè)人超級(jí)喜歡這個(gè)陣容。

好啦,關(guān)于陣容方面的問(wèn)題,就講到這里吧,等講到祭司的時(shí)候我們來(lái)詳細(xì)說(shuō)一下祭司體系是怎么玩的。大家再見(jiàn)!

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