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作者來(lái)吧
是
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第五人格:祭司迎來(lái)新的春天!新版祭司小技巧這里全都有!
杰克家的萌園丁
2019-01-24
關(guān)注
第五人格這款游戲相信大家已經(jīng)不陌生了,這款游戲是當(dāng)下比較火的一款手機(jī)游戲,開(kāi)服到現(xiàn)在9個(gè)多月的時(shí)間,官方不斷的完善游戲,修復(fù)很多BUG也增加了很多好玩的角色和模式,今天夢(mèng)之女巫也加入了第五幼兒園的大家庭,地圖方面也更新出了白沙瘋?cè)嗽?,官方的不斷努力讓這款游戲變得更加有趣,可玩性也更高了!
關(guān)于更新方面值得一提的就是改版了,前一段時(shí)間我們的醫(yī)生小姐姐和祭司小姐姐都被改版了,技能方面也做出了相應(yīng)的改動(dòng),醫(yī)生比以前變得更加強(qiáng)勢(shì),面對(duì)現(xiàn)在莊園中那么多能打出0.5傷害的監(jiān)管者也絲毫不虛了!真是想加滿(mǎn)就加滿(mǎn)!因?yàn)檫@個(gè)改動(dòng)讓醫(yī)生在高分局中的地位又上升了!
今天小編想主要講解一下祭司的改動(dòng),以及改動(dòng)后的小技巧,還不會(huì)玩的小伙伴們注意了,祭司小姐姐也是很強(qiáng)勢(shì)的哦!
首先對(duì)比一下新舊版本的祭司,贏弱和神佑方面沒(méi)有改動(dòng),交互方面還是降低20%治療時(shí)間方面也是跟以前一樣,隊(duì)友降低10%的時(shí)間,自身降低30%的時(shí)間。
唯心技能則是做了少許改動(dòng),把以前的修機(jī)速度降低15%改成了20%,校準(zhǔn)幾率和難度提升50%改成了30%,這個(gè)改動(dòng)讓祭司減少了炸機(jī)幾率,但是修機(jī)變得更加緩慢,加上現(xiàn)在版本的改動(dòng)(正常情況下一臺(tái)電機(jī)從原來(lái)差不多60秒變成了80秒)讓祭司變得更加拖節(jié)奏!
祭司技能改動(dòng)最大的就是門(mén)之鑰技能了,在原來(lái)打洞的基礎(chǔ)上增加了超遠(yuǎn)距離打洞的技能,具體操作方面需要玩家長(zhǎng)按技能,這時(shí)隊(duì)友身邊會(huì)出現(xiàn)祭司技能圖標(biāo),隊(duì)友點(diǎn)擊后會(huì)開(kāi)辟出一條從祭司到隊(duì)友的通道,這個(gè)技能可以說(shuō)是相當(dāng)變態(tài)了,與之前不同的是當(dāng)玩家進(jìn)入通道到達(dá)另一邊后,監(jiān)管者仍然可以攻擊求生者的殘影,殘影和本體會(huì)受到同等的傷害,雖說(shuō)看起來(lái)對(duì)求生者不太友好,但是只要距離夠遠(yuǎn),旁邊就是隊(duì)友,你還怕自己起不來(lái)嗎?
所以現(xiàn)在這個(gè)版本的祭司就很考驗(yàn)操作了,長(zhǎng)距離洞可不是亂用的,其中最經(jīng)典的用法就是:
聯(lián)通電機(jī)尤其是只剩下最后兩三臺(tái)電機(jī)時(shí),最好連接距離較遠(yuǎn)的電機(jī),這樣無(wú)論是壓機(jī)還是速修都會(huì)讓屠夫很頭疼。
安全地點(diǎn)和凳子連接,同樣都建議距離越遠(yuǎn)越好,這樣救人后就可以增加逃生幾率,再不濟(jì)也能拖監(jiān)管者更久的時(shí)間!
大門(mén)打開(kāi)后,用來(lái)拯救被屠夫狂追的隊(duì)友,隊(duì)友只需要往大門(mén)反方向帶就可以了,距離越遠(yuǎn)越好,這樣祭司在門(mén)口與被追的隊(duì)友連接,屠夫就只能眼睜睜的看著到手的肥羊逃跑了,是不是很絕望呢?有人會(huì)問(wèn)了,到門(mén)口不是一具尸體嗎?但是你別忘了,門(mén)口全是隊(duì)友,摸起來(lái)可以分分鐘的事!
總結(jié):由于祭司的贏弱和唯心兩個(gè)技能,祭司仍然不是高分局的最優(yōu)選擇,不過(guò)相比以前的老版祭司,新版祭司的可玩性更高,總體來(lái)講祭司是比以前更加強(qiáng)勢(shì)了!
以上就是小編總結(jié)的祭司改動(dòng)和小技巧,如果你有不同的見(jiàn)解或者需要補(bǔ)充的地方都?xì)g迎到下方的評(píng)論區(qū)留言,最后祝大家
快樂(lè)
祭司算是第五人格中爭(zhēng)議比較大的一個(gè)求生者了。祭司玩的不好,容易秒到。但是如果祭司操作的好,那也能在整個(gè)地圖中輕輕松松把監(jiān)管者溜的頭疼。那么我們到底該如何玩好祭司呢?以下是我總結(jié)的一些經(jīng)驗(yàn),希望能夠幫助到大家。
要想玩好祭司,首先我們還是得了解她的特質(zhì)有哪些。祭司的外在缺點(diǎn)有點(diǎn)多。首先是羸弱,羸弱特質(zhì)讓祭司的交互速度比較慢,所以玩祭司還是盡量不要在監(jiān)管者眼皮底下翻板翻窗,很容易被恐懼震懾。
其次,祭司不僅破譯密碼機(jī)速度比較慢,同時(shí)它的校準(zhǔn)概率和難度也都會(huì)提升不少,所以要想指望祭司擔(dān)任修機(jī)位,一般是行不通的。
不過(guò)祭司也有優(yōu)點(diǎn),祭司的“神佑”讓她和隊(duì)友的治療時(shí)間都下降了。這樣也能為大家爭(zhēng)取不少時(shí)間。
接下來(lái)我們重點(diǎn)說(shuō)說(shuō)祭司的技能“門(mén)之鑰”,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是打洞穿墻。祭司的這個(gè)技能能讓她即使在很多死角地區(qū),也能化險(xiǎn)為夷。只要面前有一堵墻,就能打洞穿墻,監(jiān)管者想追都追不了。祭司的這個(gè)技能在很多大地圖中都能起到很好的效果。比如月亮河公園、白沙街瘋?cè)嗽旱鹊取T谠铝梁庸珗@上的那座橋上,直接打洞就能穿到很遠(yuǎn)的河對(duì)岸,屠夫就是想追也根本追不上。還有瘋?cè)嗽豪锏牡匦危車(chē)际且欢乱欢聣Ω糁姆块g,直接打個(gè)洞,直接人就消失了。所以說(shuō)這些地形都是很利于祭司發(fā)揮的。而對(duì)于軍工廠這些的小地圖,祭司的技能可能就起不到什么很大的用處了。
這里特別要注意的是,祭司的“門(mén)之鑰”也需要一點(diǎn)醞釀時(shí)間,并不是瞬間直接能穿墻過(guò)去。所以如果屠夫就在你面前站著的話(huà),建議還是不要打洞了,這樣不僅浪費(fèi)一個(gè)洞,同時(shí)也百分百會(huì)被屠夫打中。
同時(shí)祭司還有一個(gè)比較突出的地方,就是地下室救人。因?yàn)榧浪镜亩茨軌蛑苯訌纳厦娲┑降叵率疑厦妫约浪窘?jīng)??梢猿帽O(jiān)管者不注意的時(shí)候在上面打個(gè)洞傳送下去直接救人。同時(shí)救完人后也可以讓隊(duì)友直接從地下室的洞傳送上去,但是這個(gè)傳送時(shí)間比較慢,所以最好在旁邊為他擋一刀再讓他傳上去會(huì)比較好。
改版后,祭司的“門(mén)之鑰”又改版了。她可以長(zhǎng)時(shí)間蓄力開(kāi)辟一個(gè)通道,它能跟隊(duì)友呼應(yīng),如果有隊(duì)友響應(yīng)了,該通道能直接到達(dá)隊(duì)友在的另一端地方。這個(gè)通道相比于之前加長(zhǎng)了很多,如果配合得好的話(huà),開(kāi)門(mén)之后,能夠直接讓祭司或者隊(duì)友傳送到門(mén)的旁邊直接逃跑。非常的方便。不過(guò)值得注意的是,除了祭司外,其他隊(duì)友穿越該通道時(shí)會(huì)留下殘影,該殘影被打到了的話(huà)也會(huì)直接造成傷害。所以在穿越通道的時(shí)候也要先考慮好,不然也會(huì)直接被屠夫擊倒。
以上就是我總結(jié)的一些祭司的小玩法啦。其實(shí)祭司還是一個(gè)比較靈活的角色,關(guān)鍵就看你到底怎么使用吧,雖然有著很多的技巧方法在里面,但是最重要的還是要熟悉這個(gè)人物,也只有這樣,才能發(fā)揮出比較厲害的實(shí)力,也才能在對(duì)局之中,對(duì)對(duì)方產(chǎn)生比較大的壓力,逐漸積累自己勝利。所以不管怎么樣,喜歡這個(gè)的人,完全可以花費(fèi)一定的時(shí)間去好好將各種技巧練習(xí)一下。盡管有著很多的短板,但是在充分熟悉之后,也是可以登上一些比較厲害的局之中,發(fā)揮自己的實(shí)力
———————-撒花??——————
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