此時(shí),在進(jìn)行游戲的時(shí)候,玩家與玩家之間,或者一個(gè)隊(duì)伍之間是無法遠(yuǎn)程私聊的。當(dāng)然,游戲發(fā)展到后期科技時(shí)代,是可以用通訊器通話,但游戲本身已經(jīng)沒有這個(gè)功能。
第二個(gè)坑爹的更新,是玩家的家里,再也不是一個(gè)絕對(duì)安全的地方了。因?yàn)樵黾拥耐婕覕?shù)量,第二新手村、第三新手村不斷增加。為了鼓勵(lì)玩家走出出生地去發(fā)展,出生的地方也可以被毀掉。
或者是大量的怪獸沖擊,或者是野外的山賊滅村,這樣的情況下,住處都有可能損毀。
當(dāng)然了,當(dāng)玩家有了新的住宅后,就可以將原有住宅內(nèi)的東西傳送到新住宅內(nèi),全程免費(fèi)。
不過要注意,就算住的城市沒有受到攻擊,但也不代表你的家就沒有任何隱患。一個(gè)全方位的游戲,自然也包括入室刺探情報(bào)、盜取財(cái)物等設(shè)置,甚至是地震、海嘯、臺(tái)風(fēng)等,將你的不動(dòng)產(chǎn)變?yōu)榛顒?dòng)產(chǎn)。
關(guān)于玩家的地圖,也進(jìn)行了改動(dòng)。
以往,只要一個(gè)人進(jìn)行探索,其他玩家地圖上的空白處也會(huì)顯現(xiàn)。但現(xiàn)在,玩家探索的區(qū)域,只有玩家自己能看到。
當(dāng)玩家把手中地圖的區(qū)域走遍了之后,才能去書店出售刊印地圖來與好友分享。
即便是組隊(duì),隊(duì)友們?cè)诘貓D上也看不到好友的位置,甚至是自己的位置、野怪的位置。
這樣,大大增加了游戲的難度,也考驗(yàn)了隊(duì)伍之間的默契,以及事先計(jì)劃的周詳程度。
而這次更新最大的亮點(diǎn),就是新種族的出現(xiàn)。
喪尸族,一個(gè)宇宙中很古老的種族,本身能力并不強(qiáng)大,沒有頑強(qiáng)的生命力。但他們卻可以通過吞噬其他物質(zhì),從而以喪尸化的形式來進(jìn)行繁衍。
就比如它們追擊人類的飛船,就是由無數(shù)喪尸吞噬了一架外星球飛船,最后由這些喪尸組成的喪尸飛船。
這個(gè)種族,不僅僅以怪物的形式存在,玩家也可以選擇這個(gè)種族進(jìn)行游戲。
此內(nèi)容一出,玩家中一片嘩然。
要知道,打了那么多年游戲,殺了那么多喪尸,突然出了一款游戲,可以選擇喪尸這個(gè)職業(yè),這些玩家哪能接受。
雖然這樣,喪尸入侵已然更新,不久后,那些喪尸就要開始進(jìn)攻村子了。
由于這個(gè)新手村還沒開發(fā)好,尚未找到與其他城鎮(zhèn)連通的路,一旦村子覆滅,所有的玩家將全都成為喪尸。
若是那種情況,玩家可就悲劇了。
這款游戲以DNA來注冊(cè)帳號(hào),一個(gè)玩家只能注冊(cè)一個(gè)帳號(hào),一個(gè)帳號(hào)只能創(chuàng)建一個(gè)人物。
如果想創(chuàng)建新的人物,就必須要上一個(gè)人物死亡。
對(duì)于死亡,游戲給了兩種定義。
一種是一般死亡,就是打怪死亡、探險(xiǎn)死亡、PK死亡等。這些死亡,在重生點(diǎn)可以重生。
還有一種特殊的死亡,游戲稱為絕對(duì)死亡。
一旦是絕對(duì)死亡,死后玩家前一個(gè)人物便消失了。不過人物所擁有的裝備物品全都由新人物繼承。
最早的絕對(duì)死亡,只有一種,那就是老死。
這款游戲中,加入了時(shí)間對(duì)人物的影響。隨著玩家在游戲中生活,會(huì)一天天的衰老,最終死去。不過真要等到老死,真不知道要玩多久。
對(duì)于絕對(duì)死亡,游戲中沒有其他更多的案例,至今也沒有絕對(duì)死亡的玩家。
要是整個(gè)村子都喪尸化,在沒有找到絕對(duì)死亡的方法之前,要么就放棄游戲,要么就玩喪尸。
至于那幫探索新劇情的家伙,他們還算幸運(yùn)。原本他們已經(jīng)喪尸化了,但由于他們是第一批探索到新劇情的玩家,系統(tǒng)給了他們一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),讓他們有了一個(gè)選擇的機(jī)會(huì)。
二話不說,這幫人當(dāng)然還是選擇人類。
而與此同時(shí),游戲進(jìn)軍海外也談妥了,新的西方鎮(zhèn)子也誕生了。由于西方比我們這邊接觸游戲要晚,為了游戲相對(duì)平衡一些,他們的新手村相對(duì)先進(jìn)一些。
在重新登錄游戲沒多久,那些喪尸就發(fā)動(dòng)了一場(chǎng)小規(guī)模的進(jìn)攻。
因?yàn)槭堑谝淮蚊鎸?duì)這種比較高智商的怪物,其中還不確定是否穿插著其他玩家的控制,因此這次的進(jìn)攻只是為了讓大家都熟悉一下。
而這之后,正式的世仇對(duì)壘即將展開。
初次的適應(yīng)之后,喪尸的進(jìn)攻就開始變得更加狡猾、兇猛了。也不知是因?yàn)橄到y(tǒng)設(shè)置的這幫怪物更加聰明,還是因?yàn)槠渲写┎宓耐婕业脑颉?/p>
喪尸攻城的難度,是逐步增加的,眾玩家也在一次次的防守中,獲取經(jīng)驗(yàn)。
而在與喪尸對(duì)戰(zhàn)中,也出現(xiàn)了絕對(duì)死亡的玩家。
從這些細(xì)節(jié)當(dāng)中,人們分析出來,在與對(duì)立的種族對(duì)戰(zhàn)時(shí),被殺死就出現(xiàn)了絕對(duì)死亡。由于這些玩家并非是在一個(gè)絕對(duì)安全的環(huán)境下死亡,所以他們死后,身上的裝備,也就被其他玩家獲取。
對(duì)于這個(gè)設(shè)定,被殺的玩家肯定是不愿意的。但沒辦法,誰讓你實(shí)力不濟(jì),被對(duì)方給殺死呢。再說了,有其他玩家在守護(hù)村子的戰(zhàn)爭中絕對(duì)死亡,相信他們奪取資源的時(shí)候,也絕對(duì)不會(huì)手軟。
而在戰(zhàn)斗中被殺死,也不是每次都絕對(duì)死亡。由此推斷,只有喪尸是由玩家扮演的時(shí)候,才會(huì)造成絕對(duì)死亡。
由此,又形成了好幾種絕對(duì)死亡的情形。
一種,是被喪尸感染,不治生亡。
一種,是被喪尸感染,即將變異成喪尸,在即將變異的時(shí)候,被其他人類所殺死。
在被喪尸感染之后,不論是不治身亡,還是變異成喪尸,都不是一蹴而就的,要經(jīng)過好多天才會(huì)有結(jié)果。
在這期間,這些玩家的狀態(tài),都會(huì)減半。
但由于他們暫時(shí)都還是人類狀態(tài),其他人要是提前將他殺死,就會(huì)被判定惡意殺死同胞,在以后的游戲中,NPC對(duì)他的好感度也會(huì)下降。做任務(wù)所獲得的經(jīng)驗(yàn)與獎(jiǎng)勵(lì),自然會(huì)相對(duì)下降。
但這些被感染的玩家,又不能不管,因?yàn)橐粋€(gè)不小心,讓他們變異成喪尸,又會(huì)攻擊自己人。
即便那些變異玩家不想攻擊人類,指望著被殺死后重新創(chuàng)建人物。但變異之后最初半個(gè)小時(shí),喪尸會(huì)由系統(tǒng)控制進(jìn)行攻擊。而半個(gè)小時(shí)之后,玩家如果不做抵抗,也會(huì)被判定為消極游戲。
不僅每天游戲的疲勞值會(huì)加速增加,死后創(chuàng)建新人物,也不能百分百繼承前一個(gè)人物的全部經(jīng)驗(yàn)值。
如此一來,就逼得玩家不得不做好其他準(zhǔn)備,要么被感染的玩家不要命,沖到喪失陣營中與敵同歸于盡,要么其他玩家開始研制解毒的藥劑。
一時(shí)間,所有玩家的專精等級(jí),都在不同程度上有所提升,而不同的差異,以及外部的壓力,也讓一些本想隱藏實(shí)力的玩家,開始動(dòng)用真實(shí)的能力了。
這段時(shí)期,玩家所在的村子,還是占上風(fēng)的。
可好景不長,在不久之后的防守戰(zhàn)中,眾人發(fā)現(xiàn),敵方的陣營中,不僅有變異的喪尸人類,還有一些喪尸化的野怪。
玩家們這才反應(yīng)過來,對(duì)方可不僅僅是系統(tǒng)控制的怪物,還有人類玩家。
這樣一來,新一輪的策略戰(zhàn)開始了。
野怪,本來是一種資源,玩家們打野怪,用其身上的皮肉骨頭來換取游戲幣,或者制作生活用的材料。
但現(xiàn)在喪尸也懂得異化野怪,必須在它們感染周圍野怪之前,將那些野怪收為己用?;驓⒘酥谱鞑牧?、食物,或者圈養(yǎng)作為戰(zhàn)斗獸。
但不管怎么樣,都必須要抽出一部分人去打野。
雙方都是先向弱小的野怪下手,越往后野怪越難打,還要面對(duì)喪尸的偷襲。絕對(duì)死亡的玩家,只能繼承以往人物經(jīng)驗(yàn)的九成。
這使得整個(gè)村子的戰(zhàn)斗力越來越弱,再加上喪尸的圍堵,資源也越來越緊缺了。
物資緊缺,物價(jià)就會(huì)升高。原本游戲幣在這款游戲中就比較緊缺,這樣一來為了節(jié)約資源,那些絕對(duì)死亡的玩家,身上所留下的裝備,是怎么也找不回來。
這樣惡性循環(huán)下去,游戲的玩家數(shù)量雖然在上升,但質(zhì)量卻在下降。而且這些玩家,重新創(chuàng)建人物后,也不一定要在這個(gè)新手村。選擇繼續(xù)在這重生,只不過希望有良心的玩家能把他原來的裝備還給他。但現(xiàn)在已經(jīng)是不可能的,所以二次死亡后,他們會(huì)在別的村子重生。