在船開到新加坡附近時,被FBI攔截了
貝爾摩德消息不應(yīng)該透露出去啊……
富岡壽看來是有臥底
黑澤陣嗯
黑澤陣但當(dāng)務(wù)之急是解決問題
威雀掏出狙擊槍開始狙擊
烏丸南惠子【看了看美國的船】美國的船也被攔截了
黑澤陣不用管美國佬了,走吧
貝爾摩德嗯
富岡壽我墊后
烏丸南惠子?
貝爾摩德沒跟你們說,我們已經(jīng)考慮過被攔截的事情了
貝爾摩德一旦被攔截,就直接放棄,坐事先準(zhǔn)備好的船逃走
森川櫻那這次任務(wù)?
貝爾摩德我們準(zhǔn)備了飛機,一會兒上飛機開始轟炸
葉誠(MSS準(zhǔn)備的飛機這會兒還沒出發(fā)...他們可能不知道突發(fā)狀況,再不通知就來不及了……)
烏丸南惠子【悄悄打了一段摩斯密碼給赤川本一】
葉誠【注意到烏丸的小動作】
葉誠(莫非...)
上了救生船,三個臥底在一個船上,三個主力在一個船上,威雀打死了一個FBI成員上了主力的船
葉誠(天助我也)
葉誠莫吉多
烏丸南惠子?你是想問我是不是MSS臥底么?
葉誠你怎么知道?
烏丸南惠子猜得
葉誠等等...你這么明目張膽說出口,麥芽莫非也是?
森川櫻不,我是FBI派來的
葉誠哦~不過現(xiàn)在計劃有變,我們怎么逃走?
森川櫻看情況吧
很快MSS就派飛機來了,將酒廠準(zhǔn)備的飛機打落
貝爾摩德現(xiàn)在怎么辦?
黑澤陣沒事,直接開救生船離開,不用管那三個新人了,能活下來他們才有資格做酒廠成員
貝爾摩德好吧
三人見此,只有葉誠非常著急
葉誠為什么你們倆個一點都不著急啊,怎么都這么淡定
森川櫻【瞥了他一眼】拉住我的手
于是麥芽帶著兩人傳送去了池田徹家
烏丸南惠子為什么傳到我家?
森川櫻你家比較大,好玩的東西多~
烏丸南惠子是為了水文吧
沒錯,AKAI赤井出于某些原因竟然讓我水文還說也不差這一次
森川櫻玩會兒游戲機~
游戲機是一種主要用于娛樂,使用只向獲得許可的軟件開發(fā)者開放的源代碼,以電視機或其他專用顯示器以及專用輸入設(shè)備的電腦系統(tǒng)。其與PC機最大的區(qū)別在于源代碼和軟件的封閉性。根據(jù)游戲機世界網(wǎng)的廣義定義,人類用來進行游戲的機械電子裝置都可稱作游戲機。隨著電子技術(shù)信息產(chǎn)業(yè)的長發(fā)展以及電影漫畫產(chǎn)業(yè)的帶動,電子游戲機便成為了游戲機的實際代表,由于其更專業(yè)化的游戲性表現(xiàn),因此即便電腦水平如此發(fā)達的今天,PC游戲仍然無法替代游戲機的強勢地位。
中文名
游戲機
外文名
Game Console
創(chuàng)造時間
1888年
著名品牌
雅達利,任天堂,索尼
興起
1888年,德國人斯托威克根據(jù)自動售貨機的投幣機構(gòu)原理,設(shè)計了一種叫做“自動產(chǎn)蛋機”的機器,只要往機器里投入一枚硬幣,“自動產(chǎn)蛋雞”便“產(chǎn)”下一只雞蛋,并伴有叫聲。人們把斯托威克發(fā)明的這臺機器,看作是投幣游戲機的雛形。[1]
但是真正用于娛樂業(yè)的游戲機,當(dāng)屬本世紀(jì)初德國出現(xiàn)的“八音盒”游戲機。游戲者只要一投幣,音盒內(nèi)的轉(zhuǎn)輪便自動旋轉(zhuǎn),帶動一系列分布不均的孔齒敲擊不同長度的鋼片奏出音樂。
后來,著名的魔術(shù)師伯萊姆設(shè)計了投幣影像游戲機。雖說是影像,卻仍舊是機械式的,操作者投幣后可以從觀測孔看到里面的木偶和背景移動表演。
在經(jīng)濟蕭條的年代,世界各地賭博業(yè)卻異常興旺,因而許多投幣如撲克牌機(俗稱耗子機)、跑馬機、高爾夫彈珠機等比比皆是,一度取代了健康的娛樂業(yè)。直到三十年代,美國興起了對抗競技的模擬游戲,其中模擬槍戰(zhàn)的“獨臂強盜”游戲機大受歡迎。此后,模擬各種體育運動(比如打靶、籃球)的游戲機也相繼出現(xiàn)在娛樂場。
從十九世紀(jì)末到二十世紀(jì)五、六十年代,投幣游戲機大都屬于機械或簡易電路結(jié)構(gòu),游戲者也是青年、成年人居多,場合僅限于游樂場,節(jié)目趣味性較差,而且內(nèi)容單一。但與此同時,隨著全球電子技術(shù)的飛速發(fā)展,戰(zhàn)后的1946年出現(xiàn)了第一臺電子計算機,其技術(shù)成就滲透到各個領(lǐng)域,一個娛樂業(yè)革命也在醞釀之中。
誕生
第二次世界大戰(zhàn)以后,電子計算機技術(shù)得到了突飛猛進的發(fā)展。先是由晶體管代替了笨重的真空管,后來出現(xiàn)了集成電路和大規(guī)模集成電路,使電子子計算機一代一代實現(xiàn)更新,同時軟件技術(shù)也發(fā)展迅速。在美國,集中了許多計算機軟件的設(shè)計人才,他們工作之余,時常喜愛編一種能與人斗智的“游戲”,以此來鍛煉編程的能力。這種“游戲”花樣繁多,但其特點都是利用計算機軟件事先設(shè)計好的“分析”、“判斷”能力反過來與人較量。由于不斷修改更新,使計算機的“智力”水平與人難分高低。
美國加利福尼亞電氣工程師諾蘭.布什納爾看到了這種“游戲”的前景所在。早在大學(xué)期間,布什納爾就曾經(jīng)營過一家娛樂場,深諳娛樂場經(jīng)營決竅。于是,1971年,布什納爾根據(jù)自己編制的“網(wǎng)球”游戲設(shè)計了世界上第一臺商用電子游戲機。這臺電子網(wǎng)球游戲機有著一段頗具戲劇性的經(jīng)歷:布什納爾為了看看它是否被人們接受,就同附近一個娛樂場的老板協(xié)商,把它擺在了這個娛樂場一角。沒過兩天,老板打電話告訴他,那臺所謂的“電子游戲機”壞了,讓他前去修理。布什納爾拆開了機殼,意外地發(fā)現(xiàn)投幣箱全被硬幣塞滿了,因而硬是撐滿了投幣器。成功激勵著布什納爾進一步研制生產(chǎn)電子游戲機,為此他創(chuàng)立了世界上第一臺電子游戲公司---雅達利公司。
今天,當(dāng)我們回顧電子游戲最初為什么能吸引人,我們不難悟出這樣的道理:電子游戲滿足了人們對競爭和對抗的渴望,它總是給予競爭者以新的難題。同時,它還能為勝利者提供嶄新的畫面和音樂享受。街頭的娛樂場畢竟比不上在家里玩起來隨便和經(jīng)濟。于是,電子游戲機開始朝著“家庭化”方向發(fā)展,電子技術(shù)的突破推動了游戲機“家庭化”的發(fā)展過程,彩色電視機的普及使大型游戲機的顯像管和掃描板部分完全可以被彩色電視機取代,使得微處理機部分與顯示屏幕實現(xiàn)了分離。這時制成的游戲機只相當(dāng)于一個信號發(fā)生器,與電視機連結(jié)后組成閉路電視系統(tǒng)。這種電子游戲機我們一般稱作“家庭電腦游戲機”,或者干脆稱為“電視游戲機”。[2]