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本書標簽: 游戲體育  馬里奧  刺猬夏特     

世嘉(中)

索尼克exe:宿命的對決

假索繼續(xù)更世嘉

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1960年代—公司起步

1966年

SEGA推出了一款叫“Periscope(潛望鏡)”的彈珠臺后,立刻受到全球的歡迎。于同一年,David Rosen將公司賣給Gulf&Western lndustries,但他仍然在SEGA公司內(nèi)部擔任行政長。

Gulf&Western lndustries仍積極于SEGA原有的產(chǎn)品及市場策略。

1970年代—生根日本

1979年

David Rosen與日本的企業(yè)家中山隼雄及其它日本的投資者用三千八百萬購買了SEGA的日本資產(chǎn)。中山隼雄從此就成為SEGA公司的社長,David Rosen則成為美國分公司的領(lǐng)導人。

1980年代-嶄露頭角

1983年

得到很多第一,包括第一款以雷射光盤為媒體的游戲Sega Astron Belt,第一款3D電子游戲SubRoc-3d及SEGA第一款家用游戲機SG-1000,全部都在日本推出。但好景不常,不久之后, SEGA 的街機及家用主機市場在美國崩潰。Gulf&Western Industries便將美國的股份賣給Bally Manuffacturing Corporation。而日本的 SEGA 公司依然運作著。

1984年

SEGA與日本CSK合伙,成為SEGA Enterprises,LTD.一個以日本為基礎(chǔ)的公司。在1986年SEGA Enterprises,LTD.的股票更超出東京股票交易所的計算機所能顯示的范圍。80年代后期,SEGA更引進一系列極受歡迎的電視游戲機與游戲軟件,促使了SEGA在國際間突出的地位,成為世界第二大銷售家用游戲機的廠商。

1985年

SEGA推出8位元家用游戲機SEGA Master System(簡稱SMS)以抵抗聲勢日漸壯大的Nintendo Famicom(紅白機)。

1988年SEGA推出16位元的家用游戲機Mega Drive(簡稱MD,名為Genesis的美國版主機于翌年發(fā)售)。

1990年代-事業(yè)高峰

1990年

SEGA在東京股票交易所更列為第一列。Genesis在美國與Nike及Levi's被列為最受年輕人寵愛的品牌。10月,日本SEGA推出掌上型游戲機Game Gear。

1991年12月20日

SEGA在日本發(fā)售Mega CD(次年美國發(fā)售SEGACD)

1994年12月3日

SEGA在日本發(fā)售SUPER 32X(美國于1994年11月21發(fā)售SEGA32X)

1994年11月

SEGA新一代游戲主機SEGA Saturn(SS,世嘉土星)在日本發(fā)售,Sony(索尼)的PlayStation(PS)游戲機也于兩個禮拜后在日本發(fā)售。

1994年12月

SEGA與時代華納及TCI合作,設(shè)立SEGA Channel,這讓Mega Drive的玩家能使用網(wǎng)絡(luò)服務。

1995年

1995年

5月,SEGA Saturn在美國發(fā)售。同一時間,SEGA和Sony宣布SEGA Saturn和PlayStation的主機銷量突破100萬臺。6月,SEGA為了在銷量上進一步占有優(yōu)勢,宣布調(diào)降SEGA Saturn的價格至34800日元,Sony隨后也推出普及版PlayStation,售價29800圓。SEGA和Sony的價格戰(zhàn)拉開序幕。

1995年10月

日本SEGA宣布停產(chǎn)SUPER32X

1996年3月

SEGA Saturn推出廉價版本,定價20000日元,比PlayStation還要低9800圓,Saturn的銷量開始上漲。同時,SEGA看到了網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機游戲廣泛的發(fā)展前景,開始推出了SEGA Saturn專用的調(diào)制解調(diào)器和通信設(shè)備。

1997年

1月,SEGA與BANDAI(萬代)的合并風波讓SEGA狼狽不已。原先,兩個會社連合并后的新名字也已經(jīng)取好,向媒體公開了。但是在4月份萬代的電子雞大賣以后,該計劃就全部延遲到7月。到5月份,兩會社合并計劃取消。

1997年

9月,SEGA宣布正與微軟合作研制下一代神秘主機妖刀,業(yè)界普遍看好這個新一代的世嘉主機。

1998年

5月,SEGA正式發(fā)表新一代主機,名字更改為Dreamcast(DC),預計在11月20日上市,各大游戲軟件廠商都對該主機提供了支持。Dreamcast搭載了專用的微軟Windows CE 2.0與Internet Explorer 4。游戲大廠WARP決定將SEGA Saturn上的名作D之食卓續(xù)作移植到Dreamcast,而SEGA也將VR快打3在Dreamcast上推出。11月,Dreamcast如期發(fā)售。同時上市的還有索尼克大冒險。

1998年

8月28日,臺灣太平洋電線電纜集團旗下太電欣榮實業(yè)股份有限公司(T-ZONE專業(yè)電腦百貨)與SEGA簽約結(jié)盟,主持人是于美人,雙方簽約者是太電欣榮實業(yè)董事長孫道存與SEGA社長入交一郎。

1999年

新時代的真實系冒險大作莎木在鈴木裕的帶領(lǐng)下順利完成,在Dreamcast主機的渲染下畫面效果更是驚人,而游戲新穎的玩法和創(chuàng)新的精神得到了業(yè)界的高度好評。游戲大廠Capcom的Dreamcast獨占大作生化危機:圣女密碼也在同年于Dreamcast上發(fā)行(后期發(fā)售ps2和dc生化危機:圣女密碼完全版)。

1999年

6月,因?qū)κ諷ony PlayStation 2(PS2)發(fā)布消息的壓力以及開發(fā)Dreamcast所帶來的龐大虧損,SEGA將Dreamcast的定價降至19900日圓,但仍未能挽救公司赤字的問題。面對盈利每況愈下的困境,原先以發(fā)展游戲主機為前提的計劃被迫終止。

2000年代-跌落谷底

2001年1月

SEGA宣布,將從3月起停止生產(chǎn)Dreamcast以及開發(fā)游戲機,并將Dreamcast的零售價調(diào)低三分之一,以清除剩余的存貨。SEGA將專注于游戲軟件的開發(fā),供其競爭對手的游戲機使用。從此之后,SEGA正式轉(zhuǎn)型為單純的游戲軟件廠商(第三方)。同時,SEGA還預估3月的決算將虧損950億日圓。

2001年3月

SEGA社長大川功于3月16日下午15點47分因為心臟衰竭,病逝于日本東京醫(yī)科大學,享年74歲。大川功于1968年創(chuàng)立CSK集團,并于1984年4月就任SEGA總裁一職,對日本游戲界與SEGA整體發(fā)展有很大的影響力。SEGA連續(xù)四年財務赤字,大川功因此分別于2000年、2001年捐贈500億日幣、850億日幣協(xié)助SEGA渡過難關(guān)。

2002年11月20日

SEGA宣布,上半年已經(jīng)恢復盈利,但是也承認同期游戲銷售量并沒有達到預期的目標。SEGA在截至9月份的上半年里共盈利830萬美元,而在2001年同期則虧損了1750萬美元。但是銷售額卻只有7.77億美元,與2001年同期相比下降了近3%。海外市場銷售額銳減 了36%,而在日本國內(nèi),銷售量則增加了6%。而SEGA在日本一共銷售出了81萬套游戲,比預期的114萬套要少。在美國,世嘉公司的游戲一共賣出了 256萬套,同樣少于360萬套的預定目標。

2003年2月

日本柏青哥制造商Sammy宣布將與SEGA進行合并,但同時與SEGA討論合并的還有Namco(南夢宮)、BANDAI(萬代)、 EA(美國藝電)和Microsoft(微軟)。

2003年4月17日

業(yè)界傳出SEGA最后將與Namco合并,這消息使得Sammy與SEGA的合并計劃宣告破局。當天SEGA與Namco兩社的股票也停止交易。 2003年11月 Sammy通過收購原本由CSK集團所持有的SEGA股份,成為SEGA最大的股東,并且在記者會中,宣布將于2004年10月1日與SEGA業(yè)務合并成立共同控股公司“SEGA Sammy Holdings”,SEGA與Sammy則成為該控股公司下的完全子公司。至于原本SEGA旗下的七家子公司也將回歸SEGA所有。新會社的社長將由原Sammy社長 里見治擔任,現(xiàn)任SEGA社長佐藤秀樹繼續(xù)參與經(jīng)營管理。

2005年5月

Namco與Bandai宣布兩家公司將于2005年9月29日合并,新的公司名為Namco Bandai Holdings Inc.(南夢宮萬代發(fā)展股份有限公司)。

2006年3月

由于日本電器用品安全法的新規(guī)定,沒有“PSE”標志的商品必須從2006年4月1日期禁止生產(chǎn)、銷售以及銷售相關(guān)的展示,因此Dreamcast在2006年3月23日停止銷售。

2007年6月

SEGA Sammy Holdings社長 小口久雄卸任,改由Sammy社長 里見治接任公司的執(zhí)行長以及運營長。SEGA也進行事業(yè)組織的調(diào)整,以“創(chuàng)造獲利”為最大方針,強化在家用游戲獲利面的成長、營業(yè)用游戲事業(yè)部維持不變,但針對海外(歐美)市場做更大幅度的規(guī)劃調(diào)整,以及更積極投入游戲代理業(yè)務。

2008年2月

SEGA Sammy Holdings公布了2007會計年度第三期(2007年10月-12月)財務報表,由于街機、柏青哥事業(yè)的營收大衰退,單季營收降為3420.9億日幣(比2006年同期衰退15.4%),營業(yè)利益為15.3億日幣、稅后凈損為157.6億日幣赤字,創(chuàng)下SEGA與Sammy兩家公司合并以來最大的單季營業(yè)虧損。SEGA Sammy Holdings因此宣布將3583位員工裁員10%人力,申請退職希望人數(shù)約400人(準備資遣費29億日幣)。

2008年3月28日

SEGA Sammy Holdings宣布,將結(jié)束韓國SEGA于當?shù)氐乃惺聵I(yè),并預定于4月結(jié)束大型機臺部門業(yè)務,已完成設(shè)置的機臺將會持續(xù)服務。SEGA Sammy Holdings表示,這項決定是基于提升企業(yè)效率計劃的決定之一,將不會對整體事業(yè)造成嚴重影響。2003年2月SEGA正式于韓國設(shè)置子公司,2008年宣布關(guān)閉,總設(shè)立時間5年。

2008年4月

意大利游戲開發(fā)商Codemasters宣布,將收購原先預定于4月初解散的英國SEGA Racing Studio競速游戲工作室。

2013年9月18日

SEGA收購Index(ATLUS的母公司)。

假索好了,不寫了

假索等一下,如果加上我這句話的話……

假索被驚到了嗎

假索就這

假索我當時復……哦不……寫……寫的時候不知道

假索好了,下次再更新吧

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