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本書標(biāo)簽: 游戲體育  馬里奧  刺猬夏特     

世嘉(下)

索尼克exe:宿命的對決

此時,作者正躺在醫(yī)院

假索我宣布世家的最終章來到!

假索好的,來了

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合并歷程

SEGABANDAI

1996年,游戲軟件大廠Square和Enix(兩公司已合并)宣布離開任天堂,轉(zhuǎn)加入Sony,改為PlayStation開發(fā)軟件。

1997年1月,SEGA為了抵抗聲勢日漸壯大的PlayStation,于1月27日宣布與著名的玩具及游戲軟件制造商BANDAI進行合并,雙方商訂于1997年10月1日合并,震驚了整個日本游戲界。

5月,忽然傳出了SEGA與BANDAI合并契約書延期至7月的消息。到了5月27日,SEGA與BANDAI舉行聯(lián)合記者會,宣布合并取消。當(dāng)時的SEGA社長中山隼雄對這社長中山隼雄對這次事件表示非常失望,他說:“我做夢也沒有想到合并會取消?!敝螅琒EGA立刻推出了他們新的釣魚游戲,多少緩解了一些壓力。

這次合并對于雙方來說都是有利的,BANDAI可以不用破產(chǎn),而SEGA則可以得到BANDAI多年以來各動畫的版權(quán)以及游戲生產(chǎn),實力足以抵抗Sony加上Square和Enix的強大聲勢。但BANDAI因為電子雞的大賣,一解決財務(wù)問題就立刻和SEGA取消合并。雖說SEGA和BANDAI合并是對自己也有利,因為1996年SEGA本身也因為街機市場失利而經(jīng)濟情況不佳。而BANDAI本來就不愿意合并,既然解決財務(wù)問題當(dāng)然就不需合并了。

最后,SEGA Saturn開始一蹶不振。由于3D游戲風(fēng)行,突顯出SEGA Saturn糟糕的3D處理能力。另外,SEGA Saturn主機本身設(shè)計的不平衡,使得2D游戲表現(xiàn)遠遠超過當(dāng)時最為流行的3D。當(dāng)SEGA在1998年5月宣布推出新一代主機Dreamcast時,宣示了SEGA Saturn的失敗與PlayStation的勝出,也使游戲機進入了新世代(第六世代)。

SEGA Sammy Holdings

2003年2月,SEGA宣布將與日本柏青哥大廠Sammy合并。但是,中間卻遇到日本另一家游戲大廠Namco的阻擾而宣告破局。之后SEGA也排除與Namco、Sammy的合并計劃,甚至進行大規(guī)模的公司改組。但Sammy最后還是在2003年11月底,通過收購原本CSK集團所持有的SEGA股份,買下20%SEGA股權(quán)而成功成為SEGA最大股東。

2004年10月,SEGA與Sammy將業(yè)務(wù)合并成立共同控股公司SEGA Sammy Holdings,SEGA與Sammy則成為該控股公司下的完全子公司。Sammy想要并購SEGA的原因,就是希望能通過SEGA的游戲研發(fā)能力,加速Sammy在游戲產(chǎn)業(yè)占有一席之地,所以Sammy也從不放棄任何能入主SEGA的機會。從2001年宣布接收SEGA研發(fā)Dreamcast主機的所有技術(shù)而自行研發(fā)新街機機板Atomiswave,以及2003年初的SEGA Sammy合并案,到2003年11月底Sammy宣布以432億日幣,從CSK集團全數(shù)收購SEGA股權(quán)成為最大股東等動作,都表現(xiàn)Sammy旺盛的企圖心。

改組

回顧SEGA幾個部門的發(fā)展歷史,在2000年時SEGA為了讓旗下的九個游戲開發(fā)部門都能獨立成長,曾將這九個部門獨立成為九家子公司。不過在2003年6月SEGA又進行高層組織改組,并宣布了針對旗下九家子公司進行合并改組,演進如下顯示:

第一開發(fā)部WowEntertainment(原AM1開發(fā)部)、第七開發(fā)部Overworks兩家合并成SEGA WOW

第二開發(fā)部SEGA-AM2維持不變,仍然是SEGA-AM2(社長 鈴木裕另外設(shè)立新公司Digitalrex)第三開發(fā)部Hitmaker、第五開發(fā)部SEGA Rosso兩家合并成Hitmaker

第四開發(fā)部Amusement Vision、第六開發(fā)部Smilebit兩家合并成Amusement Vision(部份人力成立Smilebit投入運動游戲開發(fā))

第八開發(fā)部Sonic Team、第九開發(fā)部United Game Artists兩家合并成Sonic Team

原音效開發(fā)部門Wave Master維持不變,仍然是Wave Master

不過在2004年7月1日,SEGA這幾家子公司,都因為SEGA與Sammy合并而全部回歸母公司。SEGA也將公司內(nèi)超過1000位的游戲研發(fā)人員全部打散重新編排,重新組成游戲研發(fā)團隊繼續(xù)開發(fā)游戲。

不過在Sammy入主SEGA后,引發(fā)了SEGA的離職潮。2003年10月SEGA制作人水口哲也宣布離開SEGA。之后,中川力也跟著宣布離開任職20年的SEGA。

公司在華

1997年7月3日

SEGA正式宣布進入中國大陸市場,四通成為合法代理商。

2002年4月

世嘉(上海)軟件有限公司成立。

2004年8月3日

宣布PSOBB(夢幻之星在線.藍色脈沖)即將登陸中國大陸地區(qū),游戲代理商為朝華數(shù)字娛樂。

2005年10月

世嘉(中國)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司在北京正式成立。 2006年5月23日

PLAYERS ARENA(上海新世界世嘉游藝城)正式開業(yè)運營。

2006年6月10日

PSOBB(夢幻之星在線.藍色脈沖)在未做出任何具體通知的情況下服務(wù)器全面關(guān)閉,標(biāo)志官方運營徹底結(jié)束。

2007年05月30日

世嘉(中國)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司正式宣布解散,并拒絕退還用戶點卡。

2011年2月25日

PLAYERS ARENA(上海新世界世嘉游藝城)正式停止?fàn)I業(yè)。 2013年3月18日

夢幻之星在線2作為日本國產(chǎn)游戲正式明確拒絕向中國玩家提供服務(wù)。

假索好了,就這么多沒了

假索再見

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