屠殺路線
如果你要繼續(xù)你在做的事……
……
你將會(huì)有段糟糕的時(shí)光。
- Sans于雪町森林
屠殺路線(Genocide Route)為Undertale的主要結(jié)局之一。在玩家殺光所有地下世界能殺掉的怪物時(shí)達(dá)成路線。
屠殺路線的結(jié)局不需要其他觸發(fā)條件。一旦主角完成屠殺路線,之后的完美路線都會(huì)出現(xiàn)變化,即便使用真正的重置也沒(méi)有作用。
作法
主角殺光所有地區(qū)的敵人時(shí)觸發(fā)屠殺路線:廢墟、雪町森林、瀑布、及熱地(核心包含在熱地地區(qū))
從廢墟開(kāi)始,主角必須故意觸發(fā)遭遇戰(zhàn)并屠殺怪物到怪物不再出現(xiàn)為止;這與其他RPG中農(nóng)等級(jí)的要素相似。殺光該區(qū)域的怪物時(shí)仍會(huì)觸發(fā)遭遇戰(zhàn),但怪物不會(huì)再出現(xiàn)。面板會(huì)出現(xiàn)比平常的敘述文字還要小的字體,寫(xiě)著“但沒(méi)有任何人出現(xiàn)(But nobody came.)”。在中立路線殺光該區(qū)域的怪物時(shí)也能觸發(fā)這個(gè)效果。
看到這條訊息時(shí),該地區(qū)的背景樂(lè)會(huì)變成變調(diào)的背景音樂(lè) mus_toomuch.ogg。此音軌擷取你最好的朋友的部分片段并加入殘響,以1/13(放慢 ~0.077x 或 ~92%)的速度播放。
離開(kāi)廢墟后,相較于中立及完美路線,大部分背景樂(lè)播放時(shí)的音調(diào)會(huì)變低、曲速變慢。
一旦玩家沒(méi)達(dá)到屠殺路線的需求,背景樂(lè)會(huì)變回原本音樂(lè)及曲速的中立路線音樂(lè)。該地區(qū)的NPC會(huì)在主角停止屠殺路線時(shí)再度出現(xiàn)。
條件需求
達(dá)成在所有地區(qū)的隨機(jī)怪物殺戮數(shù)。必須在到達(dá)該地區(qū)的最后一場(chǎng)遭遇戰(zhàn)前達(dá)成需求。
主角仍可寬恕隨機(jī)遭遇戰(zhàn)的怪物(雪鴨為例外,請(qǐng)見(jiàn)下方)。主角可選擇寬恕特定怪物來(lái)避開(kāi)與某些怪物的戰(zhàn)斗,比如防御高的杰利;也能選擇殺掉能提供更多EXP及金錢(qián)的怪物,像是Glyde。
下表所列為存檔點(diǎn)以紅字顯示、需達(dá)成的隨機(jī)遭遇戰(zhàn)殺戮數(shù),后為該地區(qū)的最終頭目。
廢墟:20殺(Toriel)
雪町:16殺(Papyrus)
瀑布:18殺(不死的Undyne)
熱地:40殺(Mettaton NEO)
新家:無(wú)(Sans);主角會(huì)在遭遇Asgore及花花時(shí)自己殺掉他們。
雪鴨較特別,是在達(dá)到殺戮數(shù)前必須要?dú)⒌舻墓治?,殺掉時(shí)也會(huì)計(jì)算在殺戮數(shù)中。
一旦主角滿足殺戮需求,存檔點(diǎn)會(huì)出現(xiàn)“決心(Determination)”這條訊息。
殺光所有頭目及小頭目。隱藏頭目真抱歉及憤怒喵喵不在此列;玩家可自由選擇是否殺掉Glyde。達(dá)成殺戮數(shù)后仍會(huì)遇到小頭目,包括羞壬但不包括雪鴨,而殺掉他們能獲得額外的EXP。
每個(gè)地區(qū)需求的殺戮數(shù)都不一樣。如果在達(dá)到需求前觸發(fā)特定事件的話,主角會(huì)自動(dòng)回到中立路線。舉例來(lái)說(shuō),如果在達(dá)成雪町殺戮數(shù)前就觸發(fā)與Papyrus的戰(zhàn)斗,會(huì)出現(xiàn)中立路線的過(guò)場(chǎng)畫(huà)面。即便主角被抓、回到雪町殺掉所有的怪物,再與Papyrus戰(zhàn)斗仍為中立路線的戰(zhàn)斗。一旦終止屠殺路線就無(wú)法回去,除非玩家讀檔或重置。
廢墟的Toriel戰(zhàn)有個(gè)游戲錯(cuò)誤,如果在剩下1殺戮數(shù)時(shí)離開(kāi)廢墟,與Toriel就會(huì)回到中立路線的戰(zhàn)斗;但殺掉Toriel時(shí),玩家仍能繼續(xù)進(jìn)行屠殺路線。
屠殺結(jié)局的差異
廢墟
達(dá)到殺戮數(shù)
游戲數(shù)據(jù)選單會(huì)出現(xiàn)殺戮數(shù)。
達(dá)到殺戮數(shù)后,Napstablook會(huì)在主角接近他時(shí)消失。
NPC青蟈和菜菜不會(huì)出現(xiàn)。
在Toriel的家調(diào)查廚房,會(huì)出現(xiàn)“刀在哪里。(Where are the knives.)”的敘述。
調(diào)查鏡子的敘述為“是我、<Name>。(It's me, <Name>.)”而非“是你!(It's you!)”。
在廢墟出口面對(duì)Toriel時(shí),主角可無(wú)視自身攻擊力一擊殺了她[1]。
嘗試與Toriel對(duì)話時(shí),會(huì)出現(xiàn)“不值得對(duì)話。(Not worth talking to.)”的敘述而非“諷刺地,對(duì)話在這個(gè)場(chǎng)合并不管用?!?/p>
廢墟出口
花花會(huì)將主角當(dāng)作第一個(gè)人類(lèi)看待[2]。
雪町
達(dá)到殺戮數(shù)前
遭遇Sans時(shí),Sans對(duì)著對(duì)笑話完全沒(méi)反應(yīng)的主角感到不安。接著他叫主角藏到與造型便利的燈后,但主角無(wú)視了他。Papyrus跑了過(guò)來(lái),隨著Sans離去時(shí)說(shuō)他發(fā)現(xiàn)了人類(lèi),但他并沒(méi)有注意到主角。Sans之后拜托主角繼續(xù)假裝自己是個(gè)人類(lèi)[3]。
躲狗在主角接近他的時(shí)候會(huì)渾身發(fā)抖。
Papyrus終于注意到主角時(shí),并不認(rèn)為主角是人類(lèi)。
主角可以一直從雪人身上拿取雪塊,直到雪人變成“無(wú)用的雪堆”。
主角會(huì)無(wú)視Papyrus出的所有謎題,某些謎題是花花幫忙解決的[4]。
主角會(huì)在Papyrus結(jié)束說(shuō)明前直接走過(guò)隱形電擊迷宮。
調(diào)查單詞搜索會(huì)出現(xiàn)不同的對(duì)話。
調(diào)查單詞搜索后再跟Sans對(duì)話的話,Sans會(huì)說(shuō)他應(yīng)該出少年益智拼盤(pán),跟他在中立路線傾向做填字游戲的狀況相反。
X --> O謎題的地刺全部縮回地面,而且Papyrus沒(méi)有出現(xiàn)。
X --> O謎題的冰橋早已蓋好。
主角在Papyrus運(yùn)行彩色磚塊謎題前會(huì)打斷Papyrus的說(shuō)明徑行走過(guò)。無(wú)視謎題后,音樂(lè)會(huì)轉(zhuǎn)為悲傷的音調(diào)。
Papyrus感覺(jué)主角并不欣賞“終極恐懼大考驗(yàn)”并把機(jī)關(guān)撤掉。Papyrus離開(kāi)后,Sans警告主角如果要繼續(xù)下去的話,他將會(huì)“有段糟糕的時(shí)光(have a bad time)”,還特別提到接下來(lái)與Papyrus的戰(zhàn)斗。
在版本1.000中,所有存檔點(diǎn)在主角穿越大考驗(yàn)的橋后都會(huì)提到“那個(gè)喜劇演員……(That comedian...)”。Toby說(shuō)是因?yàn)閎ug才讓訊息頻繁出現(xiàn),并于版本1.001版修正。
這個(gè)“喜劇演員”為雪鴨-如果達(dá)到殺戮數(shù)前都沒(méi)殺掉雪鴨,存檔點(diǎn)的敘述會(huì)變?yōu)椤跋矂⊙輪T逃了。失敗了。(The comedian got away. Failure.)”屠殺路線終止。
達(dá)到殺戮數(shù)
一旦主角達(dá)到殺戮數(shù),除了怪物小孩外的雪町NPC都會(huì)被疏散撤離[5]。
主角無(wú)法在旅店投宿。
調(diào)查城鎮(zhèn)中央的圣誕樹(shù)會(huì)出現(xiàn)“沒(méi)你的份。(Nothing for you)”的訊息。
調(diào)查雪町圖書(shū)館的未完成書(shū)籍會(huì)得到“一些未完成的書(shū)。(Some unfinished book.)”的訊息。
出現(xiàn)假的雪町店長(zhǎng)小孩。
由于雪町店長(zhǎng)不會(huì)出現(xiàn),主角可以偷走她所有商品及收銀機(jī)里的758G。
Papyrus努力說(shuō)服主角做個(gè)好人,并立刻決定寬恕他。即便之后被殺,他仍相信主角能成為更好的人[6]。
瀑布
達(dá)到殺戮數(shù)前
幾乎所有回聲花的訊息都是“詭異地寂靜。(It's strangely silent.)”
遭遇怪物時(shí),主角頭上的驚嘆號(hào)會(huì)被笑臉取代。
除了怪物小孩、格爾森及提米店長(zhǎng)以外的NPC通通不會(huì)出現(xiàn)。
跟雪町的情形一樣,大部分的謎題都先被解開(kāi)了。
第二個(gè)房間不會(huì)有石頭從瀑布落下來(lái)。
橋梁種子已排成一線。
洋蔥先生不會(huì)出現(xiàn)。
怪物小孩幫助主角登上段差時(shí),主角會(huì)粗暴爬上小孩的肩膀[7]
主角的舉止重挫憤怒假人,讓他的身體變得有形、變成快樂(lè)假人。而因?yàn)橹鹘侵鷳嵟偃双@得形體,他會(huì)立刻寬恕主角。為了繼續(xù)屠殺路線必須殺掉假人。
格爾森像往常一樣在商店販?zhǔn)凵唐?,但?huì)出現(xiàn)不同的對(duì)話。他表現(xiàn)出自己的meta知識(shí),知道主角無(wú)法與店長(zhǎng)戰(zhàn)斗并傷害他,因此主角無(wú)法威脅他。
提米村莊里除提米店長(zhǎng)外空無(wú)一人,提米店長(zhǎng)的舉止如常,仿佛并不在乎外頭發(fā)生的事,提米會(huì)在墻后看著主角。
提米商店沒(méi)有讓店主上大學(xué)的選項(xiàng)-選項(xiàng)被1000G的“優(yōu)質(zhì)”提米脆片取代,故無(wú)法在屠殺路線取得提米護(hù)甲。
達(dá)到殺戮數(shù)
小鳥(niǎo)不會(huì)出現(xiàn),代表主角無(wú)法透過(guò)捷徑回到之前的地區(qū)。
走到橋之前會(huì)多出一個(gè)新的未命名的存檔點(diǎn)。
走到橋上,怪物小孩會(huì)出現(xiàn),他說(shuō)Undyne告訴他主角做的壞事、然后他從主角詭異的表情發(fā)現(xiàn)Undyne說(shuō)的是真的。怪物小孩試著與主角一戰(zhàn),但當(dāng)主角還擊時(shí),Undyne挺身而出擋下了致命的一擊。然而,Undyne沒(méi)有死,她回復(fù)形體、化為不朽的Undyne,她的戰(zhàn)斗比原本的Undyne戰(zhàn)還要困難。
Undyne被打倒后帶著笑容死去,她在乎的是,讓Alphys有時(shí)間搶在主角前疏散怪物及通知Asgore吸收他持有的靈魂。
“歡迎來(lái)到雪町小鎮(zhèn)”的看板被移除,盡管其碰撞箱仍然存在。
熱地及核心
達(dá)到殺戮數(shù)前
Alphys不會(huì)在她的實(shí)驗(yàn)室出現(xiàn)。Mettaton會(huì)確認(rèn)主角表現(xiàn)出的惡意并逃走。
主角使用控制臺(tái)會(huì)出現(xiàn)“是我、<Name>。(It's me, <Name>.)”的訊息。
調(diào)查一袋狗糧的敘述為“半空的(half-empty)”(與沒(méi)殺人時(shí),“半滿的(half-full)”的敘述相對(duì)),隨之出現(xiàn)的訊息為“你剛才想起有趣的事。(You just remembered something funny.)”。這個(gè)訊息也在殺害雪町的小狗狗、大狗狗、躲狗,及在中立路線達(dá)成21殺時(shí)出現(xiàn)。
檢查墻上的洞時(shí),會(huì)顯示一條信息:“純粹是為了好看的而已。”
與在雪町及瀑布的情況相同,大部分的謎題都被解決了。
大多數(shù)激光器都是關(guān)閉的,唯一的例外是左邊第一個(gè)相對(duì)的飛船拼圖,只要主角接近激光器,它就會(huì)自動(dòng)關(guān)閉,另一個(gè),傳送帶上的三個(gè)激光器仍然處于活動(dòng)狀態(tài),即使拍攝相對(duì)的飛船拼圖已經(jīng)解決。
射擊對(duì)方船只的謎題已經(jīng)解決了。
因?yàn)樵谘╂?zhèn)有一個(gè)開(kāi)關(guān)調(diào)查后會(huì)顯示“已經(jīng)被藤曼按下了”,所以玩家們認(rèn)為謎題為Flowey解決。
皇家衛(wèi)兵會(huì)更早出現(xiàn),出現(xiàn)于Mettaton烹飪秀入口前的3個(gè)蒸汽孔房,他們打算為Undyne報(bào)仇。每人一刀就能解決。
Mettaton的烹飪秀、新聞報(bào)導(dǎo)、音樂(lè)劇表演都不會(huì)出現(xiàn)。
熱地的電梯一開(kāi)始就能直接通到各個(gè)樓層。但樓層L1、L2、R2被力場(chǎng)阻斷了。主角無(wú)法取得彩繪圍裙及遭遇真抱歉。
樓層L1的力場(chǎng)會(huì)在玩家進(jìn)入樓層R3的電梯后消失。
瑪菲特不會(huì)在她的烘焙坊出現(xiàn)。雖然主角能在廢墟的烘焙坊購(gòu)買(mǎi)商品,但仍無(wú)法避開(kāi)與瑪菲特的戰(zhàn)斗[8]。瑪菲特雖然認(rèn)為主角不適合食用,她仍打算處理他。
主角仍會(huì)觸發(fā)瑪菲特戰(zhàn),雖然主角只消擊出最大的攻擊就能一擊打死她。如果沒(méi)立刻打死她,她會(huì)提到地下世界的疏散。
她會(huì)說(shuō)Alphys沒(méi)有成功疏散蜘蛛的事。
她得到的電報(bào)提到即便主角是個(gè)非常殘暴的殺人兇手,他仍沒(méi)有傷害任何蜘蛛(因?yàn)橛螒蚶餂](méi)有其他蜘蛛怪物)。
漢堡褲以外的NPC都不會(huì)出現(xiàn)。
由于鱷鱷和貓貓不會(huì)出現(xiàn),主角可以偷走他們所有的商品,及店里的5G。店內(nèi)留下的字條顯示Alphys已疏散他們到某個(gè)“非常超級(jí)安全”的地方。不過(guò)鱷鱷和貓貓想在離開(kāi)前用完他們的中性筆。
調(diào)查MTT度假村的植物會(huì)出現(xiàn)“(這株盆栽鄙視你的罪惡行徑。)(The potted plant is judging you for your sins.)”的訊息。
MTT度假村的大廳會(huì)出現(xiàn)1個(gè)箱子。
核心的電梯一開(kāi)始就能運(yùn)作,而且可以直接使用它穿越到其他的核心區(qū)域。
原本會(huì)在核心入口及在二道激光謎題前伏擊主角的怪物不會(huì)出現(xiàn);在“戰(zhàn)士之路”伏擊主角的怪物仍會(huì)正常出現(xiàn)。
達(dá)到殺戮數(shù)
Mettaton會(huì)在核心的盡頭出現(xiàn),主角必須與Mettaton NEO對(duì)峙。只消一擊就能殺掉Mettaton。
“歡迎來(lái)到熱地”的看板被移除了,雖然原標(biāo)志的位置仍留有一個(gè)可以互動(dòng)的實(shí)體占位符。
新居
更慢,音調(diào)更低的“微微吃驚”替代了“Undertale”播放。
在Asgore的家中的破舊的匕首的禮物盒現(xiàn)在放著真刀,主角認(rèn)為“是時(shí)候了”。
在Asgore的家中的心形墜飾鎖的箱子現(xiàn)在放著墜飾鎖。提示文字表示“物歸原主”。
逐項(xiàng)檢查Asgore的家中物品將會(huì)有特殊的描述。
掛鎖,第一次調(diào)查,沒(méi)有使用鑰匙的情況:"他把他們留在廚房和走廊。"
掛鎖,此外的情況:"總共有兩把鑰匙。"
掛鎖,解鎖的時(shí)候:"我解開(kāi)了鎖鏈。"
衣柜:"我們的衣服。"
左邊的床:"我的床。"
右邊的床:"他的床。"
花的畫(huà):"我的畫(huà)。"
書(shū)架/Asgore的衣柜:"沒(méi)什么有用的。"
Asgore的梳妝臺(tái):"那件毛衣還在。"
相片:"……"
冰箱:"沒(méi)有巧克力。"
廚房便條:"我已經(jīng)看過(guò)了。"
日志:"記述的總是一樣。"
爐灶:"爐灶。"
鏡子:"是我,<player name>。"
日歷:"我來(lái)到這里的那天。"
當(dāng)走在Asgore的家中,F(xiàn)lowey會(huì)告訴玩家有關(guān)自從他變成一朵花之后的生活,他有能力去SAVE以及為何主角開(kāi)始屠殺。Flowey重申他"殺人或是被殺"的心態(tài),說(shuō)當(dāng)有需要,他和玩家會(huì)毫不猶豫地殺了對(duì)方。然而,他終于在恐懼中注意到,他的立場(chǎng)根本不能相提并論,最終,玩家將會(huì)殺了他。在這之后他逃跑了。
在最后的走廊,Sans沒(méi)有審判玩家,但會(huì)警告如果你繼續(xù)墮落下去,將會(huì)有段不好的時(shí)光。他將會(huì)和你戰(zhàn)斗,并嘗試阻止你摧毀所有世界的時(shí)間線。
里面的房間有著所有棺材,如果你檢查了紅色的那個(gè),你會(huì)得到以下訊息:"它就像看上去那樣舒適。"
在里面的房間,你攻擊曾和花花對(duì)話的Asgore,只用一擊就耗盡了他的生命值。花花結(jié)束Asgore的生命,然后他變成Asriel的臉和聲音,請(qǐng)求玩家不要?dú)⑺?。但玩家仍反?fù)地攻擊Flowey,直到什么也不剩。
在離開(kāi)黑屏后回到王座房,Chara會(huì)出現(xiàn)在黑屏中和你對(duì)話。Chara解釋你是讓他們回來(lái)的原因──靈魂和決心可以讓他們破壞一切事物──他們來(lái)自你,玩家。
他們建議摧毀這個(gè)世界以便移動(dòng)到另個(gè)世界繼續(xù)屠殺。在這個(gè)時(shí)候,你將可以選擇“消除”這個(gè)世界,或者是“不要”。
如果玩家選擇“消除”,他們將會(huì)叫玩家“好伙伴”。
選擇了“不要”后將會(huì)導(dǎo)致跳窗,他告訴玩家決定權(quán)不在玩家手上,然后用恐怖的笑容與紅黑閃爍的晃動(dòng)畫(huà)面迎面而來(lái)。
無(wú)論是哪個(gè)選項(xiàng),都會(huì)有伴隨著畫(huà)面晃動(dòng)的巨大砍擊動(dòng)畫(huà)后充滿整個(gè)螢?zāi)坏摹?”,然后游戲?qū)?huì)主動(dòng)關(guān)閉。
雜項(xiàng)
如果你在殺掉Toriel后打電話給她,對(duì)話框會(huì)顯示:“但是沒(méi)有人來(lái)(But nobody came.)?!?/p>
在廢墟之后,所有的主題曲都會(huì)用比非屠殺路線的版本緩慢并較為扭曲的音調(diào)播放。
當(dāng)你不是遇到敵人,而是遇到“但是沒(méi)有任何人出現(xiàn)”時(shí),音樂(lè)會(huì)變成非常慢版的花花主題曲。
在遭遇敵人時(shí),玩家頭上的“!”會(huì)變成笑臉。
屠殺數(shù)字會(huì)出現(xiàn)在狀態(tài)選單中。
阻止屠殺結(jié)局
在屠殺路線玩家也可以表現(xiàn)出慈悲:在區(qū)域的最后寬恕頭目,或者是在清空整個(gè)區(qū)域前就離開(kāi)地區(qū),這樣就會(huì)結(jié)束屠殺路線。接下來(lái)的地區(qū)將會(huì)回歸中立路線,但先前的區(qū)域仍會(huì)受屠殺路線影響。
如果Papyrus被饒恕了,屠殺路線結(jié)束,那么玩家在戰(zhàn)斗中只能約他出去玩而不能調(diào)情。Sans將會(huì)在他瀑布的哨站那感謝玩家。
饒恕怪物小孩會(huì)導(dǎo)致游戲進(jìn)入中立路線,而玩家將會(huì)和Undyne正常地戰(zhàn)斗。
在核心那把怪物殺到剩一只去見(jiàn)Mettaton,他還是會(huì)變成Mettaton NEO,攻擊后他會(huì)發(fā)現(xiàn)到你手下留情了,他還是會(huì)死去,便迫回到中立路線。在結(jié)局的電話對(duì)談中,Sans會(huì)把電話給Alphys。
如果屠殺路線被中止了,花花在中立結(jié)局的對(duì)話會(huì)有不同。正常情況下,如果你饒恕花花,他會(huì)給你如何得到完美結(jié)局的方法,但在中止屠殺結(jié)局后,他會(huì)告訴你他有多驚訝你選擇了重新來(lái)過(guò)以及多么慈悲,并且質(zhì)疑你這么做的動(dòng)機(jī)。
如果玩家已經(jīng)錯(cuò)過(guò)了離開(kāi)屠殺結(jié)局的時(shí)機(jī),只要不接近Asgore,他們可以簡(jiǎn)單地重置自己的游戲。
如果玩家已經(jīng)遇到Chara,此時(shí)F4+Alt退出游戲無(wú)效,只需要在作出選擇之前想辦法強(qiáng)退游戲,之后重置即可。
事實(shí)上,玩家最后可以退出游戲的機(jī)會(huì)是Chara向玩家驚嚇的時(shí)候。通過(guò)存檔實(shí)時(shí)監(jiān)控發(fā)現(xiàn),system_information_962是在滿屏999的時(shí)候被放入游戲的。
屠殺結(jié)局后的游戲
在你完成屠殺路線后,如果你選擇不抹消整個(gè)世界,在幾句對(duì)話后Chara將會(huì)快速逼向螢?zāi)蛔屚婕殷@嚇,然后摧毀世界。游戲會(huì)因此關(guān)閉。
重新開(kāi)啟游戲只會(huì)看到全黑的畫(huà)面和風(fēng)吹過(guò)的聲音,不管輸入什么都沒(méi)有用。也沒(méi)有目錄,也沒(méi)有按鈕,整個(gè)游戲世界一無(wú)所有。
大概等個(gè)十分鐘后,Chara將會(huì)向你說(shuō)話,提醒你整個(gè)世界被摧毀,你有無(wú)可狡辯的罪責(zé)。
不管你回答什么,接下來(lái)她會(huì)說(shuō)的話都一樣:一個(gè)條件,她可以幫你重置世界,但是代價(jià)是你的靈魂(玩家的)。
如果玩家拒絕了這項(xiàng)條款,他將會(huì)嘲笑玩家并且將玩家留在黑暗深淵后離開(kāi),再等待十分鐘后才有再度交易的機(jī)會(huì)。
如果交易被接受了,游戲?qū)?huì)再度崩潰,而你所有的存檔都將被刪除。你將有機(jī)會(huì)重新開(kāi)始游戲,游戲內(nèi)的一切也看似完好如初。然而,事實(shí)上從此游戲內(nèi)已經(jīng)發(fā)生了許多改變。因?yàn)槟愕挠螒虼鏅n內(nèi)已經(jīng)被放置了一個(gè)名為“system_information_963”的文件,如果想禁止該文件起作用,詳見(jiàn)拯救存檔。
屠殺結(jié)局后的游戲改變
再重新完成一次完美結(jié)局后,你先前將靈魂出賣(mài)的交易將讓Chara有權(quán)利接管Frisk的身體:
如果Frisk選擇和Toriel待在一起,在Toriel留下一塊派然后離開(kāi)房間之后,他將會(huì)轉(zhuǎn)向鏡頭并用他閃爍著的紅色雙眼盯著玩家看,背景則會(huì)播放低沉版的小花笑聲。
如果Frisk回答他“有地方要去”,最后Frisk和他的朋友們的合照景象將會(huì)改變:所有人的臉,除了Frisk的,都被畫(huà)上一個(gè)大大的叉叉。
【The End】(劇終)的字樣從原本的白色或黃色變成了紅色。此外,煩人的狗也不再睡在文字下方。
如果再度到達(dá)屠殺結(jié)局:
Chara嚴(yán)厲批評(píng)了玩家的善變,并建議玩家可以再重造世界一次,這次遵循不同路線走。他建議玩家完成一次完美路線。
如果玩家拒絕,Chara將會(huì)聲稱(chēng)“你早就做過(guò)決定了”,接著的過(guò)場(chǎng)就會(huì)和第一次完成屠殺結(jié)局一樣。
拯救存檔
游戲存檔位置
游戲的默認(rèn)存檔儲(chǔ)存在:
Windows: %SystemDrive%\Users\%USERNAME%\AppData\Local\UNDERTALE
Mac: ?~/Library/Application Support/com.tobyfox.undertale/
Linux: ~/.config/UNDERTALE
調(diào)整、刪除檔案
請(qǐng)注意,以下方法用于Steam下載的游戲版本時(shí)有微小差別。
為了回溯游戲,玩家有如下幾種方式刪除檔案:
刪除或重命名文件system_information_962或system_information_963。這將移除玩家在屠殺路線所造成的影響。
system_information_962在屠殺路線結(jié)束后,出賣(mài)靈魂之前存在,system_information_963在出賣(mài)靈魂之后存在。它們不會(huì)同時(shí)存在。
如果玩家將system_information_962重命名為system_information_963或在system_information_962還存在于文件夾中的情況下新建一個(gè)system_information_963。游戲?qū)⒄_\(yùn)行,不過(guò)所有屠殺路線所帶來(lái)的后續(xù)影響將繼續(xù)存在,事實(shí)上這個(gè)文件就是標(biāo)注了你已經(jīng)將你的靈魂出賣(mài)給了第一個(gè)人類(lèi)。
Steam
Undertale在游戲運(yùn)行之前會(huì)與Steam云自動(dòng)同步存檔,就算你取消云同步或?qū)⒕W(wǎng)絡(luò)斷掉也一樣。但實(shí)際上在生成system_information_963的同時(shí),本地與Steam云端同步的滅世文件system_information_962都會(huì)被刪除,而出賣(mài)靈魂后的這一文件并不會(huì)云同步,所以玩家可以在交易后隨時(shí)選擇徹底刪除system_information_963,抹除一切痕跡。
展示版
在Undertale展示版,一旦你玩屠殺路線,結(jié)尾畫(huà)面將會(huì)是紅色的字:“那很有趣。讓我們完成這個(gè)主意吧。(That was fun. Let's finish the job.)”而且音樂(lè)將會(huì)是懸念明顯放慢的版本。
手冊(cè)的頁(yè)面上,除了第一頁(yè)和最后一頁(yè),其余的都會(huì)被結(jié)尾畫(huà)面的那句話取代,而最后一頁(yè)將會(huì)變成一朵沒(méi)有臉的花花。
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