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出場

轉校生的男校生活

輪到出場的玩家如果手中的牌標與出場的牌標相同,數字差了一個,就可以出場。拿出來的紙牌,按照數字順序,像多米諾骨牌一樣有規(guī)則地排列在已經排列在場上的紙牌旁邊,最終完成了四×十三的長方形繪圖。不過,雖然最關鍵的游戲在其繪圖完成之前就已經結束了。

游戲的目的是比任何人都快地將自己手中的牌全部掏出場域。仔細想想就會明白,數字為6或8的牌是一輪下來就能出的牌,王牌王,而A或K的牌是最差的牌,因為它們位于邊緣,必須排在最后才能出牌。也就是說,分發(fā)的手牌中,價值高的和價值低的同時存在。要想取得勝利,就必須考慮如何處理價值低的紙幣。球員的另一個選擇是傳球。如果手里的牌上沒有可以馬上出牌的牌,就只能傳球,或者,即使有可以出牌的牌,也可以有意傳球,轉手給下一個玩家。但是,一名選手在比賽中的傳球次數最多不能超過三次。如果不能按照三次傳球后的順序出牌的話,此時將成為失敗者退出游戲。這就是所謂的Dopon。游戲

暫時被放在危急的位置。然后,從中間的七張卡到中間之間的數字卡全部填滿時,就可以在前面排列卡了。這樣,是將手中的牌全部掏出而勝出,還是用完傳球脫離而輸掉,游戲進行到全員決出為止。必然在這場游戲中,每次玩家都有輸贏的排名。我坐在后面冷靜地觀察著四個人的比賽。看來,最差勁的選手是藤谷。輪到的時候總是沉思幾分鐘,結果,從靠近中央的手牌開始按順序出牌就行了。你到底在想什么呢?難道是因為一時不知道能出什么牌而發(fā)愁,這種無比低級的思考在腦中展開了嗎?

一想到這一點就讓人毛骨悚然。只能說是肌肉笨蛋。其次是相澤。以為因為是年輕人才更注重勝負,結果大錯特錯,說實話,我并不注重勝負,而是從瞬間想到的能出的牌開始依次出牌。這樣的話,不可能戰(zhàn)勝后兩人。對此,丸山仍表現出對勝負的執(zhí)著。對于四種標記兩端的八個地方,在手牌發(fā)放時經常確認手牌中價值最低的卡(鍵牌)。仔細想想,這個確認工作是七個排列中取得勝利的最低必要條件,但能夠做到這一點的,四人中只有丸山和川本。

但是,川本和丸山的決定性區(qū)別在于傳球的使用方法。當手里的牌中有能拿出的牌時,丸山會反射性地馬上拿出來。這種行為乍一看,似乎是通過快速減少手牌,表面上接近勝利,但實際上,七擺的必勝法寶并不是出牌,而是逼迫對手在第四次傳球時離開

如果還在的話,通過傳球把鑰匙牌停掉才是上策。換句話說,在強者之間的對決中,三次傳球的數字是毫無意義的。即使可以使用的路徑次數為零,也不會對勝負產生任何影響。

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