作者“學(xué)業(yè),提前。。?!?/p>
作者“第一張照片我自己對(duì)黑暗欺騙所說的話,也暗示了一些我這個(gè)小說的內(nèi)容?!?/p>
作者“第二三張照片就只是因?yàn)橄氚l(fā)?!?/p>
作者“這次就三張,看我小說的人也少,看情況更新吧。”
作者“這次得水一章??”
黑暗欺騙》是一款第一人稱的3D吃豆人的恐怖游戲。玩家在一個(gè)噩夢(mèng)內(nèi)收集紫色靈魂碎片,同時(shí)被恐怖的怪物追趕。游戲的劇情由《幽靈行動(dòng)》的作者M(jìn)ike Lee編寫,講述了一個(gè)為尋求光明而投身于黑暗的律師道格·豪斯的故事。
2021年9月游戲出第四章,共八關(guān),正在更新第五章。
手機(jī)版正在制作當(dāng)中,發(fā)布時(shí)間未知。
衍生作品《怪物與凡人》已發(fā)布。
第一章和第二章以及第三章的重置版已發(fā)布。
中文名
黑暗欺騙
原版名稱
Dark Deception
別名
黑暗詭計(jì)
游戲類型
冒險(xiǎn)解迷(AVG)
游戲平臺(tái)
PC,PS4,XBOXONE
游戲介紹
《黑暗欺騙》是一款第一人稱的3D吃豆人類型的恐怖游戲。玩家在迷宮內(nèi)收集紫色的靈魂碎片,同時(shí)被恐怖的怪物追趕。每一關(guān)的敵人都不同,從拿著刀的巨大機(jī)械猴子到發(fā)瘋的小丑。每一關(guān)得怪物都對(duì)應(yīng)著人類生前的罪孽。比如:殺手猴對(duì)應(yīng)殺人狂;阿加莎沒有對(duì)應(yīng),因?yàn)樗潜槐葼査公I(xiàn)祭的;雕像對(duì)應(yīng)守財(cái)奴;鴨子對(duì)應(yīng)欺騙之人;小丑對(duì)應(yīng)喜歡惡作劇的小人。
游戲的故事是由《幽靈行動(dòng)》的作者M(jìn)ike Lee編寫的,講述了一個(gè)為尋求光明而投身于黑暗的律師道格·豪斯的故事(原先警察的設(shè)定是游戲最初版的,劇情也不同;但在2019年已經(jīng)被官方更改了)。
游戲的配音演員包括參加制作了《質(zhì)量效應(yīng)》和《星際迷航》的Carolyn Seymour,她在游戲中扮演一個(gè)在1930年因?yàn)楹谀Хǘй櫟暮萌R塢女演員海倫·比爾斯(Helen·Bierce)。
關(guān)卡介紹
第一章
第一章:無路可逃 (No Way Back)
第一關(guān):耍猴戲 (Monkey Business)
敵人:殺手猴(Murder Monkey) 生前罪孽:殺人狂
敵人追擊設(shè)定:鎖定怪(范圍鎖定)
一共有三只,跑步速度沒有玩家快,可以通過聽聲音辨別位置,靠近時(shí)會(huì)發(fā)出奇怪的吼叫聲,且有巨大的腳步聲,會(huì)繞近路包抄玩家。
簡(jiǎn)介:上發(fā)條的機(jī)器猴子,要慢于玩家跑步的速度。有趣的是它們的血盆大口是它們喜歡番茄醬(關(guān)卡內(nèi)有一些)導(dǎo)致的。
Boss:廚師猴(三只)
敵人追擊設(shè)定:鎖定怪
Boss戰(zhàn)的其他敵人:無
廚師猴比殺手猴的移速略快一點(diǎn),和殺手猴的范圍鎖定玩家不同,廚師猴是全圖鎖定玩家。
Boss戰(zhàn)添加于老版本收集完所有的碎片到拿指環(huán)碎片之間,三只廚師猴會(huì)分為兩守一追,兩只廚師猴會(huì)堵住通往戒指祭壇的路,只有看到玩家才會(huì)就行追擊,從而起到了堵路讓玩家不得不繞圈的目的,一只廚師猴會(huì)刷新至玩家不遠(yuǎn)(也不近)處對(duì)玩家進(jìn)行追擊
靈魂碎片:289(S級(jí)得分389) 場(chǎng)地:旅館 通關(guān)后解鎖技能:沖刺(Speed Boost):加速一段時(shí)間??捎糜跊_破紅色屏障。
第二章
第二章:陷入瘋狂 (Into Madness)
第二關(guān):初階的罪惡 (Elementary Evil)
敵人:阿加莎(Agatha)
敵人追擊設(shè)定:巡邏怪
生前罪孽:無
第二章的敵人,速度快于玩家,第一階段不會(huì)使用傳送(除非碰了門,阿加莎不會(huì)過門,她過門的方式是傳送過門,且阿加莎不會(huì)開門,但會(huì)關(guān)門),第二階段會(huì)主動(dòng)傳送,逃脫階段會(huì)和馬拉克一起追擊玩家,阿加莎是黑暗欺騙單體最強(qiáng)的怪物
一階段剛開始僅會(huì)用傳送過門,第二階段開始認(rèn)真(主動(dòng)傳送且會(huì)傳送至玩家的視野前方),逃脫階段開始因?yàn)樗槠恢鹘峭底呷f分憤怒,開始動(dòng)殺手,在BOSS場(chǎng)地(開頭的歡迎場(chǎng)地),阿加莎把門鎖住,玩家開始BOSS戰(zhàn),兩分多鐘后比爾斯利用戒指打開了被鎖住的門,這時(shí)比爾斯的噩夢(mèng)的控制權(quán)大于阿加莎的噩夢(mèng)控制器,阿加莎會(huì)大叫比爾斯作弊,并展開最后的追擊,玩家沖刺到傳送門處即可通關(guān)。劇情里因?yàn)槭潜葼査箯?qiáng)行侵入噩夢(mèng)打開了原被阿加莎鎖住的門導(dǎo)致主角逃脫成功,所以嚴(yán)格意義上來講阿加莎并沒有輸。
簡(jiǎn)介:已故的亡靈,馬拉克的“女兒”,似乎患有孤獨(dú)癥,總將靈魂碎片當(dāng)做朋友。夢(mèng)想當(dāng)一名醫(yī)生。
特殊:1.女傭的裝扮,似乎是比爾斯在文件中提到的女傭的女兒。
2.初登場(chǎng)時(shí)嚇倒了一大批外國主播,但中國主播似乎覺得她很可愛的樣子,并以老婆稱呼。
3.主角也有一個(gè)與她差不多大的女兒(譚美·豪瑟)。
4.本作已知單獨(dú)行動(dòng)的敵人(逃脫階段與馬拉克一起父女雙打),其巨爪是她最為顯著的特征。
5.重制版更新了Boss戰(zhàn)(增添與逃脫階段后半段到逃脫成功那部分),場(chǎng)景在大廳中,阿加莎會(huì)在大廳中不斷瞬移追擊玩家并釋放假傳送門,玩家需堅(jiān)持2.5分鐘左右。
BOSS:夢(mèng)魘阿加莎
敵人追擊設(shè)定:鎖定怪
Boss戰(zhàn)的其他敵人:無
靈魂碎片:283(S級(jí)得分433)
場(chǎng)地:學(xué)校
敵人技能:1.傳送(在第二階段會(huì)主動(dòng)傳送。)
馬拉克即將登場(chǎng)
2.釋放假傳送門(僅在BOSS戰(zhàn)和逃脫階段。),觸碰后會(huì)爆炸。
逃脫階段和BOSS戰(zhàn)的陷阱陷阱—炸彈陣
通關(guān)后解鎖技能:傳送(Teleport):直線傳送到前方的位置,但該位置僅能與玩家在一條與地面平行的直線上。
作者“第三關(guān)的小說還沒出現(xiàn)?!?/p>
作者“所以就先到這?!?/p>
秘密紙條時(shí)間!!!
第一關(guān)
翻譯:”我不了記得我曾到過這地方,但是我絕不會(huì)玩她的游戲了,我將自己尋找出路。我丟棄了平板,可是她卻認(rèn)為我已經(jīng)死了??植赖纳镌谶@個(gè)陳舊的酒店里游蕩。這其中有一些我熟悉的事物,我因?yàn)槟承┰蚰芨兄剿鼈?。這個(gè)世界似乎要與我分享它黑暗的故事。我不想聽,又無法將其拒之門外。我只能將思路記在紙上,幫我理清頭緒。我能感受到這些猴子的欲望。它們的靈魂對(duì)我做出令人不戰(zhàn)而栗的颯颯聲。最使讓我害怕的是廚房里的猴子。它們紛紛哀怨著,不再是人類,但它們的欲望是最強(qiáng)暴的。我了解過,殺人狂的靈魂是關(guān)押在他們每一個(gè)人的體內(nèi)的。在生活中,他們拋開自己的人性,屈服于他們的沖動(dòng)心理,肆無忌憚地殺人。他們選擇去成為怪物?,F(xiàn)在他們繼續(xù)在這片“領(lǐng)地”上,成為無惡不作的殺人猴?!?--E
第二關(guān)
翻譯:”比爾斯的傳送門并不是唯一能在地界之間移動(dòng)的途徑。在酒店里,我發(fā)現(xiàn)了一處被惡魔賦予力量的遺跡,我不知道它為什么會(huì)在那里,但只要我有了它,我就不需要戒指碎片了。不管怎么說,我永遠(yuǎn)也無法越過守衛(wèi)他們的生物,誰會(huì)想自殺似的去嘗試呢?那個(gè)遺物并不強(qiáng)大,但它允許我像他一樣在陰影中行走,但它只能帶我去他曾去過的地方。當(dāng)他發(fā)現(xiàn)我時(shí),我試著與他保持距離,我的命運(yùn)將被封閉,因?yàn)樗牡缆芬呀?jīng)把我?guī)У搅四撤N學(xué)校。至少它看起來像一個(gè)學(xué)校,它比酒店更糟糕。我感覺這里只有一個(gè)聲音,而且它很節(jié)儉,她的外表像個(gè)孩子,但那并不幼稚,她很快就發(fā)現(xiàn)我可以看見她。她故意讓我看得更深。我希望我沒有,因?yàn)槲铱吹降挠袝r(shí)是無法忍受的,一些如此可怕的事情發(fā)生在一個(gè)孩子身上,當(dāng)他們的靈魂被憤怒和悲傷腐蝕,一個(gè)邪惡的孩子的靈魂是從那些痛苦中誕生的。這個(gè)人的名字叫阿加莎,孩子們的痛苦和折磨是她永遠(yuǎn)都要承受的痛苦。她知道我會(huì)有什么反應(yīng),她正在吸食它。她在耍我,我能聽到她走過來..?!?--E
作者想說的話時(shí)間?。?!
作者“我并不會(huì)把黑暗欺騙這個(gè)世界當(dāng)做一款游戲,它告訴了我們,我們生活中的黑暗的一面?!?/p>
作者“我會(huì)把它當(dāng)做一個(gè)真實(shí)存在的世界?!?/p>
作者“其實(shí)有時(shí)候想一想黑暗欺騙的世界觀其實(shí)是很復(fù)雜的?!?/p>
作者“跟我們的生活一樣,每天都會(huì)有這樣的人?!?/p>
作者“殺人狂啊,貪財(cái)者啊什么的。我們的世界不也存在嗎?”
作者“萬斯作出一款這樣的游戲有可能是暗示我們的生活,世界?!?/p>
作者“當(dāng)然,也可能只是我瞎想?!?/p>
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作者“反正就的祝愿黑暗欺騙這款游戲越來越好,越來越棒?!?/p>
作者“我也沒什么可說的”
作者“就這樣吧?!?/p>