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本書標(biāo)簽: 游戲體育  登頂巔峰  世界頂流     

活在當(dāng)下 做游戲的觀賞者

論我玩小游戲后如何走上人生巔峰

中國是游戲大國,90后群體中玩游戲的人群可以達(dá)到50%,00后則會(huì)超過80%,這些從小玩游戲的人眼中的世界和不玩游戲的人完全不同,他們看待世界的眼光、對(duì)待人際關(guān)系的方式、對(duì)空間的認(rèn)知都會(huì)是一種全新的方式,所以,思考未來的商業(yè)機(jī)會(huì),必須得重新學(xué)習(xí),向年輕人學(xué)習(xí)。

好好把握機(jī)會(huì)!年輕人!_(:з」∠)_

下面科普一下與游戲,動(dòng)漫相關(guān)基礎(chǔ)知識(shí):

次元:來源于日語,是英文Dimension的翻譯,也就是維度的意思。

2次元:該用法始于日本,早期的日本動(dòng)畫、游戲作品都是以二維圖像構(gòu)成的,其畫面是一個(gè)平面,所以被稱為是二次元世界,簡(jiǎn)稱“二次元”。

3次元:與二次元相對(duì),我們存在的現(xiàn)實(shí)世界被稱為“三次元”。

2.5次元:就是介于二次元(動(dòng)畫等的角色)與三次元(現(xiàn)實(shí)人物)之間的意思,主要分為兩類:

1,以三次元來表現(xiàn)二次元:諸如手辦、偶像聲優(yōu)、COSPLAY之類;

2,以二次元來表現(xiàn)三次元:如游戲、動(dòng)畫等,人物臉孔以3D建模、具有像真人一樣的外貌、動(dòng)作、表情。

如今,次元文化使得先前邊緣化的東西變成主流。2次元世界的場(chǎng)景和人物就要走進(jìn)3次元的世界,未來我們可能居住在一個(gè)由特定的游戲風(fēng)格所設(shè)計(jì)裝飾的房間、公寓、社區(qū)、工作場(chǎng)所、餐廳、樂園或者購物空間里,3次元中暗含著哪些商業(yè)機(jī)會(huì)?那么,3次元世界是什么樣子?

對(duì)于一個(gè)從小玩游戲的人,他的頭腦結(jié)構(gòu),知識(shí)模式和智商的開發(fā)水平跟普通人是不一樣的,在玩游戲的過程中,一個(gè)人的節(jié)奏感、審美水平、反應(yīng)能力和喜歡的事物會(huì)發(fā)生很大的改變。

中國是游戲大國,90后群體中玩游戲的人群可以達(dá)到50%,00后則會(huì)超過80%,這些從小玩游戲的人眼中的世界和不玩游戲的人完全不同,他們看待世界的眼光、對(duì)待人際關(guān)系的方式、對(duì)空間的認(rèn)知都會(huì)是一種全新的方式,所以,思考未來的商業(yè)機(jī)會(huì),必須得重新學(xué)習(xí),向年輕人學(xué)習(xí)。

時(shí)代不一樣,要學(xué)會(huì)活著當(dāng)下,思維與時(shí)俱進(jìn),把握好時(shí)代,機(jī)會(huì),把握好專屬于你的青春年華!

因此,游戲人生這句話,不僅是對(duì)人生狀態(tài)最精確的客觀描述,也是人對(duì)人生唯一應(yīng)取的主觀態(tài)度。如果不對(duì)人生持如是觀,即容易陷入無盡的煩惱之中——眼前的物質(zhì)生活的種種瑣碎煩惱;人際關(guān)系的煩惱;精神生活的煩惱。

只要轉(zhuǎn)念一想,人生不過是一場(chǎng)游戲而已,立刻脫出煩惱,升入清明世界,朗朗乾坤。如果有沖動(dòng),就興致勃勃地投入這場(chǎng)游戲,玩得出彩,就像那些在財(cái)富、權(quán)力、名望三個(gè)游戲場(chǎng)上的勝出者;如果沖動(dòng)欠缺,就安安靜靜地淡出,做一個(gè)人生游戲的觀賞者,過一個(gè)平平淡淡的人生。

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