01 搶線要點:大喬開局幫中路搶線時,通常為一級升三且搶邊草視野,在釋放三技能時以拖動豎向細節(jié)釋放,能夠覆蓋至整條兵線實現(xiàn)光速搶線。
接下來,可選擇游走雙邊幫線上隊友搶邊路河蟹;同時,轉(zhuǎn)線時一定要有意靠近敵方野區(qū)buff側(cè)位置,可為團隊探查到敵方打野開局動向。
如:瀾,開局藍開:四級節(jié)點,大概率會選擇抓上。
02 節(jié)奏選擇:大喬在前期節(jié)奏的選擇上,除了幫中搶線外,多以圍繞發(fā)育路射手為主;這是因為射手普遍血量較低且具備推塔能力,大喬一三技能“稍微”消耗到目標就能幫助己方射手在線上形成一定的壓制力,很容易在進入中期4min的節(jié)點上出節(jié)奏。
同時,大喬前期節(jié)奏的選擇可配合己方中野嘗試性的越塔強殺,讓對位射手開局就直接牢底坐穿;需要注意的是,在召喚師技能的選擇上,大喬最常用的是干擾,但遇到敵方多控制陣容或者金蟬這類有著強控制能力的英雄時,可攜帶凈化提升操作空間。
03 思路清晰:由于大喬每個技能都具備相當強的輔助性功能,就要在特定的作戰(zhàn)環(huán)境中,合理且精準的將每一個技能發(fā)揮出該有的效果。
如上述實戰(zhàn)所示:在沒有視野的情況下,大喬先草叢放二提前留有退路,同時通過走位前壓“騙出”金蟬的一,緊接著一技能留人后進圈“恰好”回城補給狀態(tài),剩下的交給隊友穩(wěn)殺金蟬就好。
04 沉默:大喬三技能附帶為數(shù)不多的沉默效果,能夠在關(guān)鍵時刻起到?jīng)Q定性作用,尤其是在后手搶龍、限制突進等方面效果顯著。
如上述實戰(zhàn)所示:在敵方瀾開暴君的最后瞬間,大喬直接側(cè)向接三,覆蓋沉默瀾的同時關(guān)鍵搶奪暴君;所以,大喬三技能沉默的釋放時機、位置都相當重要,如果敵方選擇了突臉陣容,大喬就可有意留好三技能,適時放于己方c位身下以限制刺客突進。
05 圈圈位置:大喬二技能圈圈雖能“電梯回家”,但有一定的回城延時,也就是說放了二并不是立刻傳送;所以,大喬在進場時通常為先放二,讓其開始進入回城倒計時,為隊友為自己提供好相應的退路,而釋放的位置可選擇己方英雄身旁、身下或者自己身后。
如果附近有墻體,大喬可選擇貼墻接二,以利用墻體來“阻攔”敵方強制性位移技能。
06 時刻探草:大喬是軟輔中為數(shù)不多能夠強開視野的輔助,探視野具體操作為,提前放二至所探區(qū)域位置,以免進草后遭遇不測,同時接一三技能相繼探草視野;這樣,就算草叢有埋伏,大喬也能在一技能控制三技能沉默期間安全進圈。
07 團戰(zhàn)承傷:大喬在坦度數(shù)值上雖不如傳統(tǒng)意義上的前排硬輔,但通過自身技能機制加持,其“坦度”在團戰(zhàn)承傷方面一點不比前排英雄差。
如上述實戰(zhàn)所示:上路敵方二塔爆發(fā)團戰(zhàn),大喬進塔承傷時身后放二,在適時承傷補沉默控制加速之后轉(zhuǎn)身進圈,回城前留下大招;接下來,補給狀態(tài)后再二次進場,這就是大喬標準式的團戰(zhàn)抗傷處理方式。
08 適時加速:大喬的一技能不僅具備控制效果,還可提供瞬間群體加速,這對于團隊在轉(zhuǎn)線游走或是直接開團上的作用相當明顯。
如上述實戰(zhàn)所示:此時壓至敵方高地,大喬在隊友聚集到身旁后,直接開一加速提升團隊操作空間,結(jié)果自然是瞬秒
09 大招時機:大喬四技能召喚隊友是其運營比賽的關(guān)鍵,但很多人不知道該何時放大;其實,大喬放大的原則很簡單,一為創(chuàng)造推塔契機,二為形成以多打少,三為召回單帶隊友,四為牽制聲東擊西。
前三點都很好理解也很容易掌握,第四點原則通常用于:大喬單帶某一路,而其余隊友抱團在另一路推進,大喬就可根據(jù)當下局勢適時開大,以迷惑敵方形成戰(zhàn)略誤判,讓其誤以為大喬準備集結(jié)隊友強推,實則分散對方注意力為隊友創(chuàng)造推進環(huán)境。
10 找到壞人:到了比賽后期,當敵方陣容有瀾、鏡、露露這類刺客型英雄時,大喬一定要在團戰(zhàn)前將該區(qū)域所有草叢視野探查安全,能夠確保c位在接下來的團戰(zhàn)中側(cè)翼及后方是絕對安全的,這點至關(guān)重要。
銘文:10調(diào)和 10虛空 10宿命
出裝選擇上選擇“雙鞋流”與“雙輔裝”:冷靜之靴+抵抗之靴丨近衛(wèi)榮耀+救贖之翼;前期先補冷靜之靴與雪山圓盾搭配上銘文可獲得高額冷卻,中期適時出到抵抗之靴以提升探草與團戰(zhàn)時的容錯,最后冷靜之靴換為相應防裝。
輔助界的天花板大喬,值得練習。