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王者英雄玩法加技巧

核心操作技巧:

1、瑤被硬控技能命中后會立即解除控制并變成鹿靈持續(xù)4秒,期間為不可選中狀態(tài)。很多時候可以利用鹿靈的解控和無法選中效果來騙敵人的傷害和技能,但要小心高爆發(fā)傷害且不帶控制的技能,如干將大招強化后的三技能;伽羅的遠程持續(xù)軟控和破盾能力;司馬懿的二技能沉默、東皇和張良的大招壓制都無法觸發(fā)鹿靈。另:可以與大招交替運用,瑤使用大招附身的瞬間為無敵狀態(tài),可以借此躲掉傷害和控制。

2、瑤變成鹿靈的同時會刷新技能CD并持續(xù)減少周圍敵人的移速(可以使用大招擴大減速范圍),且瑤還可以使用二技能讓鹿靈跳躍,或使用一技能提前變回人形并重置所有技能冷卻時間。

瑤的被動技能效果有60秒的冷卻時間,可通過狀態(tài)面板小鹿圖標來判斷被動技能效果的冷卻情況。

3、瑤附身期間被高爆發(fā)的硬控技能破盾會變成鹿靈落地,因此可以主動脫離先觸發(fā)鹿靈,再用一技能提前變回人形繼續(xù)附身。另:瑤被迫脫離附身目標無法選擇落地方向,主動脫離附身目標則可以選擇落地方向。

4、瑤的一技能有兩段傷害和控制效果,第一段為擊退身邊和飛行路徑上的敵人,第二段為快飛到終點前自動探測視野并化成球體追蹤敵人造成暈眩和顯形(如隱身狀態(tài)的蘭陵王和阿軻),近身使用即可打滿傷害和控制。

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5、瑤用大招附身后立即減少所有技能30%CD,一二技能生效范圍擴大,主動脫離附身目標會返還50%CD,因此瑤要不斷附身-脫離-附身,期間利用減CD效果打出更多套一二技能。

核心打法思路:

除抱大腿外,想用瑤打出高勝率離不開3方面:操作、意識、大局觀。

操作技巧已在上文提及,這里重點講意識與大局觀。

1、提升自己的指揮能力:

在王者榮耀中,指揮大多是輔助、中單或打野的其中一位,因為對抗路與發(fā)育路都需要投入大量的專注度在對線上。

瑤在4級前的指揮需把中路看作軸心來進行調(diào)配與規(guī)劃:由于中路兵線會永遠比雙邊路兵線更早交匯,因此能提前清完中路兵線的一方即可掌握主動權(quán),隨即進行抱團入侵野區(qū)或壓雙邊路的塔。

結(jié)合這點來講,瑤在1級有兩種常規(guī)打法,第一種是點二技能幫中單清線,讓中單取得線權(quán)優(yōu)勢可以游走抓人或反野;第二種是點一技能跟打野去反紅或反藍,瑤的一技能有兩段傷害和控制效果,第一段為擊退身邊和飛行路徑上的敵人,第二段為快飛到終點前自動探測視野并化成球體追蹤敵人造成暈眩和顯形(如隱身狀態(tài)的蘭陵王和阿軻),近身使用即可打滿傷害和控制,在野區(qū)打一級團的話比二技能有用得多。

瑤在4級后還需帶領(lǐng)隊友進行具有針對性的轉(zhuǎn)線:如當我方中單搶在敵方中單前面提前清完中路兵線,與打野及輔助一同選擇去壓敵方對抗路一塔,那么為了“壓塔”的這個目標而從中路轉(zhuǎn)到對抗路的過程就叫做轉(zhuǎn)線。所有的轉(zhuǎn)線都應服務于明確的目標。

2、提升自己的運營能力:

在王者榮耀職業(yè)比賽中,如果能通過運營取勝的話,都會盡量避免打架,因為只要是有打架,或多或少都會伴隨著風險。

結(jié)合這點來講,瑤在帶領(lǐng)團隊做好運營需圍繞以下2個關(guān)鍵點:

①不盲目打團:做好對線只能是正常發(fā)育,只有帶好兵線才能起節(jié)奏,因此帶線是所有節(jié)奏的基石。為了正面團戰(zhàn)能更好打,也為了能創(chuàng)造出以多打少的優(yōu)勢局面,就需要先把兵線帶好,做到可以利用兵線來牽制敵方的1-2人,以讓敵方正面減員。

②做好人員分配工作:需把適合帶線的英雄分配去帶線,把適合進攻的英雄分配去進攻,把適合防守的英雄分配去防守。同時在帶線/轉(zhuǎn)線之前就要先構(gòu)想應該是帶哪路的兵線,或轉(zhuǎn)到哪路去更好起節(jié)奏。

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3、學會判斷該不該開團/接團:

①根據(jù)視野情況來判斷:必須得有視野才能確定敵方具體人數(shù),如當敵方只露了四個人的點位,對我方核心輸出位威脅最大的敵人卻始終沒露點,那么便不應該開團或接團,因為一旦爆發(fā)團戰(zhàn),那個敵人很有可能會從大家都意想不到的地方切進來。

②通過時間軸來判斷:如當我方陣容前期比敵方強勢,想要把握住陣容的強勢期去干擾敵人的發(fā)育。而這個干擾敵方發(fā)育的行為也會有大概率造成雙方交戰(zhàn),但只要是先經(jīng)過分析,后才選擇執(zhí)行的,即“我方陣容此時就是比敵方強勢”的分析結(jié)果未出錯的話,即使爆發(fā)團戰(zhàn),我方也會有大概率能夠取得優(yōu)勢。

③通過觀察兵線情況來判斷:

優(yōu)勢線(一條路以上進入/越過敵方一塔的兵線情況):只要我方人數(shù)等于或多于敵方,便可以主動找機會先手開團,因為只要團贏便能滾一大波雪球,團戰(zhàn)收益極高,而即使團輸了敵方也沒兵線可以推進,團戰(zhàn)負擔會小得多。

劣勢線(一條路以上進入/越過我方一塔的兵線情況):應以避戰(zhàn)為主,注意先處理兵線再打架,不然即使團贏了也不能推敵方的塔,反之一旦團輸,己方的塔便會被敵方推掉,團戰(zhàn)收益極低

銘文推薦調(diào)和*10、虛空*10、宿命*10;技能加點方面建議主升一技能(每次升級技能均可以減少技能冷卻時間);召喚師技能首選干擾,會有更強的守塔/越塔能力,更適用于跟隊友一起帶節(jié)奏。

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