亚洲欧美综合精品二区,亚洲av无码国产精品夜色午夜,亚洲精品无码乱码成人,亚洲精品成人久久久,亚洲av成人午夜电影在线观看

話本小說(shuō)網(wǎng) > 游戲同人小說(shuō) > 王者英雄玩法加技巧
本書標(biāo)簽: 游戲同人 

阿古朵

王者英雄玩法加技巧

阿古朵這位英雄非常有趣,除了自身的攻擊外,還能召喚出峽谷的野怪幫忙推塔打團(tuán)啥的。那么這么有意思的英雄該怎么玩呢?

一、英雄強(qiáng)度分析與理解

阿古朵在頂端局乃至KPL熱度都不低,目前頂端局阿古朵是一個(gè)較為平衡的狀態(tài),擁有13%的出場(chǎng)率,勝率在49%左右,KPL的阿古朵則擁有20%的出場(chǎng)率,勝率也是50%左右。

這得益于阿古朵超高的團(tuán)隊(duì)增益以及節(jié)奏屬性,不過(guò)在全分段和1350出場(chǎng)率偏低,我認(rèn)為導(dǎo)致這種現(xiàn)象的原因有三點(diǎn):機(jī)制、體系、打法。

先說(shuō)說(shuō)機(jī)制:阿古朵的懲戒技能變?yōu)榉派軌蚩焖俨o(wú)傷擊敗野怪,這就導(dǎo)致阿古朵刷野速度特別快,從而能將更多的時(shí)間放在壓塔,轉(zhuǎn)線,開龍等團(tuán)隊(duì)事件中從而使隊(duì)友更快的發(fā)育,這也是阿古朵受高端局熱愛的原因。

再說(shuō)說(shuō)體系:阿古朵一技能不但能給范圍內(nèi)全體友軍回血還能增加友軍移動(dòng)速度和攻擊速度,敵方在范圍內(nèi)會(huì)減少移動(dòng)速度超過(guò)三秒甚至能夠定身,所以她能干的事情非常多,在高分段可以低成本地與隊(duì)友產(chǎn)生聯(lián)動(dòng),我們熟知的楊玉環(huán)+阿古朵,孫臏+阿古朵,馬超+阿古朵等都是熱門的體系

最后說(shuō)說(shuō)打法:有很多讀者對(duì)阿古朵的認(rèn)知有一定的偏差,認(rèn)為其是一個(gè)傷害很低的藍(lán)領(lǐng)打野。其實(shí)如果要單挑阿古朵確實(shí)打不過(guò)大部分其它的打野,但是這完全不能說(shuō)明阿古朵傷害低,當(dāng)被動(dòng)的層數(shù)起來(lái)之后,召喚出來(lái)的小動(dòng)物一起打人還是非常疼的,在前中期刷完第二波野怪后,保持距離甚至可以一打二。

因此,無(wú)論是Kpl勝率還是頂端局出場(chǎng)率,足以證明其并不是一名弱勢(shì)打野,這也是我將阿古朵排在高分段T1的原因。如果說(shuō)娜可露露適合單排上分,阿古朵則更偏向于雙排/三排/五排的多排配合。

二、技能介紹及連招詳解

被動(dòng)技能:

阿古朵的懲擊會(huì)轉(zhuǎn)化為放生,與常規(guī)打野不同的是,阿古朵的放生能在較短時(shí)間內(nèi)獲得野怪的金幣與經(jīng)驗(yàn),在沒人干擾的情況下刷野速度較快,1級(jí)阿古朵放生只需要5秒,滿級(jí)則只需要1.5秒。

這里使用放生時(shí),需要注意:主動(dòng)使用方向鍵移動(dòng)、主動(dòng)釋放技能、被其他英雄攻擊均會(huì)打斷放生,因此一級(jí)的阿古朵如果面對(duì)入侵,是非常乏力的。

同時(shí),即使在野怪脫戰(zhàn)的情況下,阿古朵的放生同樣生效,所以如果足夠細(xì)節(jié)一點(diǎn)的話,阿古朵可以將藍(lán)Buff拉脫放生,防止對(duì)面騷擾,亦或是跟鐘馗配合反敵方野區(qū)。阿古朵的懲擊范圍非常小,如果在打龍或者清兵時(shí)使用了懲擊,那么阿古朵的清野效率會(huì)大幅下降,因此使用時(shí)務(wù)必慎重。

一技能:(推薦主升)一技能屬于團(tuán)隊(duì)增益型技能,也是阿古朵最為關(guān)鍵的技能,判斷一名阿古朵玩的是否出色,主要看她一技能的釋放時(shí)機(jī)與釋放位置。

首先我們需要知道的是,一技能可以給隊(duì)友增加攻速,還可以給隊(duì)友回復(fù),雖然在上一次降溫以后一技能已經(jīng)不能提供移速,但不妨礙阿古朵對(duì)隊(duì)友的增益,打團(tuán)時(shí)盡量在一技能范圍內(nèi)打,一技能也盡量丟給射手、百里玄策等依賴攻速的英雄。

如果隊(duì)友和自己血量不健康,可以放一技能續(xù)航,阿古朵在一技能范圍內(nèi)能獲得雙倍治療量,開大后召喚物與自身都能獲得雙倍回復(fù),順風(fēng)時(shí)完全可以開大回血。

其次,如果敵方在我們一技能的攻擊范圍內(nèi),將會(huì)受到減速效果,如果一直未出去,3秒后將被定身1秒,在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)非常關(guān)鍵,用的好甚至可以決定一波團(tuán)的勝負(fù)。

一般來(lái)說(shuō),阿古朵的一技能主要用于封走位、增益隊(duì)友、壓塔、續(xù)航四個(gè)方面,這里在后文講解打法思路時(shí),會(huì)配合動(dòng)圖講解。

二技能:

二技能有兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),第一是免疫一次硬控,第二是主動(dòng)取消返還70%CD。

一般阿古朵是利用二技能的翻滾加速來(lái)追擊、轉(zhuǎn)線、跑圖帶節(jié)奏的,在刷野時(shí)要注意盡量主動(dòng)取消二技能,這樣從藍(lán)區(qū)到紅區(qū)的路程將大大降低,常規(guī)需要沖鋒時(shí),可以在蓄力一半左右時(shí)放手,這個(gè)時(shí)候沖鋒的距離已經(jīng)是最大的了。

在面對(duì)如王昭君、西施等有硬控的英雄時(shí),阿古朵可以開二技能主動(dòng)去吃她們的控制技能,但要注意盡量躲避一些軟減速控制技能,不要被敵方留下。

二技能的蓄力與沖鋒加成與自身生命值有關(guān),因此對(duì)阿古來(lái)說(shuō),生命值越高所打出來(lái)的傷害也越高,出裝方面優(yōu)先疊加增加生命值的裝備。

三技能:大招是阿古朵強(qiáng)制留人與打爆發(fā)的核心,可以在較短時(shí)間內(nèi)擊飛敵人,打出一次留人效果,配合一、二技能召喚的小動(dòng)物可以打出較高的爆發(fā),一旦隊(duì)友能控制住對(duì)面,對(duì)面基本是無(wú)法逃脫的。

在使用大招后,阿古朵的本體會(huì)非常脆,同時(shí)因?yàn)榇笳杏凶銐蜷L(zhǎng)的前搖,一定要在敵方用完技能,亦或是被減速后再使用,否則被敵方輕易逃脫近身就得不償失了。

如果釋放完大招被敵方近身,一定要記得盡快把球球召回來(lái),在此之前可以利用二技能翻滾一下拉開與敵方的距離,同時(shí)利用地面的雷種減速敵方,操作得當(dāng)甚至可以反殺。

連招分析:

1.阿古朵沒有一個(gè)固定的技能連招,但是有許多小細(xì)節(jié)值得注意:首先便是1技能盡量放在敵方防御塔前,這樣既能夠增加我們的攻速移速便于壓塔,也能降低敵方的移動(dòng)速度,使敵方守塔更加困難。

2.阿古朵在使用大招之前可以先用2技能召喚野怪,再使用大招,這樣能馬上刷新2技能還能多召喚出來(lái)一只野怪。一般來(lái)說(shuō),抓人時(shí)用二技能追擊敵方,然后一技能減速,待敵方被減速/定身時(shí),可以考慮用大招擊殺敵方,但也要注意自身位置。

3.阿古朵定位不但是打野還是一位輔助,因此一技能多往人多的地方丟,可以給隊(duì)友不小的增益,同時(shí)要時(shí)刻記住不要盲目丟大招,丟完大招之后本體非常脆,容易被對(duì)面集火秒殺。

銘文分析:10調(diào)和、10虛空、10宿命與常規(guī)的打野不同,阿古朵是一個(gè)很需要度過(guò)前期疲軟期的藍(lán)領(lǐng)打野,所以我建議大家?guī)?,增加自身的坦度,這樣出門就有千血的銘文加成,開局以及前期不容易被敵方擊殺,便于更好的把握前期節(jié)奏。

當(dāng)然,有些阿古朵玩家藍(lán)色銘文喜歡帶5個(gè)長(zhǎng)生,這樣也是可以的。

綠色銘文帶虛空的話,將會(huì)有6%的CDR,配合冷卻鞋,極影,冰痕之握冷卻能達(dá)到41%,幾乎無(wú)冷卻溢出,因此可以更加頻繁的使用一技能,加快轉(zhuǎn)線與推塔節(jié)奏。

四、局內(nèi)游戲思路

1. 開局常見思路

(1)對(duì)位強(qiáng)勢(shì)打野

如果對(duì)面是老虎,云中君等前期強(qiáng)勢(shì)的入侵型打野,不推薦在自家野區(qū)防守,因?yàn)榘⒐哦鋮f(xié)防野區(qū)的能力非常差,可以考慮提前去對(duì)面的野區(qū)換Buff,如果能夠成功與對(duì)面換Buff,那么對(duì)我們來(lái)說(shuō)是非常賺的。

這里反藍(lán)或者反紅主要看你對(duì)陣容以及對(duì)面打野的理解,去做一個(gè)合理的猜測(cè),比如說(shuō)對(duì)面裴擒虎大概率會(huì)反紅,那我們也可以從中路繞過(guò)去反紅。

如果能和平開局,對(duì)面前期的強(qiáng)勢(shì)期就被我們成功化解了,記住4分鐘是阿古朵一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),只要安穩(wěn)度過(guò)前4分鐘,那么就輪到我們來(lái)引領(lǐng)比賽節(jié)奏了。

當(dāng)然,在更高端一點(diǎn)的對(duì)局中對(duì)面可能會(huì)反蹲,如果害怕敵方反蹲,可以在自家野區(qū)藍(lán)開,讓隊(duì)友給我們紅區(qū)的視野。

如果紅區(qū)被入侵了,我們看敵我中輔位置、線權(quán)與前期強(qiáng)度決定是否反紅,如果不能反紅我們要多去蹭隊(duì)友線發(fā)育,因?yàn)槲覀兂隽它S刀是不分隊(duì)友經(jīng)濟(jì)的,所以不會(huì)影響隊(duì)友的發(fā)育。

(2)對(duì)位弱勢(shì)打野

如果對(duì)面是娜可露露,露娜等發(fā)育型打野,可以視雙方中野強(qiáng)度選擇是否入侵野區(qū),因?yàn)榘⒐哦淝捌陔m弱,但是偷Buff及刷野能力很強(qiáng),很容易三Buff開局,特別是適合賽季末榮耀以下使用,屢試不爽,因?yàn)榇蟛糠滞婕覍?duì)阿古朵的認(rèn)知都不足。

如果正常開局的話,建議開局學(xué)二技能,30秒左右站在草叢中(防止被敵方騷擾)放生藍(lán)Buff,然后二技能翻滾,快速刷完蜥蜴,接一技能快速刷掉小狼,這里要注意從藍(lán)到蜥蜴處二技能不需要蓄力,這樣我們可以刷完藍(lán)區(qū)二技能剛好刷新,可以利用這一點(diǎn)快速前往紅區(qū)。

注意:記住如果不是對(duì)面前期掉點(diǎn),或是對(duì)面壓根沒有來(lái)爭(zhēng)奪的打算,亦或是我方是周瑜、嫦娥等前期極強(qiáng)的英雄,否則千萬(wàn)不要去搶中路河蟹。因?yàn)榘⒐哦溆袆e于一般打野,如果前期交了懲戒那么刷野速度會(huì)大大降低,前期的節(jié)奏也會(huì)受到非常大的影響。

(3)前中期思路

在1分多鐘刷完第一波野區(qū)時(shí),阿古朵將擁有大招與紅Buff,這個(gè)時(shí)候留人能力比較強(qiáng),一般會(huì)考慮抓下路,抓人時(shí)記住一技能主要用來(lái)封路,因?yàn)橐患寄軗碛袦p速以及滯留定身效果,可以很好地限制敵方逃跑,如果感覺沒機(jī)會(huì)也可以轉(zhuǎn)頭去抓中路

兩分鐘的時(shí)候,遠(yuǎn)古生物會(huì)刷新,這里一般不建議阿古朵單開暴君或者主宰,阿古朵雖然刷野快但是前期打龍較慢,最好能保證隊(duì)友跟得上的情況下,再去開龍。

如果敵方是那種較弱勢(shì)的打野,且跟我們是相反抓人方向(例如我方藍(lán)開對(duì)面也藍(lán)開),那么我們也可以錯(cuò)開位置與時(shí)間,去反對(duì)面2分鐘的藍(lán)Buff,道理還是我前面說(shuō)的——阿古朵雖然怕被干擾,但是偷野/刷野速度極快,可以神不知鬼不覺地反野。

如果沒什么機(jī)會(huì),就回到自家野區(qū)刷野,當(dāng)阿古朵安穩(wěn)收完2波完整的野區(qū)(大概4分鐘左右),這時(shí)就進(jìn)入到了阿古朵的絕對(duì)強(qiáng)勢(shì)期,這個(gè)時(shí)間點(diǎn)阿古朵不僅自身作戰(zhàn)能力強(qiáng),防御塔也剛好失去了保護(hù)機(jī)制,非常便于壓塔。

我們可以利用這個(gè)時(shí)間點(diǎn),召喚小動(dòng)物與隊(duì)友抱團(tuán)進(jìn)行轉(zhuǎn)線推塔,快速帶動(dòng)隊(duì)友的發(fā)育與游戲節(jié)奏。常規(guī)節(jié)奏是是清完中線帶領(lǐng)中路轉(zhuǎn)邊路壓塔,壓完兩路邊塔再中塔的順序,來(lái)掌握屬于自己的打野節(jié)奏,引導(dǎo)隊(duì)友在強(qiáng)勢(shì)期打出優(yōu)勢(shì)。

2. 整體打法宗旨

阿古朵是一個(gè)團(tuán)隊(duì)型打野,1技能能增加友軍攻擊速度,所以盡量多和射手一起壓塔,當(dāng)摧毀完敵方的邊塔,就可以解放隊(duì)友一起壓中塔進(jìn)野區(qū)。

同時(shí)因?yàn)榘⒐哦浔旧頇C(jī)制能夠召喚小動(dòng)物,所以要盡可能發(fā)揮這一優(yōu)勢(shì),在無(wú)兵線時(shí)也能通過(guò)三個(gè)技能召喚出來(lái)的小動(dòng)物進(jìn)行無(wú)兵線壓塔。一定要記住打野對(duì)于資源的優(yōu)先級(jí)是:推塔>拿龍>人頭。

3.常見打法誤區(qū)

很多讀者玩阿古朵無(wú)法更上一層樓的原因,在于喜歡埋頭刷野而忽略了阿古朵最適合帶節(jié)奏的強(qiáng)勢(shì)期,也就是4~12分鐘這一時(shí)間點(diǎn)。

在4~12分鐘這段時(shí)間內(nèi),一定要多去壓塔、轉(zhuǎn)線拿優(yōu)勢(shì),拿到優(yōu)勢(shì)以后多去對(duì)面野區(qū)刷野,千萬(wàn)不要想著在自家野區(qū)把被動(dòng)疊滿,因?yàn)榧词鼓惆驯粍?dòng)疊滿了,對(duì)面核心也發(fā)育起來(lái)了,這個(gè)時(shí)候你已經(jīng)是沒有優(yōu)勢(shì)了。

到了12分鐘,特別是15分鐘以后,阿古朵的強(qiáng)勢(shì)期就已經(jīng)完全過(guò)去了,這個(gè)時(shí)候就不要還想著去帶節(jié)奏了,盡量把自己當(dāng)半個(gè)輔助來(lái)打——一技能用來(lái)給隊(duì)友增益、大招用來(lái)限制對(duì)面刺客進(jìn)場(chǎng),保護(hù)好自家后排,不要想著自己去開團(tuán)。

五、陣容體系搭配

談到壓塔體系,可能有的讀者會(huì)有點(diǎn)陌生,這其實(shí)就是孫阿楊組成的推塔陣容,與孫白楊不同的點(diǎn)就是將白起換成了阿古朵。

這套體系,主要是利用孫臏、楊玉環(huán)自帶的加速和回復(fù),快速支援邊路,利用阿古朵的大招快速推塔,再利用孫臏從邊轉(zhuǎn)中,在中期對(duì)方射手裝備未成型時(shí)拿到優(yōu)勢(shì),滾起雪球。

目前這套組合已經(jīng)是高分段非常熱門的組合了,特別是面對(duì)敵方是馬可波羅時(shí),阿古朵的克制作用會(huì)非常明顯,大家時(shí)也可以嘗試練習(xí)這套體系。

還有一套非常熱門的體系,就是阿古朵+孫臏+馬超組成的拉扯陣容,阿古朵與孫臏的雙加速能夠使馬超的收槍戳槍如魚得水,在團(tuán)戰(zhàn)中能夠七進(jìn)七出取敵將首級(jí),不過(guò)在一般的段位中很難打出效果。

總結(jié):

阿古朵是一個(gè)不太吃操作的打野,甚至可以說(shuō)是最簡(jiǎn)單易上手的打野,但需要特別需要全局觀與意識(shí),還需要隊(duì)友的配合,是名副其實(shí)的體系英雄,比起單排更適合與會(huì)玩的隊(duì)友多排。

她雖然在中低分段熱度不高,但并不代表她不強(qiáng),只是需要你有別于常規(guī)野核打野的清晰藍(lán)領(lǐng)思路,我認(rèn)為適合阿古朵的人群有兩種:剛?cè)肟哟蛞跋脲憻挻蛞耙庾R(shí)的玩家、有一定意識(shí)與團(tuán)隊(duì)配合的高分玩家。

最后附上出裝

出裝1:巨人之握+疾跑鞋+霸者重裝+極寒風(fēng)暴+不死鳥之眼+反傷刺甲。

解析:使用大招后球球去作戰(zhàn)會(huì)消耗大量生命,霸者重裝可讓其生命值回復(fù)到健康水平;球球具有較高生命值、移速,能夠持續(xù)貼身敵人,巨人之握的傷害能在此時(shí)得到充分發(fā)揮。

出裝2:巨人之握+護(hù)甲鞋+霸者重裝+極寒風(fēng)暴+不死鳥之眼+反傷刺甲。解析:?jiǎn)为?dú)作戰(zhàn)的球球會(huì)繼承防御裝備屬性、影忍足具被動(dòng)效果、肉打野刀屬性,因此以防御裝為主。輔助裝備的光環(huán)效果可作用于阿古朵的召喚物,也是個(gè)不錯(cuò)的補(bǔ)充。

上一章 米萊迪 王者英雄玩法加技巧最新章節(jié) 下一章 元歌
?