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本書標(biāo)簽: 游戲同人 

艾琳

王者英雄玩法加技巧

基礎(chǔ)連招

艾琳的基礎(chǔ)連招為:一技能起手命中敵人后接四下普通攻擊,然后再開啟二技能接一下普通攻擊后拉開。

由于艾琳被動技能的特殊機制,在普通攻擊命中敵人的時候可以積攢被動印記,在被動印記滿三層的時候可以觸發(fā)一次強化的普通攻擊同時可以獲得一次急速飛行。所以我們無論在團(tuán)戰(zhàn)還是對線當(dāng)中都可以利用一技能先減速敵人,然后持續(xù)普通攻擊敵人四下打出被動技能的強化普攻效果,同時觸發(fā)疊滿被動技能的急速飛行的效果和敵人拉開身位,后續(xù)可以再開啟二技能,利用二技能增加攻速和位移效果,再次攻擊一下敵人。來達(dá)到最大程度消耗敵人的血線目的,創(chuàng)造自己在對線中和團(tuán)戰(zhàn)的優(yōu)勢。

這套連招的核心關(guān)鍵在于消耗,艾琳是個無藍(lán)條的射手英雄,不用擔(dān)心沒有藍(lán)量。被動疊滿之后的強化普通以及急速飛行可以幫助在對線和團(tuán)戰(zhàn)中很好的追擊敵人以及拉開和敵人的身位,保證自己的生存能力,是一套非常實用的連招。

擊殺連招

在艾琳的大招解鎖時,艾琳擊殺連招為:一技能接三技能接四下普通攻擊,接二技能接普通攻擊。

艾琳的大招具有非常高的爆發(fā)傷害,是艾琳的主要核心技能可以輕而易舉地秒掉一個落單的英雄。在大招解鎖時,我們可以利用一技能先減速敵人然后果斷開啟大招接近敵人,最大化程度打出大招的爆發(fā)傷害。隨后接四下普通攻擊打出自己強化普通的被動技能效果,再開啟二技能觸發(fā)第二次強化普通的效果,打出最大化的傷害。

這套連招的核心關(guān)鍵在于爆發(fā)和擊殺敵人,特別適用于你和敵人對拼時使用的連招技巧。由于艾琳大招的高爆發(fā)傷害,基本一技能后接三技能就能讓你在對拼當(dāng)中占據(jù)血量優(yōu)勢,后續(xù)接四下普通攻擊以及開啟二技能后觸發(fā)的普通攻擊都可以觸發(fā)艾琳被動技能強化普攻的效果,從而使得傷害達(dá)到最大化。

技能介紹

加點:主一副二,有大點大

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被動技能:精靈舞步

艾琳普攻命中敵人后造成法術(shù)傷害,并獲得能量。能量滿后艾琳消耗能量急速飛行。

能量滿后獲得一次強化普攻,可以穿透目標(biāo),對后續(xù)目標(biāo)額外造成更多的法術(shù)傷害。

◎普攻三次就可以進(jìn)入加速狀態(tài),并強化下次普攻

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一技能:葉舞·致意

艾琳射出一束月桂葉,對命中的目標(biāo)造成法術(shù)傷害,命中敵方英雄或飛行到最遠(yuǎn)處后展開成環(huán),對觸碰的敵人造成傷害和減速。

◎遠(yuǎn)距離消耗技能,可以拿來探草叢判斷敵人的位置

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二技能:旋舞·輕語

艾琳受到黃金森林的祝福,立即回滿能量,獲得免疫減速效果并增加攻速。

◎艾琳的主動位移技能,可以迅速與敵人拉開位置

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三技能:月桂之舞·盛放

艾琳滿能量后會疊加一層月桂印記。當(dāng)月桂印記疊到一定層數(shù)時【月桂之舞·盛放】解鎖,印記疊加層數(shù)上限隨著技能等級提升。

技能開啟時,增加移速并且不斷消耗印記發(fā)出月桂飛葉,對范圍內(nèi)的目標(biāo)造成法術(shù)傷害。

◎艾琳的核心輸出技能,自動攻擊范圍內(nèi)距離最近的敵人

連招技巧

小技巧:團(tuán)戰(zhàn)優(yōu)先疊印記,印記可以永存,并不會隨著時間而消失

艾琳是一個能量型法傷射手,也是射手中唯一一個全額Ap傷害的英雄;同時,艾琳每100點法攻可轉(zhuǎn)化為1%暴擊率且自身普攻與三技能均能觸發(fā)法術(shù)暴擊,那在出裝上就要以法傷暴擊屬性的裝備為主

三格能量:艾琳每次普攻可獲得一格能量,滿三格后普攻將得以強化且自身能夠急速飛行;大招印記:艾琳三技能印記的獲取途徑共有三種,一為普攻三次疊滿三格能量后可獲得一層,二為一技能命中目標(biāo)時獲得一層,三為釋放二技能即可獲得兩層。

圓環(huán)觸碰:艾琳射出的一技能在對首個目標(biāo)造成傷害的同時,能夠直接穿過兵線與野怪,但在命中敵方英雄或飛行到最遠(yuǎn)處后將展開成環(huán),僅會對觸碰的敵人造成法傷與減速,而圓環(huán)內(nèi)的目標(biāo)則會毫發(fā)無傷;所以,艾琳在接一消耗時需注意釋放角度,反之對線艾琳時也可用好該細(xì)節(jié)作為應(yīng)對之策。

艾琳對線的壓制力來自她的強化普攻,該強普不僅在釋放距離上要遠(yuǎn)于普通普攻,同時還具備穿透效果,能夠讓艾琳隔線精準(zhǔn)消耗。

所以,艾琳在對線期間就要注意輸出節(jié)奏與強普角度,不僅可卡兩格能量突然觸發(fā)強普,消耗對方一個措手不及,還可注意敵方站位,就算他躲在兵線后方也能利用對方的補刀間隔或技能僵直期強普命中。

艾琳有著獨特的飛行滑步機制,釋放二技能后可直接獲得三格能量觸發(fā)被動滑步,這也是艾琳在實戰(zhàn)中面對威脅操作拉扯的核心所在;需注意的是,艾琳的滑步并不是嚴(yán)格意義上的“那種”位移,不僅不能穿越所有墻體且在操作上還會出現(xiàn)“分段”位移。

所以,艾琳在三格能量觸發(fā)強普與滑步時,在輸出節(jié)奏上就要注意了:在艾琳攻速較低時,普攻、滑步、強普的輸出節(jié)奏并不會因為自身手速過快而打亂,這是因為普攻-滑步銜接強普時,由于當(dāng)下攻速不夠,強普是無法打斷滑步的也就不會斷步。

可到了比賽中后期,艾琳在攻速裝備、成長二技能與自身攻速加持下,有時就會出現(xiàn)普攻、滑步、強普的輸出節(jié)奏因自己手速過快或是移動失誤而打亂。

這樣就會出現(xiàn)艾琳在滑步期間由于過早銜接強普,導(dǎo)致滑步位移過程直接終止:迫使艾琳不得不先強普消耗掉滑步剩下的位移,那這次強化普攻也就無法再疊加一格能量,輸出節(jié)奏上自然是不夠細(xì)節(jié)。

所以,艾琳在普攻、滑步、強普的輸出銜接上就需注意,一定要等滑步位移結(jié)束之后再接強普,這樣自身的輸出節(jié)奏與傷害總量上都會較斷步高出很多

艾琳的大招為技能自動判定為攻擊附近血量最低的目標(biāo),是無法通過頭像鎖敵或其他操作設(shè)置來改變的,這點在開大進(jìn)場收割時一定要注意目標(biāo)血線;同時,艾琳在三技能開啟期間銜接金身并不會斷大,出裝上可適時選擇輝月提升操作空間。

應(yīng)對自如:艾琳一技能多用于消耗留人與分割戰(zhàn)場,二技能多用于應(yīng)對刺客貼臉時的自保拉扯,而三技能則用于殘血收割或是在開大加速期間進(jìn)一步風(fēng)箏目標(biāo),為自己創(chuàng)造輸出空間。艾琳釋放二技能時,無論當(dāng)前已經(jīng)疊加了幾格能量,都將瞬間疊滿三格;所以,艾琳最理想的輸出節(jié)奏自然是在空能量且沒有觸發(fā)強普的情況下接二,但在團(tuán)戰(zhàn)中敵方刺客并不會為你的“理想狀態(tài)”買單,切勿過于追求完美輸出節(jié)奏導(dǎo)致自己被迫處于險境,該接二滑步就直接接二,千萬不要猶豫。塔外點塔:艾琳強普的攻擊范圍較遠(yuǎn)且強普持續(xù)時間為5s,可卡好距離塔外點塔。

銘文出裝

銘文:5貪婪5狩獵 10心眼 6無雙4禍源

=>銘文攻速11%

艾琳開局直接布甲鞋確保線上強度,接下來出到速擊之槍將來到自身的一個強勢期;之后就是合成金色圣劍、選擇時之預(yù)言、噬神之書與日暮之流:當(dāng)艾琳出到時之預(yù)言后,能夠很好的應(yīng)對鏡、瀾這類野王,也就不用太過擔(dān)心峽谷絕大部分刺客了。

最后一件可根據(jù)情況選擇博學(xué)之怒與法穿棒,倘若比賽順風(fēng)或是敵方難以對艾琳造成實質(zhì)性威脅,小血書之后也可先補博學(xué)者之怒最大化自身傷害;另外,要注意己方邊野是否為法系英雄也就是多法傷陣容,若法傷過多就要根據(jù)情況選擇多穿透裝備。

艾琳按照上述出裝裝備攻速為40%,加上15級等級成長攻速且在滿級二技能50%攻速加持下攻速為104%,與臨近最高116%攻速檔位相差12%;倘若敵方出了減30%攻速的裝備不祥征兆或者極寒風(fēng)暴,艾琳攻速將降至74%,與臨近最高89.2%攻速檔位相差15.2%;二者取最大差值15.2%作為銘文參考攻速。

倘若艾琳未開二技能獲取攻速加持,裝備銘文攻速為54%,與臨近最高68.2%攻速檔位相差14.2%;倘若敵方出了減30%攻速的裝備,艾琳攻速將降至24%,與臨近最高26.2%攻速檔位相差2.2%;二者取最大差值14.2%作為銘文參考攻速。

綜上所述:對于艾琳而言,通過上述分析銘文攻速最優(yōu)搭配為大于等于15.2%,該攻速數(shù)值僅供銘文搭配參考;同時,艾琳的藍(lán)色銘文以貪婪為主確保線上續(xù)航,綠色銘文心眼源自其英雄法傷的特點,紅色可選擇紅月或純暴擊暴擊效果屬性銘文。

02 技能選擇:狂暴(主) 閃現(xiàn)

03 技能加點:開局升一 主二副一 有三點三

艾琳的7大要點

01 高機動性:艾琳的優(yōu)勢在于靈活拉扯,自身雖沒有嚴(yán)格意義上的位移,但三格能量、二技能與三技能均能讓艾琳在短時間內(nèi)拉扯目標(biāo):只要一套傷害沒有對她造成致命威脅,那艾琳就可邊拉扯邊反打,而不是像常規(guī)射手只能先拉開距離確保安全后再找反打機會;若是突然被刺客貼臉近身,直接2-滑步-3就好,高機動性賦予了艾琳低操作高收益的機制。

02 雙重吸血:艾琳除了普攻可以吸血其大招也是能夠持續(xù)吸血的,當(dāng)出到噬神之書搭配自身貪婪銘文,艾琳不僅能夠游刃有余的拉扯風(fēng)箏,且在雙重吸血加持下越戰(zhàn)越勇;如果切艾琳的目標(biāo)是一套高爆發(fā)傷害的英雄,那就可以在其近身時直接開三而不是先開二,即3加速/吸血-2-滑步,基本是不會被秒掉的。

03 對線壓制:艾琳由于強普具備穿透效果,就可有意在對線期利用滑步瞬間將自己、兵線與對位英雄處于一條直線上,直接隔線強普消耗;還需注意的是,艾琳雖不用像關(guān)羽需要頻繁的通過移動輪盤保持沖鋒狀態(tài),但也要精準(zhǔn)移動方向清除滑步位移,若未清除且原地不動,無論普攻多少次都無法觸發(fā)強普;同時,艾琳還要注意巧借兵線進(jìn)行雙強普的細(xì)節(jié)消耗。

04 保持距離:雖然艾琳具備了高操作的拉扯空間,但畢竟定位射手且要想打滿傷害就一定要有意保證自身存活率,那艾琳在打法上需要注意:距離;有很多艾琳誤以為有狂暴有吸血就開著大招直接貼臉,大概率會被分分鐘反殺,艾琳的最優(yōu)輸出節(jié)奏為敵進(jìn)我退敵退我進(jìn):通過一技能減速、被動滑步與二三技能始終與目標(biāo)保持在一個安全的輸出距離。

05 分清主次:比賽不同時期艾琳的輸出方式不同,在前期由于裝備還未成型,艾琳普攻與強普傷害并不高,此時的擊殺方式要以大招大為主;待中后期裝備成型時,艾琳普攻與強普的綜合傷害起來了之后,就要在拉扯加速中穿插普攻與強普,以此來打主要傷害,最后根據(jù)局勢適時開大加速收割就好。

06 團(tuán)戰(zhàn)思路:艾琳在團(tuán)戰(zhàn)前,盡量要去保持兩格能量,可最大化確保自身在團(tuán)戰(zhàn)開啟后的操作空間:因為團(tuán)戰(zhàn)中c位均為雙方重點“照顧”的目標(biāo),兩格能量下的艾琳只要普攻到任意目標(biāo)就可多一段飛行滑步,也就多一份生存空間;團(tuán)戰(zhàn)中,艾琳一定是能打到誰就打誰,切勿看到殘血就直接開大進(jìn)場。

07 理解艾琳:艾琳作為純法射手線上能夠克制虞姬,而強普穿透與靈活加持也讓其可以很好的限制馬可;由于現(xiàn)在的峽谷在比賽前中期大多會選擇荊棘護(hù)手、反甲這類“攻防兼?zhèn)洹钡奈锟寡b,那這個階段的持續(xù)法害是很難處理的;所以,正常發(fā)育的艾琳較常規(guī)射手更容易在前中期拉滿傷害,但到了比賽后期經(jīng)濟(jì)溢出敵方出到各類魔抗裝之后,艾琳就比較難受了。

要想玩好艾琳,不僅要將上述所有內(nèi)容了然于心,更重要的是要有自己的比賽節(jié)奏,能在中后期結(jié)束,絕不拖到人人魔女的比賽大后期;這樣,你的艾琳也才能在極致拉扯中,秀到天花亂墜。

作者最近有點事,可能會每天更新一章

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