王者榮耀中也有這么些“玄學(xué)”,雖然并沒有靠譜的依據(jù)來佐證它們的正確性,但偏偏就是準得離譜。適當了解它們不但沒有危害,反而還有助于高效上分。
伴生皮膚定律
用千年之狐、鳳求凰的不一定是大神,但用范海辛的八成都是來練英雄的。
先聲明這絕對不是歧視皮膚本身。
我大致揣摩了一下其中的道理,大概是喜歡玩、并且玩得還不錯的李白都會選擇為自己的本命購置一款高級皮膚,哪怕是零氪黨,也會積攢皮膚碎片去碎片商店里換上一款敏銳之力。
而用范海辛的,基本都是平時很少玩,偶爾心血來潮想試一把的人,其中還有很多用的都是體驗卡。如此低熟練度的李白,操作水平可想而知。
所以如果你在排位中遇到了范海辛李白,那么這把自己就要格外小心,也別奢求什么gank抓人了——你家打野很可能真的“只會打野”。
同理,其他一些英雄的伴生皮膚也適用于這個定律,比如韓信·教廷特使,孫悟空·西部大鏢客(這個稍微好一點,也有大手子玩)。
ID相對論
通常越霸氣,或者干脆直接用某個職業(yè)選手、主播名字的玩家,多是菜雞。
相反,ID看上去越簡約,或者非常憂郁的,八成是高手。
舉例說明:
爺|自逍遙、夢之淚傷、QG.Fly——榮耀黃金。
XX大魔王、曖昧、高地與她皆失——榮耀王者。
知曉了這個ID相對論,你就能快速了解游戲中哪些隊友是可以抱大腿的,哪些是不能依賴的。
同理,將此運用于對手,也能知道對面哪個惹不起,哪個是移動提款機。
段位相對論
在星耀局以下,越是簡單無腦粗暴的英雄越好上分;反倒是那些高端局吃香的英雄,不容易贏。
具體的來說,就是越低端的局,猴子打野要比云中君、裴擒虎更容易贏;安琪拉、甄姬、妲己要比干將莫邪、不知火舞好用得多。
為什么會這樣呢?
因為低端局的隊友和對手,都經(jīng)常不按套路出牌。
你裴擒虎、云中君前期要反野帶動節(jié)奏,你招呼隊友一起入侵對面野區(qū),結(jié)果扯破了喉嚨也沒人來幫,前期節(jié)奏全失;倒不如猴子悶頭發(fā)育,中期開始無腦三棍一抓一個準。
你不知火舞、干將莫邪一頓精準預(yù)判,沒想到對面根本就不走位,結(jié)果飛劍扇子全空;倒不如安琪拉、妲己隨意蹲草,231不變的連招把對面陰得嗷嗷叫。
低分段排位射手也別選什么馬可波羅、百里守約,有那功夫用技能打傷害不如選個后羿,平A便能豪取五殺,隊友還會給你刷666。
作者這張是給你們加更的
作者你們就當隨便看看
每天玩到輸就不打排位賽,這是一個有很多玩家都知道的技巧,原本排位賽的輸贏是根據(jù)玩家實力水平和臨時發(fā)揮決定的,只要有比較強大的水平,那么上分肯定是贏多輸少,而在游戲發(fā)展到今天,不少玩家都覺得會被系統(tǒng)給刻意安排,也就是打得太多就會匹配到弱的隊友,導(dǎo)致自己一直輸,需要大量的對局才能達到很簡單的段位,所以就有了這個辦法,輸一次就停,降低活躍度。
連勝后要到別的地方去輸幾次,有連勝就一定會有連敗,而且每次我們連勝過后接著就會有連敗,可能會在一天的時間內(nèi)全部發(fā)生,到頭來可能段位不升反降,不少玩家在連勝的時候都會感覺到這一把要輸了,但是卻不知道怎么辦,再繼續(xù)打下去就會一直輸,就有玩家想出了一個辦法,那就是在排位賽連勝之后就不玩排位賽,到匹配模式盡情玩耍,最好能連續(xù)輸好幾次,那么繼續(xù)排位就不會連敗。
如果遇見一些隊友看起來非常弱,又或者是自己玩得非常好最后總是會輸,這也是非常讓人無奈的事情,但卻又沒有好的辦法,匹配機制就是這樣,不管它是否公平,是不是在針對自己,但是大家都是同一個匹配機制,不可能全怪機制的問題,而在這個時候也有一個好方法,那就是舍棄自己原本最喜歡的射手,法師,打野,改完對抗路或者輔助,在能贏的前提下,盡可能讓評分變低,那么就會一直贏。
最后則是練英雄,可能有很多玩家覺得這好像是不可取的做法,也是不可提倡的事情,練英雄就不該在排位賽里出現(xiàn),那樣大家才不會有上分問題,但這里所說的練英雄不是說自己完全不會的情況下,是自己會但不是很有信心,如果任何方法都用過了,但就是贏不了,那么不妨試一試這些英雄,拿出來練一練,最后你就會發(fā)現(xiàn),似乎練英雄的勝率更高,而且陣容越怪贏得越快,這些都是偏玄學(xué)的上分技巧,具體有沒有用,就看你們自己啦
作者這個也是給你們的加更