鬼谷子二技能的AOE控制和大招的群體加速,讓鬼谷子成為王者峽谷中為數(shù)不多的開團(tuán)型英雄。
前中期配合打野能打出很強(qiáng)勢(shì)的野區(qū)入侵,后期團(tuán)戰(zhàn)手中握有閃現(xiàn)的鬼谷子可以對(duì)敵方后排形成巨大的威脅。
一、賽前備戰(zhàn)
(1)出裝推薦
1、出裝順序:圣杯、冷靜之靴、巫術(shù)法杖、熾熱支配者、博學(xué)者之怒、虛無法杖。
2、出裝思路:除了支援隊(duì)友之外,自保能力也非常重要,巫術(shù)法杖則可以增強(qiáng)攻擊能力。
二、鬼谷子最強(qiáng)輔助秒人出裝推薦
1、出裝順序:輝月、冷靜之靴、巫術(shù)法杖、痛苦面具、博學(xué)者之怒、虛無法杖。
2、出裝思路:2技能是可以接近敵人,1技能觸發(fā)被動(dòng),開大收割敵人。
(2)銘文推薦
宿命×10、虛空×10、狩獵×10
宿命和虛空就是傳統(tǒng)的坦克銘文,可以提升前期的坦度還有冷卻縮減。
在大招提升移速改為30%以后,鬼谷子在出裝銘文上就要注意彌補(bǔ)一下移速了。
(3)技能加點(diǎn)
主二副一,有大點(diǎn)大
二、技能連招講解
一技能是單體加速、三技能是群體加速,這兩個(gè)技能都會(huì)讓鬼谷子進(jìn)入偽裝狀態(tài)。
在偽裝狀態(tài)下,敵方的普攻、單體技能(比如宮本武藏的大招)和自動(dòng)尋找目標(biāo)的技能(比如諸葛亮的被動(dòng))是無法選中的,但是不能躲避AOE傷害。
大家要注意,一、三技能解除偽裝狀態(tài)的方式并不同。
一技能:偽裝效果會(huì)在鬼谷子用其它方式傷害敵人時(shí)消失。
只要沒有對(duì)敵方造成傷害,就會(huì)保持偽裝效果,因此1+2連招、2+1連招都是可行的。
三技能:使用普通攻擊、技能或敵方造成負(fù)面效果會(huì)立即解除偽裝狀態(tài)。
只要用了技能就會(huì)解除偽裝效果,因此3+2連招的話加速還會(huì)有,但是隱身效果會(huì)立即失效。
1、3技能同時(shí)開移速是有疊加的,不管是1+3還是3+1,隨后再開2技能時(shí)候都不會(huì)破隱。
連招方式①:2+1(敵人在中近距離時(shí))
這個(gè)連招對(duì)距離控制要求會(huì)高一些,但只要拉到敵人,必定可以觸發(fā)一技能減雙抗的效果。
滿級(jí)一技能可以減少對(duì)手40%的雙抗,差不多就是一件穿透裝備的效果。
連招方式②:1+2(敵人在中遠(yuǎn)距離時(shí))
先開1技能再2技能會(huì)有更多的時(shí)間來調(diào)整位置, 建議新手玩家著重練習(xí)這個(gè)。
這個(gè)連招短板在于可能把人拉至身邊的瞬間,一技能減雙抗的時(shí)間已經(jīng)過了。
連招方式③:2+3
前面強(qiáng)調(diào)過了,先3技能再2技能會(huì)解除偽裝效果,所以千萬(wàn)不要用32連招。
開團(tuán)連招:3+1+2
開啟三技能群體加速,相當(dāng)于是一個(gè)發(fā)起進(jìn)攻的信號(hào),確保自己拉到人以后隊(duì)友能跟上。
隨后1+2連招往前壓進(jìn),閃現(xiàn)能拉到后排就直接用,千萬(wàn)不要舍不得用閃現(xiàn)。
三、鬼谷子實(shí)戰(zhàn)小技巧
(1)提高二技能的命中率
二技能是釋放兩秒后拉回范圍內(nèi)的敵人,對(duì)于時(shí)間的把控一定要多加練習(xí)。
釋放二技能后,在鬼谷子的血量上方有一個(gè)黃色的能量條,通過能量條也能判斷鬼谷子二技能的結(jié)束時(shí)間。
除了要掌控好二技能的拉人時(shí)間以外,一定要多蹲草叢突襲,減少給敵人反應(yīng)的時(shí)間。
比如在中路河道蹲對(duì)面法師,此時(shí)移速裝有奔狼+疾步之靴+10%狩獵銘文,在草叢先開二技能控一下時(shí)間。
看好二技能的能量條剩60%左右的時(shí)候,一技能然后往前壓就拉到了。
因?yàn)榇藭r(shí)是處于偽裝狀態(tài)的,而且給對(duì)手的反應(yīng)時(shí)間非常短,即便是干將莫邪和武則天也能控得到。
(2)閃現(xiàn)結(jié)合二技能
抓有位移技能的英雄或二技能出現(xiàn)判斷失誤時(shí),就需要用閃現(xiàn)來調(diào)整自身位置。
312連招接個(gè)閃現(xiàn),可以突進(jìn)的距離很遠(yuǎn)而且速度極快,對(duì)手基本很難反應(yīng)的過來。
操作方面不難,需要注意的就是二技能的結(jié)束時(shí)間。
另外二技能結(jié)合閃現(xiàn)還有一個(gè)極限操作,就是在二技能結(jié)束的瞬間用閃現(xiàn),可以把敵人拉到你閃現(xiàn)的位置。
可以看到這個(gè)閃現(xiàn)拉把敵方英雄,從中路中央的位置拉回了塔下,不過有一定操作難度。
特別是在實(shí)戰(zhàn)中想要用好是很難的,除非對(duì)自己操作很有信心的玩家,否則實(shí)戰(zhàn)中不要輕易使用。
(3)大招使用時(shí)機(jī)
①敵方英雄全部在小地圖上消失時(shí)
通過大招可以看到離你最近的敵方英雄視野,避免己方被反蹲的情況出現(xiàn)。
但是要注意大招只能看到一個(gè)人的位置,比如你用大招看到一個(gè)人蹲在草里,并不代表那個(gè)草里只有他一個(gè)人。
②準(zhǔn)備開團(tuán)前
前期集合隊(duì)友進(jìn)行野區(qū)入侵,一個(gè)加速可以讓入侵節(jié)奏大大加快,刺客能有更高的機(jī)動(dòng)性去切入后排。
至于開團(tuán)時(shí)機(jī)方面有兩點(diǎn):第一能開到敵方C位時(shí)千萬(wàn)不要猶豫;第二敵方少人時(shí)也是很好的開團(tuán)時(shí)機(jī)。
(4)團(tuán)戰(zhàn)思路
不同于張飛、牛魔等傳統(tǒng)輔助,鬼谷子的定位是一個(gè)開團(tuán)型輔助。
前期配合打野游走抓人、入侵對(duì)面野區(qū),如果對(duì)面中單是炮臺(tái)型法師,那么前期的GANK重點(diǎn)可以放在邊路。
只要打野的意識(shí)別太差,配合鬼谷子的加速和留人控制,前期基本上都能打出節(jié)奏。
團(tuán)戰(zhàn)中拉到人就先撤出戰(zhàn)場(chǎng)中心,手頭沒技能的時(shí)候千萬(wàn)不要留在原地傻傻吃傷害。
第二套技能好了一般有兩種選擇,一是回頭保己方后排,利用二技能控制對(duì)手加上奔狼紋章的加速掩護(hù)隊(duì)友走位。
二是追對(duì)面的殘血英雄,鬼谷子二技能+被動(dòng)強(qiáng)化普攻的小爆發(fā)和機(jī)動(dòng)性非常適合追殺殘血。
總結(jié):
玩鬼谷子就要做到多入侵、多打架,利用機(jī)動(dòng)性的優(yōu)勢(shì)來打閃電戰(zhàn)。
鬼谷子搭配爆發(fā)高或擁有AOE控制的英雄都有1+1>2的效果,比如典韋、劉備和達(dá)摩等。
作為一個(gè)開團(tuán)型英雄,很多小伙伴也有留言過:自己二技能拉到多人,但是經(jīng)常出現(xiàn)隊(duì)友沒跟上的情況。
對(duì)于這個(gè)問題,一方面要多發(fā)信號(hào)跟隊(duì)友溝通,比如“發(fā)起進(jìn)攻”、“跟著我”來提醒隊(duì)友。
另一方面自己也要多觀察隊(duì)友的位置,比如隊(duì)友的位置很遠(yuǎn)你卻直接沖上去拉,別人又怎么可能跟得上呢?
只要你的位置沒和隊(duì)友脫節(jié),一旦拉到人,絕大數(shù)情況隊(duì)友的技能都是可以接上的。
因此實(shí)戰(zhàn)中要多注意隊(duì)友的位置、血量是否健康、是否有兵線要處理等