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本書標簽: 游戲同人 

8月12日體驗服更新完整內容

王者英雄玩法加技巧

野區(qū)優(yōu)化

目前打野位置不斷篩選高水平競技玩家,愿意玩打野的玩家在大盤中相對較少。我們希望能通過野區(qū)優(yōu)化,在保留打野位置上限的前提下提升其下限,提供保底的發(fā)育路徑,提升野區(qū)保護,同時探索一種低壓的打野方式。

野區(qū)前期經濟提升

由于野區(qū)資源總量的限制,打野玩家需要在野怪的刷新間隙想辦法從其它途徑獲取額外經濟。對于前4分鐘的發(fā)育對線期來說,我們希望每個位置的玩家都能有自己較為固定的資源田。因此我們適當提升了前期的野區(qū)經濟(同時下調野怪經濟的動態(tài)成長比例),希望能降低打野前期發(fā)育對于線上經濟的依賴。

野怪基礎經濟調整:100% → 107.1%(蔚藍石像&腥紅石像基礎經濟:70 → 75,小野怪每個坑基礎經濟:56 → 60),隨時間的成長比例小幅下調,12分鐘后經濟和正式服保持一致

野怪刷新頻率提升

我們同時加快了野怪的刷新頻率,提升野區(qū)資源總量,也方便打野刀更快疊層,給打野玩家提供更大的發(fā)育空間

蔚藍石像&腥紅石像刷新時間:95秒 → 90秒

蔚藍石像&腥紅石像持續(xù)時間:75秒 → 70秒

其他野怪刷新時間:75秒 → 70秒

野怪血量下調

適當下調了野怪血量,來提升其他分路英雄獲取野區(qū)資源的速度,這在一定程度上有助于陣容資源分配的多樣性。同時為了避免野區(qū)經濟、刷新頻率和血量調整后,野核發(fā)育速度過快,相應下調了打野刀的傷害加成比例。希望野核的刷野速度小幅下降,但單次獲得的經濟收益變高,綜合發(fā)育速度能和正式服持平。

小野怪基礎生命值:100% → 88%

蔚藍石像&腥紅石像基礎生命值:100% → 89.5%(6700 → 6000)

暴君/主宰基礎生命值:100% → 92%

野區(qū)保護提升

前期野怪經濟的提升,以及野區(qū)刷新頻率的加快會讓前期的入侵意愿和收益提升,為了保障打野的保底體驗,確保本次調整后優(yōu)勢方滾雪球的速度不會進一步提升,相應地提升了野區(qū)保護的力度,來幫助打野更平穩(wěn)地度過前期的發(fā)育期

我們從以下四個方面對野區(qū)保護進行了調整:

1、棄鱗短刃/巡守利斧/巨人之握/龍鱗利劍/浴火之怒前4分鐘不再無視野區(qū)保護,所有打野刀的規(guī)則保持一致

2、前4分鐘野區(qū)精靈保護數值提升:10% → 15%

3、原初試煉規(guī)則優(yōu)化:原初試煉新增團隊經濟追趕系數,當雙方經濟超過一定幅度時(隨時間成長),優(yōu)勢方擊敗英雄時獲取的經濟減少10%,劣勢方提升10%。同時調整了不同原初試煉等級下的經驗Buff系數,幫助劣勢方在終結優(yōu)勢方時可以更快追趕

4、Buff刷新提示規(guī)則優(yōu)化:如果我方Buff被敵方英雄擊殺時,我方英雄不在視野范圍內,但中間去刷新了Buff視野,則當Buff即將刷新時我方可以和敵方一起獲得Buff的倒計時讀條(正式服僅敵方能獲得倒計時信息)

中路河道之靈刷新時間調整

中路河道之靈的設計初衷是在中路提供類似邊路的對線爭奪點,但是較高的經濟和經驗收益讓它同時變成了兩邊打野玩家的爭奪目標。這對打野英雄的打野速度和前期作戰(zhàn)能力設置了很強的校驗,同時打野玩家也會承受因為爭搶被擊殺或者被打狀態(tài)后野區(qū)被入侵的風險。我們將中路河道之靈的首次刷新時間從60秒提前到了30秒,希望調整后中路河道之靈更多轉為中路爭奪,我們會把削減的這部分資源補充到野區(qū)本身的經濟中,打野是繼續(xù)搶奪還是平穩(wěn)發(fā)育視自己的選擇而定。

中路河道之靈刷新時間:60秒 → 30秒,刷新間隔和經濟不變,經驗調整為和邊路河道之靈一致

打野刀功能定位調整

長期以來,我們對于巨人之握和浴火之怒這兩把打野刀的定位都不是那么清晰,這也導致了在不同版本中,這兩把打野刀經常是上下位的替代關系,對它們的調整也很難同時兼顧打野和邊路的玩家,較難平衡。因此這次調整我們希望對于打野刀的功能定位重新做下梳理,將他們的特色定位做下拆分,從而后續(xù)的調整在針對某個群體時,可以盡量不影響到其他群體的玩家。

打野刀其他規(guī)則調整:

1、打野刀賣掉后換為其他系列的打野刀,需要重新疊層數(同系列打野刀仍然能繼承層數,比如賣掉巨人之握換成巡守利斧或者巨人之握)

2、打野刀狩獵被動“擊殺野怪額外獲得30%經驗和20%金幣”和輔助裝游擊被動效果不疊加(只針對同時出打野刀和輔助裝的情況,其他情況和正式服完全一致)

對抗路傳送機制優(yōu)化

【原初法陣】最初的設計目標是為了一定程度上解決對抗路玩家前中期存在支援難、團戰(zhàn)參與率低的問題,并在全明星思路的引導下為對抗路提供不同的對抗體驗。在正式服多個版本的驗證中,我們發(fā)現【原初法陣】的存在雖然解決了部分問題,但也存在利用率和有效性不足的問題。在此基礎上,我們在上個版本的體驗服中圍繞對抗路法陣進行了一次優(yōu)化調整,用新版“傳送機關花”替代了傳送陣,擊破“傳送機關花”后能夠獲得一次性傳送技能,在技能的冷卻時間內可以隨時隨地使用,傳送至原靠近暴君處的落點。在驗證的過程中我們發(fā)現,僅保留“傳送機關花”可能拉大了對抗路雙方的體驗差距,從整體上看,這樣低對抗高收益的感受,以及”“零和“甚至”負和”博弈的體驗并不是我們所鼓勵的。

基于以上背景,我們圍繞對抗路法陣進行了調整,同時保留了傳送花和傳送陣,以期在提升傳送有效性和利用率的基礎上,優(yōu)化對抗體驗,提供基礎選擇,進而提升對抗路玩家的整體游戲體驗。

(開發(fā)過程中版本,不代表最終品質)

具體方案

-對抗路同時保留傳送法陣與“傳送花”

-玩家擊破“傳送花”獲得一次性傳送技能,傳送技能在120s內能夠隨時隨地使用

-“傳送花”和傳送陣同時在開局2分鐘時激活,“傳送花”和傳送陣的傳送技能共享CD(使用傳送花的傳送技能后120s內不能夠使用傳送陣)

其他細節(jié)

-傳送的落點不變,仍然在發(fā)育路河道鄰近暴君位置

-“傳送花”作為機關單位(類型上與防御塔相同),僅可受到普攻傷害,不會受到技能和懲戒傷害

-擊破“傳送花”獲得的傳送技能為一次性技能(被打斷或使用成功后消失),點擊技能后若自身移動,也將打斷傳送施法,但技能依然保留

-開局10分鐘后,對抗路法陣關閉,“傳送花”消失,并不再刷新

(“傳送花”名字僅為臨時,非最終定名)

水晶優(yōu)化

水晶的攻速過慢問題,會讓大家在受到水晶攻擊時產生一些和預期不符的情況,這次基于不改變水晶的整體能力,會對水晶攻速和攻擊力進行一定的調整,讓水晶的攻擊頻率更符合大家的預期,同時不影響高地作戰(zhàn)的整體節(jié)奏。

水晶調整:

攻擊頻率:1.6秒→1.2秒

攻擊力:550→420

雙龍優(yōu)化

主宰/暴君:

消失時間:10分鐘 → 9分30秒

新增離開動畫:

主宰、暴君、暗影主宰、暗影暴君在9分30秒和19分30秒消失時會播放新的動畫

暗影主宰:

召喚的暗影先鋒和主宰先鋒:血量隨時間成長比例調整:10分鐘時血量分別下調20%和10%,隨時間的成長比例相應提升,15分鐘后血量和調整前完全一致

暗影暴君:

基礎生命值:24700 → 22200(同步為和暗影主宰血量一致)

10分鐘后擊殺【暗影暴君】獲得的【暗影君臨】效果:

①對非英雄單位傷害:60(+30*英雄等級) → 100(+50*英雄等級)

②脫戰(zhàn)時額外增加5%的移速

英雄全明星

太乙真人

我們希望更多玩家可以感受到這位煉金大師獨特的“煉金”和“炸爐子”的玩法魅力,因此在這個版本,我們優(yōu)化了太乙真人一技能的過程增益屬性與刷新后操作邏輯,降低冗余操作壓力的同時讓技能過程增益更加穩(wěn)定、可感知,讓玩家可以更加專注于自身的走位;我們?yōu)槎寄茉黾恿艘苿邮┓?,并大幅?yōu)化了命中判定和手感,以解決之前二技能命中難度過高,且未命中時停在原地導致無法追上敵人的挫敗體驗。我們觀察到太乙的大招對大部分玩家來說釋放時機較為苛刻,所以為大招增加了復活未成功時的cd返還作為保底。太乙真人的被動“金光閃閃”為隊友加金幣是他最為獨特的特性,但是目前不管太乙還是隊友都無法明確查看到被動帶來的總金幣收益,我們?yōu)楸粍釉黾恿薭uff欄顯示,太乙和隊友都可以點擊buff查看到當前金幣增加的總數,提升太乙被動的可感知度。

一技能滿蓄力后爆炸命中,自動啟動下一次蓄力,不再需要手動操作,自動啟動的一技能不耗藍

一技能蓄力期間加雙抗改成加護盾,隨蓄力時間持續(xù)加移速改期間固定移速

一技能特效品質升級,提示清晰的范圍的同時,看上去更有威力了。

二技能改為移動施法,優(yōu)化手感提升長度、速度和寬度判定,表現優(yōu)化

二技能銜接閃現優(yōu)化(原先不可用)

二技能可命中目標改為僅包含敵方、陷阱(去除了友方單位)

大招未成功復活任何人時,返還CD

大招按鈕按下時增加范圍指示

被動增加buff欄顯示,太乙和隊友都可以點擊看到當前時間累計為自己額外增收多少金幣、為隊友增收多少金幣,太乙點擊可以顯示被動生效的800碼范圍

基礎體驗優(yōu)化

新增“技能畫中畫”

我們觀察到玩家在釋放特定技能時,需要觀察多個區(qū)域的實時畫面。

因此為了方便玩家觀察,在單局內新增 “技能畫中畫”功能:玩家釋放部分屏幕外生效的技能時,自動觸發(fā)幫助觀察的小窗口。

應用技能:女媧三技能“指令:遷躍”、劉邦大招“統御戰(zhàn)場”、大喬大招“漩渦之門”、對抗路“傳送陣”、對抗路“傳送花”。后續(xù)會逐步支持更多技能,敬請期待~

傳送類技能,鏡頭位置優(yōu)化

我們發(fā)現玩家在釋放傳送類技能時,對觀察技能終點位置需求遠大于觀察自身位置需求。

因此在玩家使用傳送類技能時,鏡頭將默認定位在終點位置,以優(yōu)化玩家施法時的視野體驗。

應用技能:劉邦大招“統御戰(zhàn)場”、大喬大招“漩渦之門”、對抗路“傳送陣”、對抗路“傳送花”。

“鏡頭跟隨技能”功能優(yōu)化

在之前版本中,為了方便玩家對遠距離技能的瞄準,從而開放了“鏡頭跟隨技能”功能。但是我們發(fā)現開啟功能設置可能會對玩家操作產生干擾,導致該功能開啟率較低,因此在這個版本中我們對該功能的“合理性”和“易用性”進行了大幅度優(yōu)化,以期待為玩家?guī)砀孢m的體驗。

優(yōu)化單局內“鏡頭跟隨技能”功能:玩家拖動技能輪盤瞄準時,如果技能指示器超出屏幕范圍,鏡頭將自動向瞄準方向進行偏移。

優(yōu)化一:鏡頭偏移觸發(fā)方式更加合理,減少非必要鏡頭偏移,技能釋放體驗更流暢

優(yōu)化前:拖動技能輪盤,鏡頭立刻發(fā)生改變。但向上瞄準時,視野充足的情況下依然產生了無效的鏡頭偏移

優(yōu)化后:拖動技能輪盤,技能指示器超出屏幕時,鏡頭才會產生偏移,減少晃動感

優(yōu)化后的鏡頭偏移將會給玩家?guī)砀孢m的對局體驗:玩家向上瞄準時視野充足,鏡頭不會偏移,不干擾玩家正常施法;向下瞄準視野不足,鏡頭產生偏移,讓玩家獲得視野信息,張弛有度,體驗提升。

優(yōu)化二:每個技能單獨定制鏡頭偏移參數,體驗更加舒適

優(yōu)化前:存在鏡頭偏移距離不足、鏡頭回歸瞬切等問題

優(yōu)化后:鏡頭偏移距離更加合理,鏡頭回歸更加自然

優(yōu)化三:體驗更加完善,覆蓋所有英雄技能。

功能開啟路徑:設置 -> 操作 -> 技能操作方式 -> 鏡頭跟隨技能,選擇“鏡頭隨技能方向偏移(超出屏幕時)”

呂布大招易用性優(yōu)化

我們發(fā)現呂布在釋放大招過程中,向下瞄準容易丟失目標信息,針對此問題,我們對呂布大招進行了易用性優(yōu)化。

優(yōu)化前:向下瞄準只能看到部分指示器,且鏡頭在釋放時回歸自身,缺乏對終點位置的信息掌控。

優(yōu)化后:向下瞄準偏移更多,可以看到全部指示器,且鏡頭不再切回自身,技能全程都可以觀察終點位置全貌。

劉邦大招易用性優(yōu)化

我們發(fā)現劉邦在釋放大招過程中,再次釋放二技能,指示器表現位置與實際施放位置不符。

針對上述問題我們進行了優(yōu)化,讓劉邦在釋放大招期間,釋放二技能直接從大招終點位置出現指示器,做到所見即所得。

暗影先鋒按鈕釋放優(yōu)化

為了讓玩家更方便的選擇任意一條分路釋放暗影先鋒,我們在保留了短按就在玩家所在分路釋放暗影先鋒等已有操作的基礎上,優(yōu)化了暗影先鋒按鈕的釋放邏輯。玩家現在可以通過長按呼出分路按鈕并拖動到目標分路釋放暗影先鋒,而不需要專門跑圖到相應的分路釋放,提高釋放操作的易用性。

機制特性信息表現優(yōu)化

王者峽谷中不管是戰(zhàn)場還是英雄都有大量的機制和特性,其中有相當一部分非常重要,需要玩家能夠清晰觀察從而得以做出正確的操作和決策。但我們發(fā)現其中也有不少英雄的部分相對重要的機制,并沒有以合適的方式展現出來,這不僅對英雄技巧的學習和掌握造成了一定的阻礙,同時也讓對抗方時常會因為難以關注到這些機制而無法做出正確的應對行為。

基于以上的背景,我們決定在本次的更新中,進行一系列的對應優(yōu)化調整。包括對部分英雄,增補其關鍵技能效果的施法計時條;精簡屬性增減益的圖標呈現;以及對于部分英雄而言,美化或者增補部分關鍵機制和特性的信息呈現形式(主要針對各種相對重要的疊層和計時機制)。希望通過這些優(yōu)化,玩家們能夠更容易地去學習和掌握所使用英雄的技巧,同時能更好地與其他玩家進行交互和對抗。優(yōu)化調整包括以下4項:

1.新增技能施法計時條

為了讓玩家更好地掌握技能的生效時長,我們給部分英雄的持續(xù)類技能新增了計時條提示。

該優(yōu)化涉及的英雄:曹操(三技能),鎧(三技能),典韋(三技能),程咬金(三技能),莊周(三技能),李信(三技能),上官婉兒(三技能),老夫子(二技能),孫悟空(一技能),魯班七號(強化普通攻擊)。

優(yōu)化效果示例:老夫子(二技能)

優(yōu)化前:較難掌握二技能的持續(xù)時間。

優(yōu)化后:通過計時條可以方便地獲知二技能的持續(xù)時間。

屬性圖標優(yōu)化

為了讓玩家更好地掌握英雄技能的增益或者減益效果,我們優(yōu)化了屬性圖標的樣式,使其變得更為清晰,明顯。同時,我們會將屬性圖標應用到更多的英雄技能上,并且讓敵方和友軍都能看到屬性圖標,從而幫助玩家更好的理解英雄的技能效果,提高對抗的清晰度。

圖標樣式優(yōu)化前:

圖標樣式優(yōu)化后(物理效果和法術效果合并):

機制特性信息表現優(yōu)化

王者峽谷中不管是戰(zhàn)場還是英雄都有大量的機制和特性,其中有相當一部分非常重要,需要玩家能夠清晰觀察從而得以做出正確的操作和決策。但我們發(fā)現其中也有不少英雄的部分相對重要的機制,并沒有以合適的方式展現出來,這不僅對英雄技巧的學習和掌握造成了一定的阻礙,同時也讓對抗方時常會因為難以關注到這些機制而無法做出正確的應對行為。

基于以上的背景,我們決定在本次的更新中,進行一系列的對應優(yōu)化調整。包括對部分英雄,增補其關鍵技能效果的施法計時條;精簡屬性增減益的圖標呈現;以及對于部分英雄而言,美化或者增補部分關鍵機制和特性的信息呈現形式(主要針對各種相對重要的疊層和計時機制)。希望通過這些優(yōu)化,玩家們能夠更容易地去學習和掌握所使用英雄的技巧,同時能更好地與其他玩家進行交互和對抗。優(yōu)化調整包括以下4項:

1.新增技能施法計時條

為了讓玩家更好地掌握技能的生效時長,我們給部分英雄的持續(xù)類技能新增了計時條提示。

該優(yōu)化涉及的英雄:曹操(三技能),鎧(三技能),典韋(三技能),程咬金(三技能),莊周(三技能),李信(三技能),上官婉兒(三技能),老夫子(二技能),孫悟空(一技能),魯班七號(強化普通攻擊)。

優(yōu)化效果示例:老夫子(二技能)

優(yōu)化前:較難掌握二技能的持續(xù)時間。

優(yōu)化后:通過計時條可以方便地獲知二技能的持續(xù)時間。

屬性圖標優(yōu)化

為了讓玩家更好地掌握英雄技能的增益或者減益效果,我們優(yōu)化了屬性圖標的樣式,使其變得更為清晰,明顯。同時,我們會將屬性圖標應用到更多的英雄技能上,并且讓敵方和友軍都能看到屬性圖標,從而幫助玩家更好的理解英雄的技能效果,提高對抗的清晰度。

該優(yōu)化涉及的英雄:明世隱,曹操,李白,黃忠,鎧,達摩,孫策,牛魔,李白,項羽,老夫子,韓信,花木蘭,李信,盾山,蒙恬,夏洛特,羋月等。

優(yōu)化效果示例:

花木蘭-免傷圖標:

明世隱連接隊友-增加攻擊力圖標:

特性條優(yōu)化

為了讓玩家更好地掌握英雄的機制和技巧,我們對特性條進行了整體的翻新優(yōu)化。

優(yōu)化一:美術表現優(yōu)化

我們對特性條進行了顏色和樣式的優(yōu)化,涉及英雄:狄仁杰,黃忠,百里守約,艾琳,戈婭,韓信,蘭陵王,墨子,云纓,不知火舞,武則天,達摩,劉備等。

優(yōu)化二:新增特性條的倒計時功能

特性條新增了倒計時功能,方便玩家把握機制的持續(xù)時長,涉及英雄:后羿,曹操。

優(yōu)化三:部分英雄新增特性條

為了讓玩家更好地地掌握英雄機制,部分英雄新增了特性條,如呂布,諸葛亮,李白,馬超等。

新增名刀·司命圖標顯示

新版本我們新增了裝備《名刀·司命》的圖標顯示。對于一些常駐的,強博弈性的被動技能,如賢者的庇佑(能夠原地復活),名刀·司命(抵擋致命傷害),瑤的被動(免疫控制),我們希望此類信息可以清晰地傳達給雙方玩家,從而提高對抗清晰度。

表現清晰度優(yōu)化

新版本中,我們對以下表現進行了清晰度優(yōu)化,期望提升戰(zhàn)場對抗清晰度。

暴君BUFF

通過優(yōu)化擊殺暴君后獲得的增益BUFF表現,從而提升暴君BUFF的存在感,以及加強和閃電鏈的關聯性。

解控特效

通過調整解控效果的表現,強調未受控使用和受控使用技能的區(qū)別。

涉及技能:凈化、劉備大招、關羽二技能、狄仁杰二技能、典韋一技能、元歌四技能。

鎧的三技能增加了表達格擋特性的受擊反饋,讓雙方玩家都可以更好地感受到鎧釋放三技能時獲得的強大的防御力。

鐘無艷

優(yōu)化了鐘無艷的被動特效,解決了特效不美觀,計時不清晰以及過度遮擋人物模型的問題。

韓信

優(yōu)化了韓信釋放三技能時,第三刀刀光特效與實際傷害范圍不匹配的問題。

夏侯惇

優(yōu)化了夏侯惇釋放普通攻擊或者技能時,受擊特效方向錯誤的問題。

不知火舞

優(yōu)化了不知火舞二技能扇子特效范圍與傷害判定范圍極度不匹配的問題。

狂鐵

狂鐵擁有充能強化效果時,新增了二技能后普通攻擊的強化攻擊特效,以表達擊飛的玩法特性。

甄姬

甄姬的二技能雖然能夠正確的擊中敵人,但是在技能表現上卻像在敵人之間“游走”而并非順滑的彈跳。尤其當多名玩家靠近時,二技能的技能并不具備良好的觀感。因此我們采用了一種更加明確和順滑的彈跳形式。

征召模式選將體驗優(yōu)化

置頂想玩英雄

隨著英雄數量的逐漸增多,我們發(fā)現從眾多英雄中找到自己想玩的英雄已經不那么容易。因此在選英雄階段,我們將在任何排序規(guī)則下置頂玩家所設置的三個想玩英雄(如有備選英雄,還將置頂備選英雄)。

強化“輪到你了”狀態(tài)

相信有不少的玩家都經歷過這樣的情況:由于隊友忘記禁英雄導致對面選到了克制我方陣容的英雄;隊友因倒計時結束自動選擇英雄,最終導致隊伍的陣容構成不合理…

我們發(fā)現征召模式中,經常會有玩家和一個隊友一起禁英雄/選英雄的情況,而在這種情況下,玩家和隊友的視覺區(qū)分很小,容易導致玩家沒有發(fā)現“輪到自己了”。

因此,我們強化了玩家與隊友的視覺差異。同時,輪到玩家時,頂部文案也會變?yōu)椤罢埬糜⑿邸薄罢堖x擇您的英雄”,并添加了動態(tài)效果。

重開后返回房間

我們發(fā)現,重開后解散隊伍并返回大廳會對玩家體驗造成不小的打斷:玩家需要先點擊排位賽入口,然后到好友列表中再次邀請好友,最后點擊開始匹配。

在新版本中,重開后可以直接返回組隊界面,玩家只需要點擊開始匹配即可重新開局。

征召模式新增查看英雄技能按鈕

我們發(fā)現,即便在征召模式中玩家對英雄已經有一定的了解(征召模式有熟練度門檻),但仍有不少玩家有查看英雄技能的需求。

因此,在玩家選擇好英雄后,我們新增了一個技能按鈕。點擊下拉展開該英雄的數個技能圖標,長按技能圖標即可查看詳情。在不使用的時候,玩家也可點擊技能按鈕將其收回。

綜合系統調整

排位賽組隊入口調整

我們收到了很多關于玩家對排位賽組隊房間相關的使用問題反饋,大家反饋在排位組隊時經常需要選擇三排還是五排房間,進入隊伍后隨著好友進入又需要頻繁切換三排與五排房間等不便捷不高效的問題,對此,我們將多排與五排五口進行了整合,和與之相應的組隊房間內信息展示的調整,如段位限制文案展示,去掉房間多排五排切換按鈕

游戲中狀態(tài)隊伍信息展示

在上個版本中我們添加了組隊狀態(tài)隊伍人數的信息展示,大家反饋對于提升好友隊伍的信息了解有很大幫助,在這個版本,我們對游戲中玩家的組隊隊伍狀態(tài)信息進行了展示添加,期望幫助大家更好的了解好友隊伍人數信息;

預約優(yōu)化

在此次預約的優(yōu)化中,我們做了一些限制的突破,以便于好友能更好的開起黑來!當預約游戲中的好友成功后,可直接進入游戲中好友狀態(tài)的組隊房間,并可進行實時語音通話,相信這一改變能夠幫助朋友間更好的溝通和開黑;此外,我們降低了預約功能使用的親密度限制

互動紅包升級

親愛的召喚師們,互動紅包作為召喚師間的社交方式之一,我們希望給召喚師們更良好更有效的社交體驗,因此我們增加了對紅包領取者進行條件篩選的【專屬紅包】功能,并優(yōu)化了召喚師們通過發(fā)領紅包添加好友需要的操作流程。 在體驗服,專屬功能對點券紅包、英雄碎片紅包、皮膚碎片紅包開放,具體開放紅包類型以正式服為主。

專屬紅包使用規(guī)則

在大廳聊天中選擇需要發(fā)放的紅包,在發(fā)送界面的“誰可以搶”位置進行設置,設置條件分為通用條件和特定條件,召喚師們可以選擇多個通用條件加一個特定條件進行設置。

通用條件包括:性別、省份、城市,

特定條件包括:分路、段位、貴族等級。

只有滿足發(fā)送者設置條件的召喚師才可以看到并領取紅包,專屬紅包在大廳會有特殊跑馬燈、紅包圖標提示,在聊天界面也有特殊的專屬紅包封面

紅包領取界面加好友便捷化

召喚師們可以在搶紅包界面通過加好友按鈕快速添加發(fā)送者,

也可以在紅包領取的詳情界面,通過點擊召喚師頭像展開資料面板添加好友。

同城頻道增加紅包功能

我們在同城頻道中也增加了互動紅包功能,支持發(fā)送的紅包類型與世界頻道一致,專屬功能在同城頻道中將不再提供對省份和城市的篩選條件支持,其他條件不變。

定制系統改版升級

親愛的召喚師們,定制間是進行個性化搭配的重要系統,我們希望能在現有基礎功能上,給召喚師們提供更便捷、更良好的體驗。我們了解到,召喚師們一直有局內特效能以皮膚為單位進行個性化搭配的訴求,因此我們對定制系統內的資源進行了整合調整,提供更有深度的定制體驗。整體分為以皮膚為中心進行搭配的【皮膚定制】類資源,和整體向的【個性定制】類資源,并從使用層面上讓搭配操作變得更直觀便捷。

整體調整

我們將定制系統從原有的資源陳列式一級界面調整為了更直觀明確的皮膚定制和個性定制。召喚師進入定制系統后會明確進入皮膚定制,且優(yōu)先選中最新購買的皮膚或購買星元對應的皮膚。

皮膚定制下包括:星元定制、局內定制、拓展定制三個頁簽,

個性定制下包括:個性天幕、個性表情、個性戳戳、個性頭像框。

皮膚定制

體驗升級

升級以皮膚為中心的個性化搭配體驗,將保存的方案從只有星元升級為星元+局內的一個整體。含有星元的皮膚可以保存搭配4套完整方案,沒有星元的皮膚可以保存搭配1套完整方案。

皮膚定制內包括資源有:

星元定制:星傳說、星元套裝、星元部件

局內定制:回城特效、擊敗特效、拖尾、榮耀播報、個性按鍵、個性動作

拓展定制:海報、個性簽名、語音、音效、音樂

如果當前搭配的皮膚沒有拓展設置類資源,該頁簽將不顯示。

局內定制整合升級

原有的局內特效(回城特效、擊敗特效、拖尾、榮耀播報)只能以英雄為單位進行設置,升級后的的局內特效資源不再局限于英雄,可以根據不同皮膚、不同星元方案進行個性化搭配,且搭配保存后,在選將階段切換星元方案時,局內特效也會根據召喚師們保存的方案進行切換。

在將局內特效改為針對皮膚進行個性化搭配后,我們刪除了原有在回城/擊敗/拖尾可以設置的隨機特效功能,將搭配和選擇交給召喚師,更好的滿足個性化需求。

新增拓展定制

將海報、個性簽名、語音、音效、音樂這類皮膚個性換資源搭配整合到定制間中,原本在各個皮膚的裝扮-設置中的搭配入口也會保留。

(注:如果當前搭配的皮膚沒有相關資源,本頁簽不顯示)

皮膚定制資源總覽和皮膚切換

如果召喚師想要查看皮膚個性化資源的總覽或收集情況,可以點擊總覽按鈕進行查看,除了原有的資源,我們增加了個性簽名頁簽,召喚師可以在這個頁簽查看全部簽名資源和擁有情況。

召喚師可以通過左下角的切換皮膚按鈕選擇需要進行搭配的皮膚。

個性定制

個性定制內包括資源有:個性天幕、個性表情、個性戳戳、個性頭像框

新增了個性頭像框資源,方便召喚師在定制內進行統一搭配修改,原有在個人主頁的修改入口仍會保留。

同時我們優(yōu)化了天幕的整體展示界面,召喚師在定制間中查看天幕時可以更好的體驗天幕的整體效果。

觀戰(zhàn)優(yōu)化

1.我們針對觀戰(zhàn)模式下的鏡頭進行了針對性的優(yōu)化,在拉高鏡頭時能夠更好地看清戰(zhàn)場

2.對于觀戰(zhàn)模式下的暴擊、金幣飄字動畫進行了定制設計

我們發(fā)現過去的暴擊飄字、金幣飄字設計雖然給第一視角使用帶去了良好的體驗,但是將相同的規(guī)則傳遞到第三視角、比賽觀戰(zhàn)時,造成了信息不明確的情況。因此我們優(yōu)化了觀戰(zhàn)時的暴擊飄字與金幣飄字的動效、掛點,使得飄字更加清晰、美觀。

最近的版本我們的團隊都在致力于飄字表現的優(yōu)化。在未來我們會繼續(xù)優(yōu)化飄字的表現。

3.刪減觀戰(zhàn)模式下原本為第一視角玩家操作博弈設計的黃色蓄力進度條以及藍色蓄力進度條等UI,例如蘇烈大招蓄力條、呂布一技能蓄力條等,以保證畫面的整潔有效。

4.刪除觀戰(zhàn)模式下的表情,團戰(zhàn)過程中突然彈出的表情雖然在一些情況下妙趣橫生,但是在更多情況下使場面信息更加混亂吸引了我們的注意,所以我們刪除了觀戰(zhàn)時的表情。

5.過去的版本中我們的血條縮放比例與畫面縮放比例并不同步,造成了高視角下血條過大、特效掛點錯誤、信息重疊等問題,在新版本中我們修正了這個問題,高視角下血條將會更小,保證清晰的情況下帶來更好的觀看體驗。

英雄屏蔽

在本次版本更新中我們更新了大量的新內容,為了能取得更加可靠的測試數據,我們決定暫時屏蔽姜子牙。在此期間我們也會繼續(xù)打磨他的品質,期待后續(xù)與大家再次相見,感謝各位召喚師。

暫時屏蔽英雄姜子牙

本次更新中娜可露露出現一些阻礙運行的異常問題,我們正在積極定位并修復,因此暫時屏蔽了娜可露露。我們將在修復問題后將其重新上架

暫時屏蔽英雄娜可露露

玩法屏蔽

暫時屏蔽契約之戰(zhàn)、邊境突圍玩法模式

玩法屏蔽開啟

解除英雄模擬戰(zhàn)玩法屏蔽

問題修復

修復了弈星三技能釋放成功后但實際效果異常的問題;

修復了鏡死亡后被動時間條顯示異常的問題;

修復了金蟬行走動畫偶現異常的問題;

修復了羋月死亡后暗影仆從偶現不消失的問題;

修復了蒙恬一技能命中目標后偶現顯示效果異常的問題;

修復了嫦娥奔月技能在傳送陣關閉后落點位置異常的問題;

修復了貂蟬一技能返回時偶現無法命中目標的問題;

修復了大喬四技能無法對不可選中狀態(tài)的隊友施加聯動技能的問題;

增加了暃一技能第二段的精準型指示器效果;

調整了暃使用二技能后在傳送陣關閉后的行走路徑;

優(yōu)化了項羽一技能的擊退效果;

修復了壓制效果無法中斷部分位移技能的問題

以上為本次體驗服優(yōu)化不一定是最終上線結果

至于英雄的削弱與增強上一章已經寫了

這個呢是的給你們復制的,1萬多字,我真的不想打

就當是我水一張吧。

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