野區(qū)優(yōu)化
目前打野位置不斷篩選高水平競(jìng)技玩家,愿意玩打野的玩家在大盤(pán)中相對(duì)較少。我們希望能通過(guò)野區(qū)優(yōu)化,在保留打野位置上限的前提下提升其下限,提供保底的發(fā)育路徑,提升野區(qū)保護(hù),同時(shí)探索一種低壓的打野方式。
野區(qū)前期經(jīng)濟(jì)提升
由于野區(qū)資源總量的限制,打野玩家需要在野怪的刷新間隙想辦法從其它途徑獲取額外經(jīng)濟(jì)。對(duì)于前4分鐘的發(fā)育對(duì)線期來(lái)說(shuō),我們希望每個(gè)位置的玩家都能有自己較為固定的資源田。因此我們適當(dāng)提升了前期的野區(qū)經(jīng)濟(jì)(同時(shí)下調(diào)野怪經(jīng)濟(jì)的動(dòng)態(tài)成長(zhǎng)比例),希望能降低打野前期發(fā)育對(duì)于線上經(jīng)濟(jì)的依賴。
野怪基礎(chǔ)經(jīng)濟(jì)調(diào)整:100% → 107.1%(蔚藍(lán)石像&腥紅石像基礎(chǔ)經(jīng)濟(jì):70 → 75,小野怪每個(gè)坑基礎(chǔ)經(jīng)濟(jì):56 → 60),隨時(shí)間的成長(zhǎng)比例小幅下調(diào),12分鐘后經(jīng)濟(jì)和正式服保持一致
野怪刷新頻率提升
我們同時(shí)加快了野怪的刷新頻率,提升野區(qū)資源總量,也方便打野刀更快疊層,給打野玩家提供更大的發(fā)育空間
蔚藍(lán)石像&腥紅石像刷新時(shí)間:95秒 → 90秒
蔚藍(lán)石像&腥紅石像持續(xù)時(shí)間:75秒 → 70秒
其他野怪刷新時(shí)間:75秒 → 70秒
野怪血量下調(diào)
適當(dāng)下調(diào)了野怪血量,來(lái)提升其他分路英雄獲取野區(qū)資源的速度,這在一定程度上有助于陣容資源分配的多樣性。同時(shí)為了避免野區(qū)經(jīng)濟(jì)、刷新頻率和血量調(diào)整后,野核發(fā)育速度過(guò)快,相應(yīng)下調(diào)了打野刀的傷害加成比例。希望野核的刷野速度小幅下降,但單次獲得的經(jīng)濟(jì)收益變高,綜合發(fā)育速度能和正式服持平。
小野怪基礎(chǔ)生命值:100% → 88%
蔚藍(lán)石像&腥紅石像基礎(chǔ)生命值:100% → 89.5%(6700 → 6000)
暴君/主宰基礎(chǔ)生命值:100% → 92%
野區(qū)保護(hù)提升
前期野怪經(jīng)濟(jì)的提升,以及野區(qū)刷新頻率的加快會(huì)讓前期的入侵意愿和收益提升,為了保障打野的保底體驗(yàn),確保本次調(diào)整后優(yōu)勢(shì)方滾雪球的速度不會(huì)進(jìn)一步提升,相應(yīng)地提升了野區(qū)保護(hù)的力度,來(lái)幫助打野更平穩(wěn)地度過(guò)前期的發(fā)育期
我們從以下四個(gè)方面對(duì)野區(qū)保護(hù)進(jìn)行了調(diào)整:
1、棄鱗短刃/巡守利斧/巨人之握/龍鱗利劍/浴火之怒前4分鐘不再無(wú)視野區(qū)保護(hù),所有打野刀的規(guī)則保持一致
2、前4分鐘野區(qū)精靈保護(hù)數(shù)值提升:10% → 15%
3、原初試煉規(guī)則優(yōu)化:原初試煉新增團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)追趕系數(shù),當(dāng)雙方經(jīng)濟(jì)超過(guò)一定幅度時(shí)(隨時(shí)間成長(zhǎng)),優(yōu)勢(shì)方擊敗英雄時(shí)獲取的經(jīng)濟(jì)減少10%,劣勢(shì)方提升10%。同時(shí)調(diào)整了不同原初試煉等級(jí)下的經(jīng)驗(yàn)Buff系數(shù),幫助劣勢(shì)方在終結(jié)優(yōu)勢(shì)方時(shí)可以更快追趕
4、Buff刷新提示規(guī)則優(yōu)化:如果我方Buff被敵方英雄擊殺時(shí),我方英雄不在視野范圍內(nèi),但中間去刷新了Buff視野,則當(dāng)Buff即將刷新時(shí)我方可以和敵方一起獲得Buff的倒計(jì)時(shí)讀條(正式服僅敵方能獲得倒計(jì)時(shí)信息)
中路河道之靈刷新時(shí)間調(diào)整
中路河道之靈的設(shè)計(jì)初衷是在中路提供類似邊路的對(duì)線爭(zhēng)奪點(diǎn),但是較高的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)收益讓它同時(shí)變成了兩邊打野玩家的爭(zhēng)奪目標(biāo)。這對(duì)打野英雄的打野速度和前期作戰(zhàn)能力設(shè)置了很強(qiáng)的校驗(yàn),同時(shí)打野玩家也會(huì)承受因?yàn)闋?zhēng)搶被擊殺或者被打狀態(tài)后野區(qū)被入侵的風(fēng)險(xiǎn)。我們將中路河道之靈的首次刷新時(shí)間從60秒提前到了30秒,希望調(diào)整后中路河道之靈更多轉(zhuǎn)為中路爭(zhēng)奪,我們會(huì)把削減的這部分資源補(bǔ)充到野區(qū)本身的經(jīng)濟(jì)中,打野是繼續(xù)搶奪還是平穩(wěn)發(fā)育視自己的選擇而定。
中路河道之靈刷新時(shí)間:60秒 → 30秒,刷新間隔和經(jīng)濟(jì)不變,經(jīng)驗(yàn)調(diào)整為和邊路河道之靈一致
打野刀功能定位調(diào)整
長(zhǎng)期以來(lái),我們對(duì)于巨人之握和浴火之怒這兩把打野刀的定位都不是那么清晰,這也導(dǎo)致了在不同版本中,這兩把打野刀經(jīng)常是上下位的替代關(guān)系,對(duì)它們的調(diào)整也很難同時(shí)兼顧打野和邊路的玩家,較難平衡。因此這次調(diào)整我們希望對(duì)于打野刀的功能定位重新做下梳理,將他們的特色定位做下拆分,從而后續(xù)的調(diào)整在針對(duì)某個(gè)群體時(shí),可以盡量不影響到其他群體的玩家。
打野刀其他規(guī)則調(diào)整:
1、打野刀賣(mài)掉后換為其他系列的打野刀,需要重新疊層數(shù)(同系列打野刀仍然能繼承層數(shù),比如賣(mài)掉巨人之握換成巡守利斧或者巨人之握)
2、打野刀狩獵被動(dòng)“擊殺野怪額外獲得30%經(jīng)驗(yàn)和20%金幣”和輔助裝游擊被動(dòng)效果不疊加(只針對(duì)同時(shí)出打野刀和輔助裝的情況,其他情況和正式服完全一致)
對(duì)抗路傳送機(jī)制優(yōu)化
【原初法陣】最初的設(shè)計(jì)目標(biāo)是為了一定程度上解決對(duì)抗路玩家前中期存在支援難、團(tuán)戰(zhàn)參與率低的問(wèn)題,并在全明星思路的引導(dǎo)下為對(duì)抗路提供不同的對(duì)抗體驗(yàn)。在正式服多個(gè)版本的驗(yàn)證中,我們發(fā)現(xiàn)【原初法陣】的存在雖然解決了部分問(wèn)題,但也存在利用率和有效性不足的問(wèn)題。在此基礎(chǔ)上,我們?cè)谏蟼€(gè)版本的體驗(yàn)服中圍繞對(duì)抗路法陣進(jìn)行了一次優(yōu)化調(diào)整,用新版“傳送機(jī)關(guān)花”替代了傳送陣,擊破“傳送機(jī)關(guān)花”后能夠獲得一次性傳送技能,在技能的冷卻時(shí)間內(nèi)可以隨時(shí)隨地使用,傳送至原靠近暴君處的落點(diǎn)。在驗(yàn)證的過(guò)程中我們發(fā)現(xiàn),僅保留“傳送機(jī)關(guān)花”可能拉大了對(duì)抗路雙方的體驗(yàn)差距,從整體上看,這樣低對(duì)抗高收益的感受,以及”“零和“甚至”負(fù)和”博弈的體驗(yàn)并不是我們所鼓勵(lì)的。
基于以上背景,我們圍繞對(duì)抗路法陣進(jìn)行了調(diào)整,同時(shí)保留了傳送花和傳送陣,以期在提升傳送有效性和利用率的基礎(chǔ)上,優(yōu)化對(duì)抗體驗(yàn),提供基礎(chǔ)選擇,進(jìn)而提升對(duì)抗路玩家的整體游戲體驗(yàn)。
(開(kāi)發(fā)過(guò)程中版本,不代表最終品質(zhì))
具體方案
-對(duì)抗路同時(shí)保留傳送法陣與“傳送花”
-玩家擊破“傳送花”獲得一次性傳送技能,傳送技能在120s內(nèi)能夠隨時(shí)隨地使用
-“傳送花”和傳送陣同時(shí)在開(kāi)局2分鐘時(shí)激活,“傳送花”和傳送陣的傳送技能共享CD(使用傳送花的傳送技能后120s內(nèi)不能夠使用傳送陣)
其他細(xì)節(jié)
-傳送的落點(diǎn)不變,仍然在發(fā)育路河道鄰近暴君位置
-“傳送花”作為機(jī)關(guān)單位(類型上與防御塔相同),僅可受到普攻傷害,不會(huì)受到技能和懲戒傷害
-擊破“傳送花”獲得的傳送技能為一次性技能(被打斷或使用成功后消失),點(diǎn)擊技能后若自身移動(dòng),也將打斷傳送施法,但技能依然保留
-開(kāi)局10分鐘后,對(duì)抗路法陣關(guān)閉,“傳送花”消失,并不再刷新
(“傳送花”名字僅為臨時(shí),非最終定名)
水晶優(yōu)化
水晶的攻速過(guò)慢問(wèn)題,會(huì)讓大家在受到水晶攻擊時(shí)產(chǎn)生一些和預(yù)期不符的情況,這次基于不改變水晶的整體能力,會(huì)對(duì)水晶攻速和攻擊力進(jìn)行一定的調(diào)整,讓水晶的攻擊頻率更符合大家的預(yù)期,同時(shí)不影響高地作戰(zhàn)的整體節(jié)奏。
水晶調(diào)整:
攻擊頻率:1.6秒→1.2秒
攻擊力:550→420
雙龍優(yōu)化
主宰/暴君:
消失時(shí)間:10分鐘 → 9分30秒
新增離開(kāi)動(dòng)畫(huà):
主宰、暴君、暗影主宰、暗影暴君在9分30秒和19分30秒消失時(shí)會(huì)播放新的動(dòng)畫(huà)
暗影主宰:
召喚的暗影先鋒和主宰先鋒:血量隨時(shí)間成長(zhǎng)比例調(diào)整:10分鐘時(shí)血量分別下調(diào)20%和10%,隨時(shí)間的成長(zhǎng)比例相應(yīng)提升,15分鐘后血量和調(diào)整前完全一致
暗影暴君:
基礎(chǔ)生命值:24700 → 22200(同步為和暗影主宰血量一致)
10分鐘后擊殺【暗影暴君】獲得的【暗影君臨】效果:
①對(duì)非英雄單位傷害:60(+30*英雄等級(jí)) → 100(+50*英雄等級(jí))
②脫戰(zhàn)時(shí)額外增加5%的移速
英雄全明星
太乙真人
我們希望更多玩家可以感受到這位煉金大師獨(dú)特的“煉金”和“炸爐子”的玩法魅力,因此在這個(gè)版本,我們優(yōu)化了太乙真人一技能的過(guò)程增益屬性與刷新后操作邏輯,降低冗余操作壓力的同時(shí)讓技能過(guò)程增益更加穩(wěn)定、可感知,讓玩家可以更加專注于自身的走位;我們?yōu)槎寄茉黾恿艘苿?dòng)施法,并大幅優(yōu)化了命中判定和手感,以解決之前二技能命中難度過(guò)高,且未命中時(shí)停在原地導(dǎo)致無(wú)法追上敵人的挫敗體驗(yàn)。我們觀察到太乙的大招對(duì)大部分玩家來(lái)說(shuō)釋放時(shí)機(jī)較為苛刻,所以為大招增加了復(fù)活未成功時(shí)的cd返還作為保底。太乙真人的被動(dòng)“金光閃閃”為隊(duì)友加金幣是他最為獨(dú)特的特性,但是目前不管太乙還是隊(duì)友都無(wú)法明確查看到被動(dòng)帶來(lái)的總金幣收益,我們?yōu)楸粍?dòng)增加了buff欄顯示,太乙和隊(duì)友都可以點(diǎn)擊buff查看到當(dāng)前金幣增加的總數(shù),提升太乙被動(dòng)的可感知度。
一技能滿蓄力后爆炸命中,自動(dòng)啟動(dòng)下一次蓄力,不再需要手動(dòng)操作,自動(dòng)啟動(dòng)的一技能不耗藍(lán)
一技能蓄力期間加雙抗改成加護(hù)盾,隨蓄力時(shí)間持續(xù)加移速改期間固定移速
一技能特效品質(zhì)升級(jí),提示清晰的范圍的同時(shí),看上去更有威力了。
二技能改為移動(dòng)施法,優(yōu)化手感提升長(zhǎng)度、速度和寬度判定,表現(xiàn)優(yōu)化
二技能銜接閃現(xiàn)優(yōu)化(原先不可用)
二技能可命中目標(biāo)改為僅包含敵方、陷阱(去除了友方單位)
大招未成功復(fù)活任何人時(shí),返還CD
大招按鈕按下時(shí)增加范圍指示
被動(dòng)增加buff欄顯示,太乙和隊(duì)友都可以點(diǎn)擊看到當(dāng)前時(shí)間累計(jì)為自己額外增收多少金幣、為隊(duì)友增收多少金幣,太乙點(diǎn)擊可以顯示被動(dòng)生效的800碼范圍
基礎(chǔ)體驗(yàn)優(yōu)化
新增“技能畫(huà)中畫(huà)”
我們觀察到玩家在釋放特定技能時(shí),需要觀察多個(gè)區(qū)域的實(shí)時(shí)畫(huà)面。
因此為了方便玩家觀察,在單局內(nèi)新增 “技能畫(huà)中畫(huà)”功能:玩家釋放部分屏幕外生效的技能時(shí),自動(dòng)觸發(fā)幫助觀察的小窗口。
應(yīng)用技能:女?huà)z三技能“指令:遷躍”、劉邦大招“統(tǒng)御戰(zhàn)場(chǎng)”、大喬大招“漩渦之門(mén)”、對(duì)抗路“傳送陣”、對(duì)抗路“傳送花”。后續(xù)會(huì)逐步支持更多技能,敬請(qǐng)期待~
傳送類技能,鏡頭位置優(yōu)化
我們發(fā)現(xiàn)玩家在釋放傳送類技能時(shí),對(duì)觀察技能終點(diǎn)位置需求遠(yuǎn)大于觀察自身位置需求。
因此在玩家使用傳送類技能時(shí),鏡頭將默認(rèn)定位在終點(diǎn)位置,以優(yōu)化玩家施法時(shí)的視野體驗(yàn)。
應(yīng)用技能:劉邦大招“統(tǒng)御戰(zhàn)場(chǎng)”、大喬大招“漩渦之門(mén)”、對(duì)抗路“傳送陣”、對(duì)抗路“傳送花”。
“鏡頭跟隨技能”功能優(yōu)化
在之前版本中,為了方便玩家對(duì)遠(yuǎn)距離技能的瞄準(zhǔn),從而開(kāi)放了“鏡頭跟隨技能”功能。但是我們發(fā)現(xiàn)開(kāi)啟功能設(shè)置可能會(huì)對(duì)玩家操作產(chǎn)生干擾,導(dǎo)致該功能開(kāi)啟率較低,因此在這個(gè)版本中我們對(duì)該功能的“合理性”和“易用性”進(jìn)行了大幅度優(yōu)化,以期待為玩家?guī)?lái)更舒適的體驗(yàn)。
優(yōu)化單局內(nèi)“鏡頭跟隨技能”功能:玩家拖動(dòng)技能輪盤(pán)瞄準(zhǔn)時(shí),如果技能指示器超出屏幕范圍,鏡頭將自動(dòng)向瞄準(zhǔn)方向進(jìn)行偏移。
優(yōu)化一:鏡頭偏移觸發(fā)方式更加合理,減少非必要鏡頭偏移,技能釋放體驗(yàn)更流暢
優(yōu)化前:拖動(dòng)技能輪盤(pán),鏡頭立刻發(fā)生改變。但向上瞄準(zhǔn)時(shí),視野充足的情況下依然產(chǎn)生了無(wú)效的鏡頭偏移
優(yōu)化后:拖動(dòng)技能輪盤(pán),技能指示器超出屏幕時(shí),鏡頭才會(huì)產(chǎn)生偏移,減少晃動(dòng)感
優(yōu)化后的鏡頭偏移將會(huì)給玩家?guī)?lái)更舒適的對(duì)局體驗(yàn):玩家向上瞄準(zhǔn)時(shí)視野充足,鏡頭不會(huì)偏移,不干擾玩家正常施法;向下瞄準(zhǔn)視野不足,鏡頭產(chǎn)生偏移,讓玩家獲得視野信息,張弛有度,體驗(yàn)提升。
優(yōu)化二:每個(gè)技能單獨(dú)定制鏡頭偏移參數(shù),體驗(yàn)更加舒適
優(yōu)化前:存在鏡頭偏移距離不足、鏡頭回歸瞬切等問(wèn)題
優(yōu)化后:鏡頭偏移距離更加合理,鏡頭回歸更加自然
優(yōu)化三:體驗(yàn)更加完善,覆蓋所有英雄技能。
功能開(kāi)啟路徑:設(shè)置 -> 操作 -> 技能操作方式 -> 鏡頭跟隨技能,選擇“鏡頭隨技能方向偏移(超出屏幕時(shí))”
呂布大招易用性優(yōu)化
我們發(fā)現(xiàn)呂布在釋放大招過(guò)程中,向下瞄準(zhǔn)容易丟失目標(biāo)信息,針對(duì)此問(wèn)題,我們對(duì)呂布大招進(jìn)行了易用性優(yōu)化。
優(yōu)化前:向下瞄準(zhǔn)只能看到部分指示器,且鏡頭在釋放時(shí)回歸自身,缺乏對(duì)終點(diǎn)位置的信息掌控。
優(yōu)化后:向下瞄準(zhǔn)偏移更多,可以看到全部指示器,且鏡頭不再切回自身,技能全程都可以觀察終點(diǎn)位置全貌。
劉邦大招易用性優(yōu)化
我們發(fā)現(xiàn)劉邦在釋放大招過(guò)程中,再次釋放二技能,指示器表現(xiàn)位置與實(shí)際施放位置不符。
針對(duì)上述問(wèn)題我們進(jìn)行了優(yōu)化,讓劉邦在釋放大招期間,釋放二技能直接從大招終點(diǎn)位置出現(xiàn)指示器,做到所見(jiàn)即所得。
暗影先鋒按鈕釋放優(yōu)化
為了讓玩家更方便的選擇任意一條分路釋放暗影先鋒,我們?cè)诒A袅硕贪淳驮谕婕宜诜致丰尫虐涤跋蠕h等已有操作的基礎(chǔ)上,優(yōu)化了暗影先鋒按鈕的釋放邏輯。玩家現(xiàn)在可以通過(guò)長(zhǎng)按呼出分路按鈕并拖動(dòng)到目標(biāo)分路釋放暗影先鋒,而不需要專門(mén)跑圖到相應(yīng)的分路釋放,提高釋放操作的易用性。
機(jī)制特性信息表現(xiàn)優(yōu)化
王者峽谷中不管是戰(zhàn)場(chǎng)還是英雄都有大量的機(jī)制和特性,其中有相當(dāng)一部分非常重要,需要玩家能夠清晰觀察從而得以做出正確的操作和決策。但我們發(fā)現(xiàn)其中也有不少英雄的部分相對(duì)重要的機(jī)制,并沒(méi)有以合適的方式展現(xiàn)出來(lái),這不僅對(duì)英雄技巧的學(xué)習(xí)和掌握造成了一定的阻礙,同時(shí)也讓對(duì)抗方時(shí)常會(huì)因?yàn)殡y以關(guān)注到這些機(jī)制而無(wú)法做出正確的應(yīng)對(duì)行為。
基于以上的背景,我們決定在本次的更新中,進(jìn)行一系列的對(duì)應(yīng)優(yōu)化調(diào)整。包括對(duì)部分英雄,增補(bǔ)其關(guān)鍵技能效果的施法計(jì)時(shí)條;精簡(jiǎn)屬性增減益的圖標(biāo)呈現(xiàn);以及對(duì)于部分英雄而言,美化或者增補(bǔ)部分關(guān)鍵機(jī)制和特性的信息呈現(xiàn)形式(主要針對(duì)各種相對(duì)重要的疊層和計(jì)時(shí)機(jī)制)。希望通過(guò)這些優(yōu)化,玩家們能夠更容易地去學(xué)習(xí)和掌握所使用英雄的技巧,同時(shí)能更好地與其他玩家進(jìn)行交互和對(duì)抗。優(yōu)化調(diào)整包括以下4項(xiàng):
1.新增技能施法計(jì)時(shí)條
為了讓玩家更好地掌握技能的生效時(shí)長(zhǎng),我們給部分英雄的持續(xù)類技能新增了計(jì)時(shí)條提示。
該優(yōu)化涉及的英雄:曹操(三技能),鎧(三技能),典韋(三技能),程咬金(三技能),莊周(三技能),李信(三技能),上官婉兒(三技能),老夫子(二技能),孫悟空(一技能),魯班七號(hào)(強(qiáng)化普通攻擊)。
優(yōu)化效果示例:老夫子(二技能)
優(yōu)化前:較難掌握二技能的持續(xù)時(shí)間。
優(yōu)化后:通過(guò)計(jì)時(shí)條可以方便地獲知二技能的持續(xù)時(shí)間。
屬性圖標(biāo)優(yōu)化
為了讓玩家更好地掌握英雄技能的增益或者減益效果,我們優(yōu)化了屬性圖標(biāo)的樣式,使其變得更為清晰,明顯。同時(shí),我們會(huì)將屬性圖標(biāo)應(yīng)用到更多的英雄技能上,并且讓敵方和友軍都能看到屬性圖標(biāo),從而幫助玩家更好的理解英雄的技能效果,提高對(duì)抗的清晰度。
圖標(biāo)樣式優(yōu)化前:
圖標(biāo)樣式優(yōu)化后(物理效果和法術(shù)效果合并):
機(jī)制特性信息表現(xiàn)優(yōu)化
王者峽谷中不管是戰(zhàn)場(chǎng)還是英雄都有大量的機(jī)制和特性,其中有相當(dāng)一部分非常重要,需要玩家能夠清晰觀察從而得以做出正確的操作和決策。但我們發(fā)現(xiàn)其中也有不少英雄的部分相對(duì)重要的機(jī)制,并沒(méi)有以合適的方式展現(xiàn)出來(lái),這不僅對(duì)英雄技巧的學(xué)習(xí)和掌握造成了一定的阻礙,同時(shí)也讓對(duì)抗方時(shí)常會(huì)因?yàn)殡y以關(guān)注到這些機(jī)制而無(wú)法做出正確的應(yīng)對(duì)行為。
基于以上的背景,我們決定在本次的更新中,進(jìn)行一系列的對(duì)應(yīng)優(yōu)化調(diào)整。包括對(duì)部分英雄,增補(bǔ)其關(guān)鍵技能效果的施法計(jì)時(shí)條;精簡(jiǎn)屬性增減益的圖標(biāo)呈現(xiàn);以及對(duì)于部分英雄而言,美化或者增補(bǔ)部分關(guān)鍵機(jī)制和特性的信息呈現(xiàn)形式(主要針對(duì)各種相對(duì)重要的疊層和計(jì)時(shí)機(jī)制)。希望通過(guò)這些優(yōu)化,玩家們能夠更容易地去學(xué)習(xí)和掌握所使用英雄的技巧,同時(shí)能更好地與其他玩家進(jìn)行交互和對(duì)抗。優(yōu)化調(diào)整包括以下4項(xiàng):
1.新增技能施法計(jì)時(shí)條
為了讓玩家更好地掌握技能的生效時(shí)長(zhǎng),我們給部分英雄的持續(xù)類技能新增了計(jì)時(shí)條提示。
該優(yōu)化涉及的英雄:曹操(三技能),鎧(三技能),典韋(三技能),程咬金(三技能),莊周(三技能),李信(三技能),上官婉兒(三技能),老夫子(二技能),孫悟空(一技能),魯班七號(hào)(強(qiáng)化普通攻擊)。
優(yōu)化效果示例:老夫子(二技能)
優(yōu)化前:較難掌握二技能的持續(xù)時(shí)間。
優(yōu)化后:通過(guò)計(jì)時(shí)條可以方便地獲知二技能的持續(xù)時(shí)間。
屬性圖標(biāo)優(yōu)化
為了讓玩家更好地掌握英雄技能的增益或者減益效果,我們優(yōu)化了屬性圖標(biāo)的樣式,使其變得更為清晰,明顯。同時(shí),我們會(huì)將屬性圖標(biāo)應(yīng)用到更多的英雄技能上,并且讓敵方和友軍都能看到屬性圖標(biāo),從而幫助玩家更好的理解英雄的技能效果,提高對(duì)抗的清晰度。
該優(yōu)化涉及的英雄:明世隱,曹操,李白,黃忠,鎧,達(dá)摩,孫策,牛魔,李白,項(xiàng)羽,老夫子,韓信,花木蘭,李信,盾山,蒙恬,夏洛特,羋月等。
優(yōu)化效果示例:
花木蘭-免傷圖標(biāo):
明世隱連接隊(duì)友-增加攻擊力圖標(biāo):
特性條優(yōu)化
為了讓玩家更好地掌握英雄的機(jī)制和技巧,我們對(duì)特性條進(jìn)行了整體的翻新優(yōu)化。
優(yōu)化一:美術(shù)表現(xiàn)優(yōu)化
我們對(duì)特性條進(jìn)行了顏色和樣式的優(yōu)化,涉及英雄:狄仁杰,黃忠,百里守約,艾琳,戈婭,韓信,蘭陵王,墨子,云纓,不知火舞,武則天,達(dá)摩,劉備等。
優(yōu)化二:新增特性條的倒計(jì)時(shí)功能
特性條新增了倒計(jì)時(shí)功能,方便玩家把握機(jī)制的持續(xù)時(shí)長(zhǎng),涉及英雄:后羿,曹操。
優(yōu)化三:部分英雄新增特性條
為了讓玩家更好地地掌握英雄機(jī)制,部分英雄新增了特性條,如呂布,諸葛亮,李白,馬超等。
新增名刀·司命圖標(biāo)顯示
新版本我們新增了裝備《名刀·司命》的圖標(biāo)顯示。對(duì)于一些常駐的,強(qiáng)博弈性的被動(dòng)技能,如賢者的庇佑(能夠原地復(fù)活),名刀·司命(抵擋致命傷害),瑤的被動(dòng)(免疫控制),我們希望此類信息可以清晰地傳達(dá)給雙方玩家,從而提高對(duì)抗清晰度。
表現(xiàn)清晰度優(yōu)化
新版本中,我們對(duì)以下表現(xiàn)進(jìn)行了清晰度優(yōu)化,期望提升戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)抗清晰度。
暴君BUFF
通過(guò)優(yōu)化擊殺暴君后獲得的增益BUFF表現(xiàn),從而提升暴君BUFF的存在感,以及加強(qiáng)和閃電鏈的關(guān)聯(lián)性。
解控特效
通過(guò)調(diào)整解控效果的表現(xiàn),強(qiáng)調(diào)未受控使用和受控使用技能的區(qū)別。
涉及技能:凈化、劉備大招、關(guān)羽二技能、狄仁杰二技能、典韋一技能、元歌四技能。
鎧
鎧的三技能增加了表達(dá)格擋特性的受擊反饋,讓雙方玩家都可以更好地感受到鎧釋放三技能時(shí)獲得的強(qiáng)大的防御力。
鐘無(wú)艷
優(yōu)化了鐘無(wú)艷的被動(dòng)特效,解決了特效不美觀,計(jì)時(shí)不清晰以及過(guò)度遮擋人物模型的問(wèn)題。
韓信
優(yōu)化了韓信釋放三技能時(shí),第三刀刀光特效與實(shí)際傷害范圍不匹配的問(wèn)題。
夏侯惇
優(yōu)化了夏侯惇釋放普通攻擊或者技能時(shí),受擊特效方向錯(cuò)誤的問(wèn)題。
不知火舞
優(yōu)化了不知火舞二技能扇子特效范圍與傷害判定范圍極度不匹配的問(wèn)題。
狂鐵
狂鐵擁有充能強(qiáng)化效果時(shí),新增了二技能后普通攻擊的強(qiáng)化攻擊特效,以表達(dá)擊飛的玩法特性。
甄姬
甄姬的二技能雖然能夠正確的擊中敵人,但是在技能表現(xiàn)上卻像在敵人之間“游走”而并非順滑的彈跳。尤其當(dāng)多名玩家靠近時(shí),二技能的技能并不具備良好的觀感。因此我們采用了一種更加明確和順滑的彈跳形式。
征召模式選將體驗(yàn)優(yōu)化
置頂想玩英雄
隨著英雄數(shù)量的逐漸增多,我們發(fā)現(xiàn)從眾多英雄中找到自己想玩的英雄已經(jīng)不那么容易。因此在選英雄階段,我們將在任何排序規(guī)則下置頂玩家所設(shè)置的三個(gè)想玩英雄(如有備選英雄,還將置頂備選英雄)。
強(qiáng)化“輪到你了”狀態(tài)
相信有不少的玩家都經(jīng)歷過(guò)這樣的情況:由于隊(duì)友忘記禁英雄導(dǎo)致對(duì)面選到了克制我方陣容的英雄;隊(duì)友因倒計(jì)時(shí)結(jié)束自動(dòng)選擇英雄,最終導(dǎo)致隊(duì)伍的陣容構(gòu)成不合理…
我們發(fā)現(xiàn)征召模式中,經(jīng)常會(huì)有玩家和一個(gè)隊(duì)友一起禁英雄/選英雄的情況,而在這種情況下,玩家和隊(duì)友的視覺(jué)區(qū)分很小,容易導(dǎo)致玩家沒(méi)有發(fā)現(xiàn)“輪到自己了”。
因此,我們強(qiáng)化了玩家與隊(duì)友的視覺(jué)差異。同時(shí),輪到玩家時(shí),頂部文案也會(huì)變?yōu)椤罢?qǐng)您禁用英雄”“請(qǐng)選擇您的英雄”,并添加了動(dòng)態(tài)效果。
重開(kāi)后返回房間
我們發(fā)現(xiàn),重開(kāi)后解散隊(duì)伍并返回大廳會(huì)對(duì)玩家體驗(yàn)造成不小的打斷:玩家需要先點(diǎn)擊排位賽入口,然后到好友列表中再次邀請(qǐng)好友,最后點(diǎn)擊開(kāi)始匹配。
在新版本中,重開(kāi)后可以直接返回組隊(duì)界面,玩家只需要點(diǎn)擊開(kāi)始匹配即可重新開(kāi)局。
征召模式新增查看英雄技能按鈕
我們發(fā)現(xiàn),即便在征召模式中玩家對(duì)英雄已經(jīng)有一定的了解(征召模式有熟練度門(mén)檻),但仍有不少玩家有查看英雄技能的需求。
因此,在玩家選擇好英雄后,我們新增了一個(gè)技能按鈕。點(diǎn)擊下拉展開(kāi)該英雄的數(shù)個(gè)技能圖標(biāo),長(zhǎng)按技能圖標(biāo)即可查看詳情。在不使用的時(shí)候,玩家也可點(diǎn)擊技能按鈕將其收回。
綜合系統(tǒng)調(diào)整
排位賽組隊(duì)入口調(diào)整
我們收到了很多關(guān)于玩家對(duì)排位賽組隊(duì)房間相關(guān)的使用問(wèn)題反饋,大家反饋在排位組隊(duì)時(shí)經(jīng)常需要選擇三排還是五排房間,進(jìn)入隊(duì)伍后隨著好友進(jìn)入又需要頻繁切換三排與五排房間等不便捷不高效的問(wèn)題,對(duì)此,我們將多排與五排五口進(jìn)行了整合,和與之相應(yīng)的組隊(duì)房間內(nèi)信息展示的調(diào)整,如段位限制文案展示,去掉房間多排五排切換按鈕
游戲中狀態(tài)隊(duì)伍信息展示
在上個(gè)版本中我們添加了組隊(duì)狀態(tài)隊(duì)伍人數(shù)的信息展示,大家反饋對(duì)于提升好友隊(duì)伍的信息了解有很大幫助,在這個(gè)版本,我們對(duì)游戲中玩家的組隊(duì)隊(duì)伍狀態(tài)信息進(jìn)行了展示添加,期望幫助大家更好的了解好友隊(duì)伍人數(shù)信息;
預(yù)約優(yōu)化
在此次預(yù)約的優(yōu)化中,我們做了一些限制的突破,以便于好友能更好的開(kāi)起黑來(lái)!當(dāng)預(yù)約游戲中的好友成功后,可直接進(jìn)入游戲中好友狀態(tài)的組隊(duì)房間,并可進(jìn)行實(shí)時(shí)語(yǔ)音通話,相信這一改變能夠幫助朋友間更好的溝通和開(kāi)黑;此外,我們降低了預(yù)約功能使用的親密度限制
互動(dòng)紅包升級(jí)
親愛(ài)的召喚師們,互動(dòng)紅包作為召喚師間的社交方式之一,我們希望給召喚師們更良好更有效的社交體驗(yàn),因此我們?cè)黾恿藢?duì)紅包領(lǐng)取者進(jìn)行條件篩選的【專屬紅包】功能,并優(yōu)化了召喚師們通過(guò)發(fā)領(lǐng)紅包添加好友需要的操作流程。 在體驗(yàn)服,專屬功能對(duì)點(diǎn)券紅包、英雄碎片紅包、皮膚碎片紅包開(kāi)放,具體開(kāi)放紅包類型以正式服為主。
專屬紅包使用規(guī)則
在大廳聊天中選擇需要發(fā)放的紅包,在發(fā)送界面的“誰(shuí)可以搶”位置進(jìn)行設(shè)置,設(shè)置條件分為通用條件和特定條件,召喚師們可以選擇多個(gè)通用條件加一個(gè)特定條件進(jìn)行設(shè)置。
通用條件包括:性別、省份、城市,
特定條件包括:分路、段位、貴族等級(jí)。
只有滿足發(fā)送者設(shè)置條件的召喚師才可以看到并領(lǐng)取紅包,專屬紅包在大廳會(huì)有特殊跑馬燈、紅包圖標(biāo)提示,在聊天界面也有特殊的專屬紅包封面
紅包領(lǐng)取界面加好友便捷化
召喚師們可以在搶紅包界面通過(guò)加好友按鈕快速添加發(fā)送者,
也可以在紅包領(lǐng)取的詳情界面,通過(guò)點(diǎn)擊召喚師頭像展開(kāi)資料面板添加好友。
同城頻道增加紅包功能
我們?cè)谕穷l道中也增加了互動(dòng)紅包功能,支持發(fā)送的紅包類型與世界頻道一致,專屬功能在同城頻道中將不再提供對(duì)省份和城市的篩選條件支持,其他條件不變。
定制系統(tǒng)改版升級(jí)
親愛(ài)的召喚師們,定制間是進(jìn)行個(gè)性化搭配的重要系統(tǒng),我們希望能在現(xiàn)有基礎(chǔ)功能上,給召喚師們提供更便捷、更良好的體驗(yàn)。我們了解到,召喚師們一直有局內(nèi)特效能以皮膚為單位進(jìn)行個(gè)性化搭配的訴求,因此我們對(duì)定制系統(tǒng)內(nèi)的資源進(jìn)行了整合調(diào)整,提供更有深度的定制體驗(yàn)。整體分為以皮膚為中心進(jìn)行搭配的【皮膚定制】類資源,和整體向的【個(gè)性定制】類資源,并從使用層面上讓搭配操作變得更直觀便捷。
整體調(diào)整
我們將定制系統(tǒng)從原有的資源陳列式一級(jí)界面調(diào)整為了更直觀明確的皮膚定制和個(gè)性定制。召喚師進(jìn)入定制系統(tǒng)后會(huì)明確進(jìn)入皮膚定制,且優(yōu)先選中最新購(gòu)買(mǎi)的皮膚或購(gòu)買(mǎi)星元對(duì)應(yīng)的皮膚。
皮膚定制下包括:星元定制、局內(nèi)定制、拓展定制三個(gè)頁(yè)簽,
個(gè)性定制下包括:個(gè)性天幕、個(gè)性表情、個(gè)性戳戳、個(gè)性頭像框。
皮膚定制
體驗(yàn)升級(jí)
升級(jí)以皮膚為中心的個(gè)性化搭配體驗(yàn),將保存的方案從只有星元升級(jí)為星元+局內(nèi)的一個(gè)整體。含有星元的皮膚可以保存搭配4套完整方案,沒(méi)有星元的皮膚可以保存搭配1套完整方案。
皮膚定制內(nèi)包括資源有:
星元定制:星傳說(shuō)、星元套裝、星元部件
局內(nèi)定制:回城特效、擊敗特效、拖尾、榮耀播報(bào)、個(gè)性按鍵、個(gè)性動(dòng)作
拓展定制:海報(bào)、個(gè)性簽名、語(yǔ)音、音效、音樂(lè)
如果當(dāng)前搭配的皮膚沒(méi)有拓展設(shè)置類資源,該頁(yè)簽將不顯示。
局內(nèi)定制整合升級(jí)
原有的局內(nèi)特效(回城特效、擊敗特效、拖尾、榮耀播報(bào))只能以英雄為單位進(jìn)行設(shè)置,升級(jí)后的的局內(nèi)特效資源不再局限于英雄,可以根據(jù)不同皮膚、不同星元方案進(jìn)行個(gè)性化搭配,且搭配保存后,在選將階段切換星元方案時(shí),局內(nèi)特效也會(huì)根據(jù)召喚師們保存的方案進(jìn)行切換。
在將局內(nèi)特效改為針對(duì)皮膚進(jìn)行個(gè)性化搭配后,我們刪除了原有在回城/擊敗/拖尾可以設(shè)置的隨機(jī)特效功能,將搭配和選擇交給召喚師,更好的滿足個(gè)性化需求。
新增拓展定制
將海報(bào)、個(gè)性簽名、語(yǔ)音、音效、音樂(lè)這類皮膚個(gè)性換資源搭配整合到定制間中,原本在各個(gè)皮膚的裝扮-設(shè)置中的搭配入口也會(huì)保留。
(注:如果當(dāng)前搭配的皮膚沒(méi)有相關(guān)資源,本頁(yè)簽不顯示)
皮膚定制資源總覽和皮膚切換
如果召喚師想要查看皮膚個(gè)性化資源的總覽或收集情況,可以點(diǎn)擊總覽按鈕進(jìn)行查看,除了原有的資源,我們?cè)黾恿藗€(gè)性簽名頁(yè)簽,召喚師可以在這個(gè)頁(yè)簽查看全部簽名資源和擁有情況。
召喚師可以通過(guò)左下角的切換皮膚按鈕選擇需要進(jìn)行搭配的皮膚。
個(gè)性定制
個(gè)性定制內(nèi)包括資源有:個(gè)性天幕、個(gè)性表情、個(gè)性戳戳、個(gè)性頭像框
新增了個(gè)性頭像框資源,方便召喚師在定制內(nèi)進(jìn)行統(tǒng)一搭配修改,原有在個(gè)人主頁(yè)的修改入口仍會(huì)保留。
同時(shí)我們優(yōu)化了天幕的整體展示界面,召喚師在定制間中查看天幕時(shí)可以更好的體驗(yàn)天幕的整體效果。
觀戰(zhàn)優(yōu)化
1.我們針對(duì)觀戰(zhàn)模式下的鏡頭進(jìn)行了針對(duì)性的優(yōu)化,在拉高鏡頭時(shí)能夠更好地看清戰(zhàn)場(chǎng)
2.對(duì)于觀戰(zhàn)模式下的暴擊、金幣飄字動(dòng)畫(huà)進(jìn)行了定制設(shè)計(jì)
我們發(fā)現(xiàn)過(guò)去的暴擊飄字、金幣飄字設(shè)計(jì)雖然給第一視角使用帶去了良好的體驗(yàn),但是將相同的規(guī)則傳遞到第三視角、比賽觀戰(zhàn)時(shí),造成了信息不明確的情況。因此我們優(yōu)化了觀戰(zhàn)時(shí)的暴擊飄字與金幣飄字的動(dòng)效、掛點(diǎn),使得飄字更加清晰、美觀。
最近的版本我們的團(tuán)隊(duì)都在致力于飄字表現(xiàn)的優(yōu)化。在未來(lái)我們會(huì)繼續(xù)優(yōu)化飄字的表現(xiàn)。
3.刪減觀戰(zhàn)模式下原本為第一視角玩家操作博弈設(shè)計(jì)的黃色蓄力進(jìn)度條以及藍(lán)色蓄力進(jìn)度條等UI,例如蘇烈大招蓄力條、呂布一技能蓄力條等,以保證畫(huà)面的整潔有效。
4.刪除觀戰(zhàn)模式下的表情,團(tuán)戰(zhàn)過(guò)程中突然彈出的表情雖然在一些情況下妙趣橫生,但是在更多情況下使場(chǎng)面信息更加混亂吸引了我們的注意,所以我們刪除了觀戰(zhàn)時(shí)的表情。
5.過(guò)去的版本中我們的血條縮放比例與畫(huà)面縮放比例并不同步,造成了高視角下血條過(guò)大、特效掛點(diǎn)錯(cuò)誤、信息重疊等問(wèn)題,在新版本中我們修正了這個(gè)問(wèn)題,高視角下血條將會(huì)更小,保證清晰的情況下帶來(lái)更好的觀看體驗(yàn)。
英雄屏蔽
在本次版本更新中我們更新了大量的新內(nèi)容,為了能取得更加可靠的測(cè)試數(shù)據(jù),我們決定暫時(shí)屏蔽姜子牙。在此期間我們也會(huì)繼續(xù)打磨他的品質(zhì),期待后續(xù)與大家再次相見(jiàn),感謝各位召喚師。
暫時(shí)屏蔽英雄姜子牙
本次更新中娜可露露出現(xiàn)一些阻礙運(yùn)行的異常問(wèn)題,我們正在積極定位并修復(fù),因此暫時(shí)屏蔽了娜可露露。我們將在修復(fù)問(wèn)題后將其重新上架
暫時(shí)屏蔽英雄娜可露露
玩法屏蔽
暫時(shí)屏蔽契約之戰(zhàn)、邊境突圍玩法模式
玩法屏蔽開(kāi)啟
解除英雄模擬戰(zhàn)玩法屏蔽
問(wèn)題修復(fù)
修復(fù)了弈星三技能釋放成功后但實(shí)際效果異常的問(wèn)題;
修復(fù)了鏡死亡后被動(dòng)時(shí)間條顯示異常的問(wèn)題;
修復(fù)了金蟬行走動(dòng)畫(huà)偶現(xiàn)異常的問(wèn)題;
修復(fù)了羋月死亡后暗影仆從偶現(xiàn)不消失的問(wèn)題;
修復(fù)了蒙恬一技能命中目標(biāo)后偶現(xiàn)顯示效果異常的問(wèn)題;
修復(fù)了嫦娥奔月技能在傳送陣關(guān)閉后落點(diǎn)位置異常的問(wèn)題;
修復(fù)了貂蟬一技能返回時(shí)偶現(xiàn)無(wú)法命中目標(biāo)的問(wèn)題;
修復(fù)了大喬四技能無(wú)法對(duì)不可選中狀態(tài)的隊(duì)友施加聯(lián)動(dòng)技能的問(wèn)題;
增加了暃一技能第二段的精準(zhǔn)型指示器效果;
調(diào)整了暃使用二技能后在傳送陣關(guān)閉后的行走路徑;
優(yōu)化了項(xiàng)羽一技能的擊退效果;
修復(fù)了壓制效果無(wú)法中斷部分位移技能的問(wèn)題
以上為本次體驗(yàn)服優(yōu)化不一定是最終上線結(jié)果
至于英雄的削弱與增強(qiáng)上一章已經(jīng)寫(xiě)了
這個(gè)呢是的給你們復(fù)制的,1萬(wàn)多字,我真的不想打
就當(dāng)是我水一張吧。