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本文背景基礎(chǔ)設(shè)定

重生之奇茸通天菊

由于斗羅大陸同人不讓寫,本文設(shè)置為斗羅大陸平行世界……武魂大陸,基本設(shè)置和斗羅大陸類似但會修改一部分,請大家看的時候自行調(diào)整。

本文的世界背景。

武魂大陸原本是一個相對普通的世界,這里的人類過著日出而作,日落而息的生活,如果沒有意外發(fā)生,這個世界原本也應(yīng)該按照正常的發(fā)展,經(jīng)歷冷兵器時代,熱兵器時代,熱核武器時代,太空時代等等,但因為意外的發(fā)生,這個世界的發(fā)展出現(xiàn)了偏差。

一萬年前的某一天,小世界的世界壁破了,無數(shù)小世界種子如同一個個游戲副本融入現(xiàn)實一樣出現(xiàn)在大陸上,比如星斗大森林,落日森林……它們有的落到了人跡罕至的地方,有的則落到了人類聚居地,與之伴隨而來的,還有那些或強或弱的魂獸。

還停留在部落文明的人類在魂獸面前毫無反抗能力,一時間,整片大陸幾乎都被原本作為外來者的魂獸占據(jù),原住民的人類只能夾縫里求生存。

不過天道講究平衡,給了人類生存的機會,那就是在世界融合之后,人類會覺醒武魂,只要修煉武魂,就能和強大的魂獸抗衡,保護自己和人類。

在和魂獸的對抗之中,世界格局也發(fā)生了變化,修羅劍,羅剎刀夫妻創(chuàng)建殺戮之都,率先反攻魂獸方,從魂獸之中搶回人類的生存空間;接著就是海神橫空出世建立海神島一統(tǒng)海洋信仰,天使神建立武魂殿一統(tǒng)陸地信仰……在連續(xù)幾位神級強者的帶領(lǐng)下,人類和魂獸一面倒的局勢才漸漸扭轉(zhuǎn)過來。

在一代又一代的魂師強者的努力之下,人類的文明秩序得以重建和延續(xù),最終形成了武魂大陸以兩大帝國為主,多宗門家族勢力為輔的社會情況。

武魂大陸的等級劃分都是五級,用顏色區(qū)分即為白,黃,紫,黑,紅,越往上越強大。

武魂覺醒:人類小孩六歲到七歲自行覺醒,之后就可以去專門的檢測中心免費檢測武魂基本情況(如果加入了某個大勢力,該大勢力具備檢測資格,也可以自行檢測)。

武魂修煉:魂師覺醒武魂之后,可以根據(jù)自己的需要,選擇進入學院或者加入某個勢力學習。

(如果加入學院,大致流程就是——初級學院,中級學院,高級學院,但這只對應(yīng)普通魂師,特殊的天才自然可以例外)

魂師修煉等級:

一級到十級,白級魂師

十一級到三十級,黃級魂師

三十一級到七十級,紫級魂師

七十一級到九十級,黑級魂師

九十一級到九十九級,紅級魂師

一百級為金色,為神級魂師,只存在于已經(jīng)飛升或者即將飛升的魂師,魂獸身上,就算是他們的后代,也最多能夠得到一個無限接近于金色的深紅色評價。

魂獸修煉等級:白級魂獸,黃級魂獸,紫級魂獸,黑級魂獸,紅級魂獸,一般情況下,魂獸都按照自己的習性待在副本之中(魂師與魂獸多年交鋒的結(jié)果,不排除某地的魂獸沖出副本肆虐周圍或者某些不固定居住地的流浪獸群的情況),魂獸可以通過吞噬,修煉等種種因素提升自己的等級,大多數(shù)的魂獸都可以把魂師作為自己的養(yǎng)料提升自己,因此在魂師獵殺魂獸的同時,魂獸也在獵殺魂師,只是看誰技高一籌罷了。

魂環(huán)設(shè)定

魂師在沒有獲取魂獸的情況下,最高只能到達十級,而想要突破十級必須獵殺魂獸吸取魂環(huán)才行。

魂師根據(jù)自身身體強度不同,能吸收不同年份的魂環(huán),而魂環(huán)年份越高,魂技產(chǎn)生的威力也就越大,只是吸收的魂獸年份等級越高越危險,但同樣對自己提升也越大,因為龐大的能量可以讓你魂力增長,瞬間飆升一兩級。(所以不排除特殊情況,比如該魂師身體強度和靈魂強度都遠遠超過了正常水平,直接越級吸收抗住了傷害)

每只魂獸在非正常死亡之后就會掉落魂環(huán),該魂環(huán)為魂獸死亡死溢出的精氣神凝聚而成,只能被擊殺它的魂師,魂獸所用(以致命傷為準,如果對方選擇不使用,則該魂環(huán)在一天之后化為天地元氣自行消散,無法被其他魂師,魂獸所用)。

魂獸可以用它提升自己的修為,魂師可以用它突破境界。

魂師吸收魂環(huán)之后,魂師會得到一個魂環(huán)技用于之后的戰(zhàn)斗(紅色魂環(huán)額外再加一個技能),這個魂環(huán)技一般是由魂獸和武魂決定的,所以什么魂環(huán)技都可能出現(xiàn)。

魂骨

魂骨又稱血河之寶,雖然同樣是魂獸所出,但和有吸收時間限制,誰殺死魂獸誰才能使用的魂環(huán)不同,魂骨的掉落和吸收并沒有魂環(huán)的限制,它能在魂師,魂獸死亡之后從對方尸體之中挖出來,不存在吸收限制,任何魂師都可以將之吸收,使之化為自己的力量(不過是裝備類,會再次掉落而已),融合魂骨之后,根據(jù)位置的不同,魂骨的能量會對魂師本身進行改造提升(這也是魂骨的掉落的次數(shù)越多,魂骨的威力越小的原因),附帶一些特殊的技能或者增幅。

一般來說,魂骨大致可以分為兩類——主體魂骨和附生魂骨。

主體魂骨也就是最常見的魂骨,此類魂骨魂骨可以轉(zhuǎn)讓給其他魂師,也會在主人被擊殺之后重新掉落,不過魂骨的掉落幾率極低,一般只有紅級魂獸才一定會出現(xiàn)魂骨。

主體魂骨之下又可分為六類:分別是左腿骨、右腿骨、左臂骨、右臂骨、頭骨和軀干骨(脊柱骨)。根據(jù)部位的不同,會給魂師帶來額外的增幅和技能。(主體魂骨附帶的增幅和技能威力基本都是一定的,但在魂師還弱小的時候,魂骨技能無法完全發(fā)揮出來,因而經(jīng)常造成——魂骨是不會受到產(chǎn)生它的魂獸年限限制,只會隨著魂師本身的實力增強而進化的誤會——事實上,只是因為魂師的實力增強,魂骨技能威力也隨之解封而已。)

附生魂骨則是除了常見的主體魂骨之外的魂骨,這一類魂骨介于普通魂骨和魂環(huán)之間,在一定情況之下,它可以被魂師徹底吸收,隨著其主人修為的提升而進化。而在完全吸收之前它同樣也可以如同普通魂骨一般被擊殺掉落。

附生魂骨大致上可以分為兩大類,即外附魂骨和內(nèi)附魂骨,外附魂骨例如尾巴,耳朵,翅膀等,內(nèi)附魂骨例如眼睛,喉嚨,心臟等。它們的威力和增幅在完全融合之后會隨著魂師的實力提升同步提升。

秘境:其他世界破碎后留下的世界碎片融合而來,里面還剩下什么只有進去了之后才知道,在秘境和大陸之間有一層結(jié)界分開兩者,只有超出秘境限制的東西才能離開秘境,當秘境的能量無法支持秘境的存在之后,該秘境將面臨消失的局面,后果只有兩個,秘境消散或者結(jié)界消失,與現(xiàn)實融合!

秘境之心,又稱秘境核心,煉化了秘境之心,就可以掌控該秘境,成為秘境之主,由于秘境通常都是一些破碎的世界碎片,內(nèi)部具備一些法則殘留,幾乎可以看做是小世界的雛形,窺一斑而見全豹,即使是觀察不太全面,對于魂師來說,也可謂是一場難得的造化。所以通常煉化了秘境之心,擁有秘境的魂師,比其他魂師更容易獲得領(lǐng)域類魂技!

秘境之主在秘境之中具備絕對的權(quán)威,能夠控制秘境之中的一切,被煉化的秘境和被煉化的魂骨一樣屬于魂師的‘裝備’——只不過屬于‘不動產(chǎn)’,想要移動它就得給它提供存在的能量(如果該魂師實力足夠強大,一直給它提供能源,把它當隨身秘境也不是不可能),一般來說,魂師只能煉化比自己低的秘境,如果實力達不到又強行煉化高等級的秘境之心,會直接達成反效果。

由于秘境的限制,每個魂師只能煉化一個秘境,如果想要煉化下一個,上一個就會被吞噬變成下一個的養(yǎng)料(這是最好的結(jié)果,更多的時候是秘境沖突,一起自毀)!

當秘境之主死亡之后,秘境自動脫離對方,如果不能在短時間內(nèi)重新綁定下一個秘境之主并補足上一代秘境之主隕落離開時消耗的能量,該秘境將會有掉級甚至是消散的危險!

大致設(shè)定就這些,其他的在文中會再度補充。

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