《傳說之下》作為一款高分RPG,存檔不僅僅能夠輔助玩家通關,而且還成為了一種貫穿整個游戲的概念。如果走的是屠殺線,當你被Sans一次次擊敗,讀檔重來時,它都會記錄著玩家死亡的次數(shù)。
在和平路線中,玩家好不容易將小花究極形態(tài)擊敗,下一秒它突然又讀取存檔滿血復活,并且它會把記錄保存在玩家殘血的瞬間,通過不斷讀檔讓玩家無數(shù)次體驗死亡的滋味。每次看到這一段,都覺得小花實在太賤了~不過正因為有了這段劇情的鋪墊,看到它的下場才更加大快人心。
而《傳說之下》的存檔點,也是一個很典型的記號式存檔點,玩家點擊這個閃亮的小星星,就會提示【讓你充滿了決心】并存檔。神奇的是,這句看似簡單的臺詞,在游戲過程中一直鼓舞著玩家前進,讓你似乎真的充滿了決心。
說了幾款風格比較輕快的游戲,也來說點黑暗風格的。在克蘇魯題材游戲《地球黑暗角落》里,偵探杰克身陷不可思議的恐怖事件中,處處暗藏殺機,唯一能讓人安心的,只有這個舊神之?。╟un dang dian)了。
傳火這詞兒玩家們都不陌生吧?作為貫穿整個《黑暗之魂》系列的核心設定,篝火不僅是存檔點,還是回血點,每次在黑暗中看到這生生不息的火光,都仿佛靈魂被治愈了一樣。唯一不夠體貼的地方,是存檔后會強制刷新一波怪,對練級型玩家來說還不錯,然而知事兒是跑酷型玩家,那時剛玩不久,無心戀戰(zhàn),導致一次次死在城外不死鎮(zhèn)。
說好的不死鎮(zhèn)呢?為什么我還會死?
不過,這種能夠回血的庇護所式存檔點并非《黑暗之魂》所創(chuàng),比它更早的,是《銀河戰(zhàn)士》,為了降低游戲難度,《銀河戰(zhàn)士》中設置了大量的存檔點,為玩家保駕護航。
后來,這種形式也被借鑒到了《惡魔城:月下夜想曲》中,并衍生出【Metroidvania】這種特有的玩法模式。
不得不提的,還有經(jīng)典的《生化危機》。說到這款游戲,那簡直是童年噩夢啊有沒有,本身洋館陰森恐怖的氛圍就已經(jīng)夠瘆人了,好不容易找到打字機想要存檔,居然還要消費色帶!而游戲中色帶的數(shù)量是有限的,這意味著玩家即便遇到存檔點,也無法隨心所欲地存檔保平安,大大提升了游戲的緊張感。
打字機存檔的設定沿用到了《生化危機4》依然健在,直至《生化危機5》開始才被廢棄,改成了自動存檔。
同樣是喪尸題材游戲,《喪尸圍城》風格沒有那么壓抑了,面對成千上萬的喪尸,玩家將化身無敵戰(zhàn)神,操起身旁的垃圾桶就跟它們正面剛。
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