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本書標(biāo)簽: 小說同人 

小說的閱讀感(五)

寫文攻略

三. 設(shè)定很重要

一本網(wǎng)文讀者要看什么?升級,變強,種馬?這么寫的網(wǎng)文有很多的,但是成功的不多,因為這種書往往只有赤裸裸的功利性,而缺少閱讀感。

對于網(wǎng)文來說,人物刻畫太難,感悟吐糟也難,情節(jié)已經(jīng)變成了升級、變強、種馬,沒什么可發(fā)揮的,只有設(shè)定這個地方還算有看頭,所以設(shè)定這一個環(huán)節(jié)非常重要,直接影響一本網(wǎng)文的閱讀感。

1. 建立一個設(shè)定

如何寫好一個設(shè)定,這基本上個人有個人的看法。有人自己創(chuàng)造全新的設(shè)定,那么想象力、平衡性、發(fā)展?jié)摿Χ己苤匾O胂罅o話可說,只能看作者的才氣。平衡性要看書中各個勢力之間是否真正的平衡,有最基本的邏輯性。發(fā)展?jié)摿?,具體說就是主角能升多少級,主角升級后的能力如何,如果主角出來就無敵,那他除了四處旅游也沒太多可干的事情。這種作者自己的創(chuàng)造的設(shè)定一般都是有不少硬傷,所以多檢查幾遍很有必要。

還有人會借鑒成熟的體系,DND, WOW等等。這要求作者對于這些體系很了解,不會被一幫人堵在書評區(qū)天天圍攻。同樣作者還要能把一個游戲的體系轉(zhuǎn)為小說格式,這也不是很容易。但是借鑒成熟的體系其實個人覺得比自己創(chuàng)造一個體系要好得多,也簡單一點。作者基本上就是學(xué)習(xí)資料,參考別人的手法,同時在書剛寫的時候就會有一群DND\WOW\WH讀者來看,對作者的創(chuàng)作積極性有好處----如果他們不是來挑毛病的話。

2. 多設(shè)計幾種任務(wù)模式

差不多什么網(wǎng)文都是由一個個任務(wù)來拼合而成的,區(qū)別只在于這些任務(wù)是不是擺在臺面上而已。作者寫作任務(wù)的時候,情節(jié)自然各不相同,但是模式經(jīng)常會重復(fù),比如《法相仙途》的任務(wù)模式很多都是:主角被卷入別人家的事情中---〉發(fā)現(xiàn)很久之前的恩怨情仇報應(yīng)到今天---〉一番亂戰(zhàn)以后當(dāng)事人都死光,主角成為最大獲利者。 這種模式連續(xù)反復(fù)出現(xiàn),讓人很膩。

所以建議一個作者應(yīng)該在設(shè)計任務(wù)的時候歸納總結(jié)一下自己的任務(wù)模式:起因和背景是什么,氛圍如何(懸疑、探索、還是主角主動設(shè)局),背后的黑手怎么樣,高潮如何進行,如何破局、結(jié)局如何,總結(jié)起來是什么題材 (復(fù)仇,遺跡探險,夫妻反目等等)?!∪缓蠼o自己至少準(zhǔn)備3個任務(wù)模式,間插著使用,務(wù)必不要讓讀者覺得重復(fù)。

3.任務(wù)一定要難,而且主角的成功不可復(fù)制

寫爽文有時候就相當(dāng)于讓主角既當(dāng)婊子又立貞節(jié)牌坊:既要給主角很多的外掛,又要讓主角憑借自己的“聰明才智”來完成目標(biāo)。因為有些人希望自己爽,但是又不希望別人說自己是靠了“X二代”的身份才這么風(fēng)光。落到主角的身上就是主角就是要很爽,但是又不能讓讀者覺得他完全是靠“作者二代”這個身份才爽起來的。所以主角的任務(wù)一定要難、非常難,但是主角當(dāng)然會完美的完成這個妖孽般的任務(wù),然后得意洋洋地說“只有我才能做到,老子就是英明神武,和我家老頭子沒有一點關(guān)系”。

而且“一份辛苦一份收獲”這話反過來說也大有市場,主角完成了一個超級bt的任務(wù),哪怕最后收獲一根鉛筆,很多讀者也會認為那是一個逆天的神器,只不過功能還沒有被發(fā)現(xiàn)。如果主角路上撿到了東皇鐘,估計也有很多讀者會開始考慮這是不是一個陷阱......總之,不被虐過一次,一般讀者不會承認主角真獲得了什么好處,虐的越狠,收獲越大。就算作者再三強調(diào)主角確實被神器砸到了,也往往會收到諸如“作者完全是為了劇情需要胡亂寫,沒有一點合理性,全是小白文?!钡幕貜?fù)。

所以網(wǎng)文的任務(wù)一定要動不動就團滅(除了主角),不如此不足以顯出主角不是靠著金手指才上位的。這就叫遮羞布。簡單的任務(wù)顯不來主角的偉人本色。

而且,這個任務(wù)完成以后要充分說明再來一次的話就算是主角也不可能完成了。這說明主角運氣好到爆,占了天大的便宜,能讓很多人有成就感、占便宜的感覺、獨一無二的感覺、獨占的感覺。另外,這也說明別人再也沒有機會通過相同的事件來證明自己可以和主角做得一樣好:因為這件事情從主角做完的那一刻起就已經(jīng)變成不可能完成的任務(wù)了。所以探索完遺跡以后記得炸了那處遺跡,探索完古墓以后要毀尸滅跡,這樣以后再也沒有人可以和主角相提并論。

4. 如何讓敵人和開著金手指的主角斗得精彩紛呈?

主角光環(huán)實在是太強大了,其核心屬性就是敵人一點機會都沒有。那么如何讓敵人還能擁有和主角匹配的實力,與主角斗得勢均力敵,又不會讓一些讀者覺得主角的優(yōu)越感被削弱了呢?

a. 主角可以不是最強大的,但一定是最有潛力的。

“我有大才,只是沒有機會/時間讓我表現(xiàn),你們都不理解我”。這個美好的未來就是很多讀者想要的:主角沒必要最強大,但是要有一個最美好的明天。

b. 如何光明正大的給配角/對手設(shè)定強大的戰(zhàn)斗力?

面對這么兇殘的主角,配角/對手也需要強大的戰(zhàn)斗力來配合主角演戲。一般來說,讀者還會想知道配角為什么有這么強大的戰(zhàn)斗力,有人是好奇世界體系,有些人完全是為了研究這些配角不是被反向金手指催熟的,以證明主角還是獨一無二的。大多數(shù)讀者接受的配角強大理由有這么兩個:年代久遠和特權(quán)。

年代久遠是說配角積攢很多年。國人相信“姜還是老的辣”“上古之治”,只要作者說明該配角是百年/千年/史前的存在,很多讀者會自動給他們打上高手/變態(tài)/妖孽的標(biāo)簽,然后剩下的就是看作者怎么編了。反正越老的越兇殘。

國人不太相信人數(shù)取勝?!耙砸粩嘲佟薄笆綒⒁蝗?,千里不留行”“千軍易得,一將難求”才是值得被傳頌的。想要通過人海戰(zhàn)術(shù)來打擊主角那是行不通的。所以,人數(shù)沒有用。

特權(quán)是一個開反向金手指的好東西。原因我不說了。大概的例子有:我爸爸是XX;主神空間分為幾個層,現(xiàn)在最高層的一個人通過拍主神馬屁跑到最低層來虐主角了;某某人是從火星來的,那里資源更豐富等等。反正就是要強調(diào)某個不公正性,這樣主角宰起人來會更有動力,讀者也會覺得更解氣,解什么氣?不可說。

以上是設(shè)定,差不多是一本書的大部分了。

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