1.①地圖中世界默認出生點為0.66.0(重生半徑為0)
2.操作員或命令方塊用指令將①玩家的出生點設(shè)置為0.-66.0(注意不是設(shè)置世界默認出生點而是設(shè)置該玩家的專屬出生點,設(shè)置出生點的指令是有兩個的)然后①玩家在坐標(biāo)66.66.66放置了一張床并用這張床設(shè)置了出生點,①玩家在該地圖中權(quán)限只有普通成員級別
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1:①玩家死后復(fù)活會出現(xiàn)在哪個坐標(biāo)?
2:如果坐標(biāo)66.66.66的床被破壞了,①玩家死后復(fù)活會出現(xiàn)在哪個坐標(biāo)?
·提示:對部分人來說可能會有點繞來繞去,但其實真正的問題是,用指令對指定玩家設(shè)置的專屬出生點和玩家用床設(shè)置的專屬重生點是否為同一種,如果不是的話他們的優(yōu)先級是怎樣的?如果不是的話是按先來后到還是有優(yōu)先級?(注意本條可能存在錯誤信息或誤導(dǎo))
*如有雷同純屬巧合,或者認真比較相同內(nèi)容的最后一次發(fā)布時間或是最后一次修改時間