作者大家好,這里是作者,首次嘗試安科小說,如果要裝載,評論我會發(fā)QQ,需要確定,對了里面的骰子,都是作者自己扔,沒有修改
作者那么就扔下一切,開始安科把
作者這次的原神版本,為3.2 草神已經(jīng)出了,第一天,另一個(gè)原神,為了好寫,開局30抽,然后怎么去到抽獎(jiǎng)界面,需要靠自己哦
我們的主角,你為什么玩這個(gè)游戲
1.同學(xué)推薦
2.聽說這個(gè)游戲的草神非常的好用,比雷神好用
3.看預(yù)告就覺得好玩
4.原神到了長草期,玩玩(確定是多少等級的,是否準(zhǔn)備在這個(gè)游戲氪金,如果是大于1000 最大值5000)
5.氪金大佬,只為原神氪金(會寫會準(zhǔn)備氪多少,大于1000 最大值1W)
作者tm的,如果第五個(gè)就好弄了
作者···(看到4了之后)
作者好的我們確定一下這個(gè)人長草多少級了,既然是長草 55~60
作者(看到的是59···)這到底是何種大佬,我tm才55?。?然后它是確定氪金的 數(shù)值(四舍五入):2250
氪金規(guī)則:如果氪金數(shù),超過開局選值,每次進(jìn)行氪金 1~3隨機(jī)意識氪金不氪金
作者我再確定一下,既然是草神 八重神子 | 達(dá)達(dá)利亞 宵宮 這2個(gè)(草神和八重神子),你如果氪金準(zhǔn)備是那個(gè)?
作者2···,好把,問一下是否有原因
1.八重神子廚
2.心動了
3.又是聽說的,八重神子鎖牌很強(qiáng)
作者確定有原因,是第二個(gè)(心動了)
作者請問和第一個(gè)有區(qū)別嗎?
作者再問個(gè)非??赡苡绊懙模萆馪V,是否有那種情況(幅度多少)
1(認(rèn)真看劇情)——50(有點(diǎn)動搖)————100(大賢者 教令院,今晚 沒一個(gè)人活著)
作者89···,好家伙,這算是有接近了,但已經(jīng)開始爆發(fā)了
到了什么程度(如果大于1 2就包括1的選擇 )(89算90了,md 絕了)
1.教令院的人 斬
2.甚至包括教令院角色(好像是有提納里的)
3.甚至到了,讓官方開啟NPC傷害 也可以殺死的那種
4.五四運(yùn)動 之 3大賣國賊
5.甚至有部分人誓言:草神必須安排 滿命 專武滿精 我永遠(yuǎn)守護(hù)草神(狗行為)
作者我感覺有點(diǎn)寫的離譜,別是4和5
作者(看了數(shù)字后)差點(diǎn)嚇?biāo)纻€(gè)人 是3 要不然原神流水漲N倍 要不然就是差點(diǎn)復(fù)刻五四運(yùn)動了 (為1 2 3)
作者確定一下 官方你是否真開了NPC傷害
作者wc?。。。。。。。。。。。。?!官方你真敢! (看到的數(shù)字是1)
作者這··也得寫下去,我們繼續(xù)!
作者好的,我們確定了一下基本設(shè)定 改版的原神規(guī)則戰(zhàn)
基本規(guī)則:
每個(gè)玩家都會開局5點(diǎn)行動牌 行動牌可以作為元素戰(zhàn)技/元素爆發(fā)/普攻的支付
再次輪到你的回合 補(bǔ)充3點(diǎn)行動牌
怪物每次進(jìn)行,能格擋的攻擊 丟棄2點(diǎn)行動牌 除非攻擊有規(guī)定無法格擋 可以躲避丟棄3點(diǎn)行動牌 無視這次傷害
但還是那句話,除非攻擊有規(guī)定無法躲避,就無法躲避
普攻消耗一點(diǎn)行動點(diǎn)
元素反應(yīng):
基本上觸發(fā)方式不變
什么冰水凍結(jié)啊,這個(gè)我就不說了
關(guān)于角色:
作者其實(shí)我在寫模板,草神(納西妲)的差不多了,八重神子也差不多了對了,默認(rèn)1級血量為20
屬性為1級參考無圣遺物,1級天賦
——納西妲——
納西妲(等級為1)
血量:20(無圣遺物)
攻擊力:20(無圣遺物 武器:學(xué)徒筆記 攻擊力+10)
防御力:5(無圣遺物)
元素精通:0(無圣遺物)
元素戰(zhàn)技【所聞編計(jì)】(等級1):扔掉N(任意數(shù)量)張行動牌,對N位(敵人)附加【所聞】標(biāo)記你扔掉行動牌的層數(shù)(最多5層,除我方以外,全部附加)?!舅劇繕?biāo)記的怪物,每次被觸發(fā)元素反應(yīng),根據(jù)層數(shù)額外造成攻擊力的草屬性傷害,
元素爆發(fā)【心景幻成】(等級1)(釋放后冷卻5回合)
效果·場地變?yōu)椋簤粝氲钐?每次我方結(jié)束階段 全體怪物造成草屬性傷害5點(diǎn)傷害,持續(xù)4回合
被動1:草神真名 血量低于20%,可釋放技能【諸相隨念】,釋放后丟棄全部行動牌,造成X(X為丟掉行動牌的數(shù)量)乘以2的傷害 此技能的暴擊幾率固定為50%
被動2:慧明緣覺智論 納西妲屬性每次擁有30點(diǎn)元素精通 暴擊傷害額外附加+6 暴擊幾率+1 最大暴擊傷害附加60 暴擊幾率為30
——八重神子——
八重神子(等級1)
血量:20
攻擊力:20(學(xué)徒筆記+10)
防御力:5
元素精通:0
元素戰(zhàn)技:【野干役咒.殺生櫻】(等級1) 扔掉最多3張行動牌,視為殺生櫻,每個(gè)我方回合結(jié)束階段,殺生櫻對隨機(jī)1個(gè)敵人造成一次傷害(傷害為3)
元素爆發(fā):【天狐顯真】(等級1)扔掉最多3張行動牌,場上每有一個(gè)殺生櫻,可破壞代替支付一次行動牌,造成1次+代替支付的殺生櫻的攻擊次數(shù)(每一次為5點(diǎn))(釋放后冷卻3回合)
被動1【天狐·真】:(后臺也可觸發(fā))自身的行動牌為0以下,回復(fù)1點(diǎn)行動點(diǎn),此被動每100精通可增加回復(fù)一點(diǎn)行動點(diǎn)
被動2【殺生櫻·真舞】:釋放【天狐顯真】后,【野干役咒.殺生櫻】本回合不可再次釋放2次,最多也只可讓殺生櫻存在一個(gè)
——戰(zhàn)斗·行動隨機(jī)判定——
每次開局必定釋放元素爆發(fā)(除非規(guī)定,或是行動點(diǎn)不夠了)
普攻也必定釋放
元素爆發(fā)1/2幾率釋放
【例外就是八重神子:釋放元素爆發(fā)后,默認(rèn)再次釋放元素戰(zhàn)技】
之后每次戰(zhàn)斗會獲得:操作點(diǎn) 30點(diǎn)(獲得普攻操控權(quán)) 50后,元素戰(zhàn)技的釋放有我自身(作者)控制 80以上 完全由我控制(作者) 但操作點(diǎn)一般一個(gè)戰(zhàn)斗一點(diǎn),除非特殊規(guī)定,或者是超額的挑戰(zhàn)(就如萌新打無相雷)100點(diǎn)會獲得額外的傷害加成
行動會讓骰子自己決定,我不干擾
但出現(xiàn)了園不回去的情況,我強(qiáng)行園回去
部分武器/角色技能 被動 部分自帶回復(fù)行動點(diǎn)的被動
操作點(diǎn)到達(dá)60點(diǎn)后 行動點(diǎn)改為每回合獲得3點(diǎn)
切換角色在開頭就已經(jīng)確定(59級冒險(xiǎn)等級大佬)
切換玩法,基本上是個(gè)大佬就會
2個(gè)人,如一個(gè)放完技能 換到另一個(gè)人方技能 (基本上3輔助 1輸出 差不多)(這個(gè)骰子控制)
——作者發(fā)言——
基本上設(shè)定就這樣,大家也可以提出意見修改