首先原版中所有命途其實(shí)只有七個(gè)有實(shí)機(jī)命途的而作者這里把其他的所代表的戰(zhàn)斗方式加上了
還有他的一堆自設(shè)
咱們先看原版就有的幾個(gè)設(shè)定
巡獵(嵐):?jiǎn)误w輸出擅長(zhǎng)攻堅(jiān)
智識(shí)(博識(shí)尊):群體輸出適合進(jìn)行割草
毀滅(納努克):?jiǎn)误w群體輸出自保能力堅(jiān)固的主C
存護(hù)(克里珀):保護(hù)隊(duì)友防止隊(duì)友死亡的生存位
豐饒(藥師):治療隊(duì)友使隊(duì)友血線(xiàn)保持在健康以上的生存位
同諧(希佩):為隊(duì)伍提高增益的輔助
虛無(wú)(IX):使敵方獲得負(fù)面buff的任意角色
而作者目前有三個(gè)已經(jīng)做好的自設(shè)
游戲(白羽):通過(guò)召喚物來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗
存在(夜或者42都可以林夜時(shí)掌握身體控制權(quán)的時(shí)候是夜作者時(shí)候是42):以終結(jié)技為主體的角色
救贖(作者投影全稱(chēng)是0號(hào)不是單純0):自身生存能力極差但輸出能力極強(qiáng)
而且救贖的光錐除了一些特殊的防御力屬性是負(fù)的
然后是目前做了但沒(méi)確認(rèn)是這版的
輪回(轉(zhuǎn)):通過(guò)復(fù)活隊(duì)友來(lái)保障全隊(duì)生存屬于一個(gè)我不死我隊(duì)友死了還能活的生存
記憶(浮黎):可以通過(guò)各種方式降低敵方特定負(fù)面效果抵抗并且使敵方行動(dòng)延后的輔助位
歡愉(阿哈):通過(guò)多種方式發(fā)動(dòng)追加攻擊從而額外造成傷害
逍遙(蕭):提升全體角色循環(huán)的輔助(不過(guò)我記得作者最開(kāi)始好像有三個(gè)這類(lèi)型廢案角色而且這個(gè)最開(kāi)始好像是存在的設(shè)定好像是因?yàn)樘珡?qiáng)了)
因果(必):通過(guò)各種方式達(dá)到偽擊破從而使敵方陷入負(fù)面效果而且因果系列角色有一個(gè)特殊被動(dòng)就是弱點(diǎn)擊破效率是其他命途的200%倍
真我(愛(ài)莉希雅):這個(gè)設(shè)定和毀滅差不多但有些區(qū)別毀滅是有輸出能力同時(shí)有生存真我是反著來(lái)有生存能力同時(shí)有輸出
無(wú)限(銜尾蛇):行動(dòng)次數(shù)多的主C有很強(qiáng)的轉(zhuǎn)火能力但缺點(diǎn)是爆發(fā)輸出不如正常的三大輸出命途
然后是沒(méi)做的
純美(伊德莉拉)、均衡(互)、不朽(龍)、開(kāi)括(阿基維利)等