林耀祖眼睛一亮,說道:“對呀,把你古風(fēng)藥館工作服的形象往中醫(yī)古人的樣子塑造,這想法太棒了!能進(jìn)一步強(qiáng)化中醫(yī)的傳統(tǒng)韻味,讓整個故事和產(chǎn)品更具文化底蘊(yùn)?!?/p>
江辰興奮地附和:“沒錯表哥!在劇本殺里,何紫蘇身著如同古代中醫(yī)的工作服,仿佛穿越時空而來。她可以憑借自己對古代中醫(yī)經(jīng)典的深刻理解和傳承,在面對質(zhì)疑和黑暗力量時,展現(xiàn)出古人般的智慧與從容。比如,她能引用《黃帝內(nèi)經(jīng)》《傷寒雜病論》等經(jīng)典中的理論,巧妙地化解患者的質(zhì)疑,同時利用古代中醫(yī)的神秘療法,與黑暗力量展開殊死搏斗。玩家跟隨著何紫蘇的腳步,仿佛置身于古代中醫(yī)的傳奇故事中,既能學(xué)習(xí)到傳統(tǒng)中醫(yī)知識,又能體驗緊張刺激的冒險。”
何紫蘇接著說道:“手辦方面,就以古代中醫(yī)的經(jīng)典形象為藍(lán)本塑造我的手辦。我手持毛筆,正在撰寫醫(yī)案,身旁擺放著古樸的藥罐、針灸器具和泛黃的古籍,身后是一幅掛著的人體經(jīng)絡(luò)圖,營造出濃厚的中醫(yī)氛圍。還可以制作一系列古代中醫(yī)出診的場景手辦,我背著藥箱,行走在山間小道,去為病患診治,展現(xiàn)古代中醫(yī)醫(yī)者仁心、不辭辛勞的形象。另外,再制作一些與古代中醫(yī)文化相關(guān)的手辦周邊,比如刻有中醫(yī)名言的鎮(zhèn)紙,或者帶有中醫(yī)陰陽五行圖案的印章?!?/p>
于是,團(tuán)隊圍繞這一全新思路,再次投入到緊張的創(chuàng)作完善中。林耀祖組織劇本殺創(chuàng)作團(tuán)隊,將古代中醫(yī)元素深度融入劇情。他們設(shè)定,何紫蘇的藥館里藏有一本神秘的古代醫(yī)書,據(jù)說只有真正領(lǐng)悟古代中醫(yī)精髓的人才能讀懂。當(dāng)黑暗力量來襲,患者被黑暗氣息侵蝕,病情古怪難治。何紫蘇在翻閱古籍、請教老一輩中醫(yī)后,從古代醫(yī)案中找到靈感,嘗試用古老的針灸之法結(jié)合獨特的中藥配方為患者治療。玩家需要協(xié)助何紫蘇尋找稀有的草藥,破解古籍中的隱晦線索,還要面對黑暗力量派出的各種阻撓,如幻影刺客、黑暗迷霧等。在這個過程中,玩家逐漸了解古代中醫(yī)的診斷方法、用藥智慧以及與神話世界神秘力量的關(guān)聯(lián)。
江辰與手辦制作團(tuán)隊詳細(xì)溝通設(shè)計細(xì)節(jié)。手辦制作團(tuán)隊為了打造出逼真的古代中醫(yī)形象手辦,深入研究古代中醫(yī)的服飾、器具等細(xì)節(jié)。他們選用優(yōu)質(zhì)的絲綢制作何紫蘇的工作服,精心繡上傳統(tǒng)的云紋圖案,展現(xiàn)古樸典雅的氣質(zhì)。毛筆的筆桿采用紅木材質(zhì),筆頭的毛發(fā)根根分明;藥罐的表面繪制著精美的青花圖案,仿佛能聞到里面草藥的香氣;古籍的紙張質(zhì)感模擬泛黃陳舊的效果,每一頁的文字都清晰可辨。對于出診場景手辦,他們細(xì)膩地刻畫了山間小道的崎嶇、何紫蘇堅定的步伐以及藥箱上的銅鎖細(xì)節(jié),力求還原古代中醫(yī)出診的真實場景。周邊產(chǎn)品的制作也十分考究,鎮(zhèn)紙選用溫潤的玉石,雕刻上“醫(yī)者仁心”等中醫(yī)名言,字體古樸蒼勁;印章則以青銅為材質(zhì),陰陽五行圖案雕刻得精致入微。
然而,隨著項目的推進(jìn),一系列新問題又出現(xiàn)了。劇本殺方面,大量古代中醫(yī)知識和復(fù)雜線索的融入,讓部分玩家覺得游戲難度過高,望而卻步。而且,古代中醫(yī)元素與神話世界黑暗力量的結(jié)合略顯生硬,故事的連貫性受到影響。手辦制作上,由于追求高度還原古代細(xì)節(jié),制作工藝極為復(fù)雜,成本居高不下,且對制作工人的技藝要求極高,導(dǎo)致制作效率低下,次品率上升。此外,在宣傳推廣這些新元素時,如何讓消費者理解古代中醫(yī)形象與整個項目的緊密聯(lián)系,吸引他們購買手辦和參與劇本殺,成為了擺在團(tuán)隊面前的難題。
面對這些問題,你覺得林耀祖他們該如何解決呢?是簡化劇本殺中的古代中醫(yī)知識和線索,優(yōu)化與神話元素的融合,還是尋找降低手辦制作成本、提高制作效率的方法,亦或是制定更有針對性的宣傳策略,突出古代中醫(yī)形象的魅力?或者你還有其他更全面、更巧妙的解決方案,讓我們一起推動故事繼續(xù)精彩發(fā)展。
林耀祖興奮地一拍手,說道:“這簡直是神來之筆?。“堰@些古代中醫(yī)名家和神話、歷史緊密相連,能讓我們的故事底蘊(yùn)更深厚,情節(jié)更豐富。”
江辰也激動地說:“表哥,在劇本殺里,我們可以設(shè)定這些古代中醫(yī)名家以神明或靈魂的形態(tài)出現(xiàn)在神話世界里,成為何紫蘇和玩家們的指引者。比如,當(dāng)何紫蘇面對棘手的病癥,不知如何下手時,扁鵲的靈魂出現(xiàn),傳授她獨特的診斷方法;而在尋找對抗黑暗力量的關(guān)鍵草藥時,李時珍的神明形象現(xiàn)身,告知他們草藥的生長之地和特性。這些名家的出現(xiàn),不僅能解決現(xiàn)實中的醫(yī)學(xué)難題,還能幫助玩家們解開神話世界中的謎團(tuán),推動故事發(fā)展?!?/p>
何紫蘇接著說道:“手辦方面,我們可以制作一系列以這些古代中醫(yī)名家神明形象為主題的手辦。神農(nóng)的手辦可以設(shè)計成他手持草藥,周圍環(huán)繞著各種奇異的仙草靈花,背后是云霧繚繞的仙山,展現(xiàn)他嘗百草的神圣場景。扁鵲的手辦則是他身著古樸醫(yī)袍,手持脈枕,神情專注地為一位幻影患者切脈,旁邊懸浮著一些象征著醫(yī)術(shù)奧秘的符文。至于張宗璟,作為帝皇皇子中醫(yī),他的手辦可以是身著華麗龍袍,卻手持藥鋤,在御花園中親自種植草藥,體現(xiàn)其對中醫(yī)的熱愛與尊崇。這些手辦既能展現(xiàn)古代中醫(yī)的風(fēng)采,又能與神話元素完美融合?!?/p>
于是,團(tuán)隊迅速圍繞這一思路對項目進(jìn)行全方位的拓展。林耀祖組織劇本殺創(chuàng)作團(tuán)隊,精心編織以古代中醫(yī)名家為核心的劇情網(wǎng)絡(luò)。他們設(shè)定,神話世界中的黑暗力量是因為對古代中醫(yī)傳承的破壞而產(chǎn)生的。何紫蘇和玩家們肩負(fù)著修復(fù)中醫(yī)傳承,對抗黑暗力量的使命。在游戲過程中,他們會在不同的神秘場景中遇到這些古代中醫(yī)名家的神明化身。例如,在一座古老的醫(yī)仙遺跡中,何紫蘇等人遭遇了被黑暗力量封印的扁素問。玩家們需要通過完成一系列與中醫(yī)知識相關(guān)的挑戰(zhàn),如解讀古代醫(yī)案、調(diào)配中藥方劑等,來喚醒扁素問。扁素問蘇醒后,會傳授給他們一種能凈化黑暗氣息的神奇針法,幫助他們繼續(xù)前行。
江辰與手辦制作團(tuán)隊深入交流,詳細(xì)闡述每個古代中醫(yī)名家神明形象手辦的設(shè)計理念。手辦制作團(tuán)隊為了將這些形象栩栩如生地呈現(xiàn)出來,查閱了大量的歷史資料和神話傳說,對每個細(xì)節(jié)都進(jìn)行了精心雕琢。制作神農(nóng)手辦時,選用了質(zhì)地輕盈但富有光澤的材料來模擬仙草靈花的質(zhì)感,神農(nóng)的表情刻畫得堅毅而專注,仿佛正沉浸在對草藥的探索中。扁鵲手辦的醫(yī)袍采用了細(xì)膩的絲綢材質(zhì),手工繡上傳統(tǒng)的紋路,脈枕和符文的雕刻精致入微,符文仿佛閃爍著神秘的光芒。張宗璟手辦的龍袍則使用了帶有金屬光澤的絲線,一針一線地繡出龍紋,藥鋤的材質(zhì)和造型逼真,展現(xiàn)出高貴與質(zhì)樸的奇妙結(jié)合。
然而,隨著項目的推進(jìn),新的問題逐漸浮現(xiàn)。劇本殺方面,眾多古代中醫(yī)名家的加入使得劇情線索變得錯綜復(fù)雜,玩家在游戲過程中容易迷失方向,難以把握主線。而且,為了融入豐富的中醫(yī)知識和神話元素,游戲的節(jié)奏變得拖沓,部分玩家開始感到疲倦。手辦制作上,由于設(shè)計細(xì)節(jié)過多,對工藝要求極高,導(dǎo)致...
林耀祖眼睛一亮,說道:“以歌曲來串聯(lián)整個故事,用神話開篇、歷史結(jié)尾,這個構(gòu)思太妙了!它能讓玩家從聽覺上就沉浸在我們構(gòu)建的世界里,還能完美地將神話與歷史融合起來?!?/p>
江辰興奮地附和:“沒錯表哥!我們可以請知名的古風(fēng)音樂人來創(chuàng)作這首歌曲。開篇部分,用悠揚(yáng)神秘的旋律描繪神話場景,比如神農(nóng)在仙境中嘗百草,云霧繚繞,仙樂飄飄,以歌聲營造出奇幻的氛圍,讓聽眾仿佛置身于神話世界的開端。隨著旋律推進(jìn),逐漸引入古代中醫(yī)名家們的故事,像扁鵲行醫(yī)濟(jì)世、李時珍跋山涉水著書等情節(jié),用歌詞講述他們的傳奇經(jīng)歷,將神話與歷史慢慢銜接。到了結(jié)尾部分,旋律變得沉穩(wěn)大氣,歌詞著重強(qiáng)調(diào)中醫(yī)文化歷經(jīng)歲月傳承至今,展現(xiàn)從古代神話到現(xiàn)實歷史的脈絡(luò),讓整首歌成為我們項目的一個精彩序章。”
何紫蘇接著說:“那我們還可以圍繞這首歌做很多周邊產(chǎn)品。比如制作歌曲的黑膠唱片,唱片封套設(shè)計成古代醫(yī)書的樣式,上面繪制著與歌曲中神話和歷史情節(jié)相關(guān)的精美插畫,像神農(nóng)嘗百草、李時珍采藥圖等等。還可以制作印有歌曲歌詞和相關(guān)圖案的古風(fēng)折扇,扇面上的文字用書法字體書寫,更添文化韻味。另外,推出歌曲主題的手機(jī)殼,設(shè)計一些簡潔但富有神話與歷史元素的圖案,吸引年輕消費者?!?/p>
于是,團(tuán)隊立刻著手推進(jìn)歌曲相關(guān)的工作。林耀祖負(fù)責(zé)聯(lián)系合適的古風(fēng)音樂人,向他們詳細(xì)闡述項目的理念和歌曲的創(chuàng)作要求,希望能創(chuàng)作出一首既符合古代韻味又能展現(xiàn)項目特色的佳作。他還與宣傳團(tuán)隊商討,如何利用歌曲進(jìn)行預(yù)熱宣傳,比如發(fā)布歌曲的制作花絮、提前透露部分歌詞和旋律片段,吸引大眾的關(guān)注。
江辰則和唱片、周邊制作團(tuán)隊溝通,確保黑膠唱片的音質(zhì)效果和封套設(shè)計都能達(dá)到高品質(zhì)。對于唱片封套,他要求插畫師深入研究古代繪畫風(fēng)格,力求還原出最具歷史感的畫面。在折扇和手機(jī)殼的設(shè)計上,他與設(shè)計師們反復(fù)討論,從圖案的布局到顏色的搭配,都要體現(xiàn)出神話與歷史融合的主題,同時又不失時尚感。
然而,在推進(jìn)過程中,問題也隨之而來。在歌曲創(chuàng)作方面,古風(fēng)音樂人雖然理解了創(chuàng)作理念,但在將神話與歷史元素融入旋律和歌詞時,遇到了一些困難,比如如何平衡神話的奇幻感和歷史的厚重感,使兩者過渡自然。而且,由于對中醫(yī)文化的理解不夠深入,部分歌詞在表述中醫(yī)知識時存在偏差。在周邊產(chǎn)品制作上,黑膠唱片的成本較高,定價成為一個難題,既要保證利潤空間,又不能讓價格過高影響銷量。折扇和手機(jī)殼的設(shè)計雖然富有創(chuàng)意,但制作工藝相對復(fù)雜,生產(chǎn)效率較低,難以滿足可能出現(xiàn)的大量訂單需求。此外,在宣傳推廣歌曲和周邊產(chǎn)品時,如何精準(zhǔn)定位受眾群體,讓更多目標(biāo)消費者了解并產(chǎn)生興趣,也是一個亟待解決的問題。
面對這些問題,你覺得林耀祖他們該如何解決呢?是與古風(fēng)音樂人進(jìn)一步溝通,幫助其更好地理解和融合元素,糾正歌詞偏差,還是尋找降低黑膠唱片成本、提高折扇和手機(jī)殼生產(chǎn)效率的方法,亦或是制定更精準(zhǔn)的宣傳策略,明確受眾定位?或者你還有其他更全面、更巧妙的解決方案,讓我們一起推動故事繼續(xù)精彩發(fā)展。
林耀祖聽后,臉上洋溢著興奮的神情,說道:“將整個五千年文明史融入其中,這無疑為我們的項目注入了磅礴的生命力。我們可以全方位、多層次地挖掘這漫長歷史中的精華,打造一個超級宏大且豐富的文化宇宙?!?/p>
江辰眼中閃爍著光芒,接過話茬:“表哥,這意味著在劇本殺里,我們能夠以時間為軸,設(shè)計出跨越不同朝代的劇情線。從神話時代的中醫(yī)起源,到歷朝歷代中醫(yī)的發(fā)展與傳承,每個階段都設(shè)置獨特的任務(wù)和挑戰(zhàn)。例如在遠(yuǎn)古時期,玩家協(xié)助神農(nóng)辨別草藥,對抗危害人類的神秘毒物;在唐朝,何紫蘇化身宮廷御醫(yī),與孫思邈的傳人一起為皇室診治疑難雜癥,同時還要應(yīng)對宮廷中的權(quán)力紛爭;到了現(xiàn)代,玩家和何紫蘇面臨著中醫(yī)在現(xiàn)代社會的傳承與創(chuàng)新難題,要與西方醫(yī)學(xué)理念碰撞融合,解決全球性的醫(yī)療危機(jī)。通過這樣的劇情設(shè)置,玩家能親身感受中醫(yī)在五千年歷史長河中的跌宕起伏?!?/p>
何紫蘇興致勃勃地補(bǔ)充道:“手辦方面也有了更多發(fā)揮空間。我們可以制作一系列反映不同朝代中醫(yī)風(fēng)貌的手辦。比如,制作身著原始部落服飾,手持簡陋草藥工具的神農(nóng)手辦;唐朝時期,穿著華麗官服,手持精致藥盒的宮廷御醫(yī)(以何紫蘇為原型)手辦;還有現(xiàn)代穿著白大褂,同時佩戴著古風(fēng)玉佩,象征傳統(tǒng)與現(xiàn)代結(jié)合的何紫蘇手辦。除了人物手辦,還可以制作不同朝代的中醫(yī)器具手辦,像古代的青銅藥鼎、宋代的針灸銅人、現(xiàn)代的電子脈象儀等,讓玩家通過手辦就能直觀地了解中醫(yī)器具的演變歷程?!?/p>
于是,團(tuán)隊?wèi)阎鴿M腔熱情,依據(jù)這一宏大構(gòu)想對項目進(jìn)行全面升級。林耀祖統(tǒng)領(lǐng)劇本殺創(chuàng)作團(tuán)隊,精心規(guī)劃跨越五千年的劇情架構(gòu)。他們細(xì)致研究每個朝代的歷史背景、醫(yī)學(xué)發(fā)展特點以及社會人文風(fēng)貌,將這些元素巧妙地融入劇情。在設(shè)計唐朝劇情時,不僅描繪了宮廷中醫(yī)館的奢華場景,還加入了當(dāng)時流行的文化元素,如詩詞、歌舞等。玩家在完成醫(yī)療任務(wù)的同時,還需要通過詩詞答對、學(xué)習(xí)宮廷禮儀等環(huán)節(jié),才能順利推進(jìn)劇情。而在現(xiàn)代劇情部分,創(chuàng)作團(tuán)隊引入了人工智能輔助中醫(yī)診斷、中醫(yī)走向國際市場等前沿話題,讓玩家在體驗游戲的過程中,思考中醫(yī)在現(xiàn)代社會的發(fā)展方向。
江辰則與手辦制作團(tuán)隊緊密合作,深入探討每個手辦的設(shè)計細(xì)節(jié)。對于神農(nóng)手辦,制作團(tuán)隊采用粗糙但富有質(zhì)感的材料模擬原始部落服飾,用古樸的雕刻手法展現(xiàn)神農(nóng)堅毅的面容和手中粗糙的草藥工具,營造出遠(yuǎn)古時期的質(zhì)樸感。唐朝宮廷御醫(yī)手辦,選用絲綢面料制作官服,手工繡上精美的唐式花紋,藥盒采用木質(zhì)材料,雕刻精細(xì)的圖案,力求還原唐朝的奢華與精致?,F(xiàn)代何紫蘇手辦,白大褂的材質(zhì)選用挺括的布料,玉佩則選用溫潤的玉石,通過巧妙的設(shè)計,將傳統(tǒng)與現(xiàn)代完美融合。在制作中醫(yī)器具手辦時,對于青銅藥鼎,參考大量歷史文物資料,還原其古樸的造型和神秘的紋飾;針灸銅人則按照歷史記載,精確標(biāo)注穴位,展現(xiàn)古代中醫(yī)的精湛技藝;電子脈象儀手辦則突出科技感,采用金屬和塑料材質(zhì),刻畫清晰的顯示屏和按鍵。
然而,隨著項目的深入推進(jìn),一系列棘手的問題逐漸浮出水面。劇本殺方面,由于劇情跨度極大,內(nèi)容過于豐富,導(dǎo)致劇本篇幅冗長,玩家在游戲過程中容易感到疲憊,且難以記住所有的劇情細(xì)節(jié)。同時,要在有限的游戲時間內(nèi)展現(xiàn)五千年的歷史,使得每個朝代的劇情都略顯倉促,無法讓玩家充分體驗和沉浸其中。手辦制作上,為了追求高度還原不同朝代的特色,制作工藝變得極為復(fù)雜,成本大幅攀升。而且,不同朝代風(fēng)格的手辦面向的受眾喜好可能有所不同,如何平衡生產(chǎn)數(shù)量,避免某些手辦積壓庫存,成為一個難題。此外,在宣傳推廣這個涵蓋五千年文明的宏大項目時,如何突出重點,讓消費者快速理解項目的核心亮點,吸引他們的關(guān)注和參與,也給團(tuán)隊帶來了巨大的挑戰(zhàn)。
面對這些問題,你覺得林耀祖他們該如何解決呢?是精簡劇本殺劇情,突出關(guān)鍵歷史時期和核心情節(jié),優(yōu)化游戲節(jié)奏,還是尋找降低手辦制作成本、合理規(guī)劃生產(chǎn)數(shù)量的方法,亦或是制定更具針對性的宣傳策略,精準(zhǔn)定位核心亮點?或者你還有其他更全面、更巧妙的解決方案,讓我們一起推動故事繼續(xù)精彩發(fā)展。
林耀祖眼睛瞬間亮了起來,拍手稱贊道:“這主意太絕了!用香薰、香料、香包香囊這些充滿傳統(tǒng)韻味的物品作為禮物,再結(jié)合主題房間點香計時,不僅能營造出獨特的沉浸式體驗,還為劇本殺增添了別樣的文化氛圍,與我們?nèi)谌胛迩晡拿鞯拇笾黝}相得益彰?!?/p>
江辰興奮地附和:“表哥,這不僅是個創(chuàng)新的玩法,還能讓玩家從嗅覺上更深入地感受不同時代背景下的氛圍。比如說在古代主題房間,我們可以點燃檀香,其醇厚的香氣能讓人仿佛置身于古色古香的醫(yī)館或?qū)m廷之中。當(dāng)玩家在這個房間進(jìn)行劇本殺時,一柱香的時間內(nèi)完成相應(yīng)階段的劇情任務(wù),香燒完后進(jìn)行復(fù)盤,這種方式既增添了游戲的儀式感,又巧妙地控制了游戲節(jié)奏。而且作為禮物的香包香囊,我們可以根據(jù)不同朝代或劇本主題來設(shè)計,比如唐朝主題的香囊可以采用華麗的絲綢面料,繡上精美的牡丹圖案,宋朝主題的香包則可以用素雅的布料,繡上淡雅的梅花,讓玩家在游戲結(jié)束后還能帶走一份獨特的紀(jì)念?!?/p>
何紫蘇也激動地補(bǔ)充道:“香料方面,我們還可以做更多文章。除了用于計時的香薰,還可以在一些特殊劇情環(huán)節(jié),通過散發(fā)特定的香料氣味來增強(qiáng)玩家的體驗。例如在尋找神秘草藥的劇情中,釋放出帶有草藥清香的香料,讓玩家仿佛真的置身于山林間尋找草藥。對于香包香囊,我們甚至可以設(shè)計成可填充不同香料的款式,玩家可以根據(jù)自己的喜好或者對劇情的理解,選擇添加不同的香料,進(jìn)一步增加互動性和趣味性。”
于是,團(tuán)隊立刻圍繞這一創(chuàng)意對劇本殺館的運(yùn)營進(jìn)行優(yōu)化。林耀祖組織運(yùn)營團(tuán)隊,根據(jù)不同朝代和劇本主題,精心挑選合適的香薰香料,并制定詳細(xì)的使用計劃。他們?yōu)槊總€主題房間配備專門的香薰設(shè)備,確保香氣均勻散發(fā),同時安排工作人員熟悉各種香料的特點和使用方法,以便在游戲過程中能及時為玩家提供服務(wù)。在香包香囊的設(shè)計制作上,林耀祖聯(lián)系專業(yè)的手工藝人,要求他們采用高品質(zhì)的面料和精湛的刺繡工藝,打造出獨具特色的香包香囊。同時,根據(jù)不同主題準(zhǔn)備多種香料,供玩家在游戲結(jié)束后選擇填充。
江辰則負(fù)責(zé)調(diào)整劇本殺的流程和任務(wù)設(shè)置,使其與點香計時的方式相匹配。他重新梳理每個劇本的劇情,將其劃分為與一柱香時間相適應(yīng)的階段,確保每個階段的任務(wù)既具有挑戰(zhàn)性又能在規(guī)定時間內(nèi)完成。為了讓玩家更好地理解游戲節(jié)奏,他還設(shè)計了一些提示機(jī)制,比如在香薰快燃盡時,通過房間內(nèi)的燈光閃爍或輕微的音效提醒玩家準(zhǔn)備進(jìn)行復(fù)盤。
然而,在實施過程中,問題逐漸浮現(xiàn)。首先,不同玩家對香料氣味的敏感度和喜好差異較大,部分玩家可能會對某些香料產(chǎn)生不適反應(yīng)。其次,香薰計時的方式雖然新穎,但對于一些復(fù)雜劇情,一柱香的時間可能過于緊張,導(dǎo)致玩家匆忙完成任務(wù),無法充分體驗劇情。再者,香包香囊的制作成本較高,作為禮物大量贈送可能會增加運(yùn)營成本,而且如果選擇過多,玩家在挑選時可能會花費過多時間,影響整體流程。此外,在實際運(yùn)營中,如何確保每個房間的香薰設(shè)備正常運(yùn)行,以及香料的及時補(bǔ)充,也需要一套完善的管理機(jī)制。
面對這些問題,你覺得林耀祖他們該如何解決呢?是提供多種香型選擇并提前詢問玩家喜好,調(diào)整劇本任務(wù)難度以適應(yīng)香薰計時,尋找降低香包香囊成本的制作方式,還是建立一套完善的香薰設(shè)備管理機(jī)制?或者你還有其他更全面、更巧妙的解決方案,讓我們一起推動故事繼續(xù)精彩發(fā)展。
林耀祖點點頭,說道:“從古代中醫(yī)的藥材提取香料來制作香薰、香囊,這不僅貼合我們中醫(yī)文化的主題,還能讓玩家深入體驗到傳統(tǒng)文化的魅力,同時在成本控制上也有了更明確的方向?!?/p>
江辰思考著說:“表哥,我們可以根據(jù)不同朝代的香料使用特點來設(shè)計各個主題房間的香薰。比如唐朝時期,對外交流頻繁,香料種類豐富,我們可以在唐朝主題房間使用一些從西域傳入的香料,調(diào)配出獨特而濃郁的香薰,像乳香、安息香等,再搭配上以牡丹花香為主調(diào)的香囊,突出唐朝的繁華與多元。而在宋朝,文人雅士盛行品香,追求淡雅清幽,我們就以梅花、茉莉等花香為基礎(chǔ),制作清新雅致的香薰和香囊,體現(xiàn)宋朝的文人氣息。對于香爐,我們可以選用與各朝代風(fēng)格相符的款式,比如漢代的博山爐,造型古樸神秘,放在相應(yīng)主題房間,更添氛圍?!?/p>
何紫蘇接著說:“在成本方面,我們可以主打利用常見的花香、果香制香,這些原料相對容易獲取且成本較低。像玫瑰、桂花、橘子皮等都能成為制香的好材料。對于龍涎香、麝香這類昂貴香料,我們可以少量使用,或者僅在一些特殊的、具有紀(jì)念意義的香包香囊中添加一點點,作為獨特的賣點,但不大量用于日常的香薰。而且,我們還可以把制香過程設(shè)計成一個體驗環(huán)節(jié),讓玩家在游戲之余,親手嘗試用這些天然材料制作簡單的香包或調(diào)配香薰,增加互動性和趣味性?!?/p>
于是,團(tuán)隊按照這個思路開始行動。林耀祖安排人員深入研究各朝代香料文化,與專業(yè)的調(diào)香師合作,調(diào)配出符合不同朝代特色的香薰配方。同時,尋找合適的香爐供應(yīng)商,確保香爐的款式、材質(zhì)與各朝代風(fēng)格相契合。他還組織宣傳團(tuán)隊,將香薰、香囊與中醫(yī)文化、朝代特色相結(jié)合的亮點融入宣傳文案,吸引更多玩家的關(guān)注。
江辰則對劇本殺流程進(jìn)行進(jìn)一步優(yōu)化,將制香體驗環(huán)節(jié)巧妙地融入其中。例如,在某個劇本中,玩家需要為治療一位角色的特殊病癥,去尋找各種花香、果香材料制作具有特定功效的香薰。在這個過程中,玩家不僅能了解到中醫(yī)對香料的運(yùn)用知識,還能親自參與制作,增加游戲的趣味性和教育意義。同時,他調(diào)整了各階段的任務(wù)難度和時間分配,確保玩家有足夠的時間進(jìn)行制香體驗,又不會讓游戲節(jié)奏過于拖沓。
然而,在推進(jìn)過程中,新的問題又出現(xiàn)了。雖然常見的花香、果香原料成本較低,但由于需要大量采購新鮮材料,儲存和保鮮成了難題,容易出現(xiàn)材料變質(zhì)影響香薰品質(zhì)的情況。而且,制香體驗環(huán)節(jié)對于不熟悉制香工藝的玩家來說,可能會有些復(fù)雜,導(dǎo)致部分玩家參與度不高。此外,香爐的運(yùn)輸和擺放也存在問題,一些造型獨特的香爐容易損壞,且在房間內(nèi)擺放時需要考慮安全因素,避免引發(fā)火災(zāi)。
面對這些問題,你覺得林耀祖他們該如何解決呢?是改進(jìn)材料儲存方式,簡化制香體驗流程,還是加強(qiáng)香爐的包裝運(yùn)輸和安全管理措施?或者你還有其他更全面、更巧妙的解決方案,讓我們一起推動故事繼續(xù)精彩發(fā)展。
林耀祖恍然大悟,笑著說道:“還真是啊,一直忙著各種創(chuàng)意和改進(jìn),居然沒好好留意咱們這劇本殺館處處充滿的詩意古韻,還有這香薰香料營造的獨特氛圍,確實都是你們女孩子的心思細(xì)膩?!?/p>
江辰也笑著點頭:“姐,這風(fēng)格簡直太獨特了。咱們可以順著這古色古香的風(fēng)格,在劇本內(nèi)容上再下點功夫。比如每個館的名字都可以融入到特定的劇本里。像雪落山莊,我們可以設(shè)計一個發(fā)生在冬日山莊的懸疑劇本,山莊里彌漫著神秘的香料氣息,這香料與劇情中的關(guān)鍵線索相關(guān)。玩家在尋找真相的過程中,通過對香料的研究,揭開一段塵封的往事。清風(fēng)閣則可以設(shè)定為江湖俠客們秘密集會的地方,閣中焚香裊裊,不同的香代表著不同的身份或指令,玩家扮演的俠客要憑借對香的了解,完成各種驚險刺激的江湖任務(wù)?!?/p>
何紫蘇眼睛一亮,說道:“這個想法好!而且我們可以根據(jù)不同劇本的主題,定制專屬的香薰和香料。在雪落山莊的劇本里,用帶有松木香和雪后清新氣息的香薰,讓玩家仿佛置身于銀裝素裹的冬日山林。清風(fēng)閣的劇本,就用檀香與薄荷混合的香,營造出一種江湖的神秘與清爽之感。對于茶社、詩社主題的劇本,也能調(diào)配出與之相襯的香,比如用茉莉花香搭配淡淡的茶香,展現(xiàn)茶社的雅致;用菊花香結(jié)合墨香,體現(xiàn)詩社的文人韻味?!?/p>
龍傲雪也加入討論:“沒錯,我們還能圍繞這些主題和香氛,設(shè)計獨特的周邊產(chǎn)品。比如制作印有雪落山莊雪景和香料圖案的手帕,上面或許還能隱晦地印著劇本中的關(guān)鍵線索。清風(fēng)閣主題的折扇,扇骨采用帶有淡淡檀香的木材,扇面繪制江湖俠客的英姿,扇面上同樣可以暗藏與劇本相關(guān)的信息。這些周邊既能作為玩家參與游戲的紀(jì)念品,又能增加游戲的趣味性和話題性?!?/p>
于是,團(tuán)隊立刻圍繞這些新想法展開行動。林耀祖組織劇本創(chuàng)作團(tuán)隊,根據(jù)各個館的名字,精心構(gòu)思獨特的劇本情節(jié)。他們深入挖掘每個館名所蘊(yùn)含的意境和文化內(nèi)涵,將其巧妙地融入到劇本的背景、人物和線索中。在設(shè)計雪落山莊的劇本時,他們描繪了一個古老的山莊,曾經(jīng)發(fā)生過一場離奇的命案,兇手似乎與一種神秘的香料制作方法有關(guān)。玩家需要在山莊的各個角落尋找香料配方的碎片,同時解開一系列與香料特性相關(guān)的謎題,才能揭開真相。
江辰則負(fù)責(zé)與香薰制作團(tuán)隊溝通,詳細(xì)闡述每個劇本所需香薰的特點和氛圍要求。香薰制作團(tuán)隊根據(jù)他的描述,進(jìn)行多次試驗和調(diào)配。為了制作出雪落山莊那種松木香與雪后清新氣息相結(jié)合的香薰,他們嘗試了多種天然香料的組合,最終選用了西伯利亞冷杉精油搭配薄荷腦和微量的冰片,營造出寒冷、清新又帶有一絲神秘的松林氛圍。
何紫蘇和龍傲雪一起負(fù)責(zé)周邊產(chǎn)品的設(shè)計與制作。她們與手工藝人緊密合作,確保手帕、折扇等周邊產(chǎn)品的品質(zhì)和設(shè)計都能達(dá)到高標(biāo)準(zhǔn)。在手帕的制作上,選用了柔軟細(xì)膩的絲綢面料,采用傳統(tǒng)的印染工藝,將雪落山莊的雪景和香料圖案栩栩如生地印在手帕上。對于折扇,她們精心挑選帶有天然檀香的優(yōu)質(zhì)木材制作扇骨,扇面則邀請擅長繪制古風(fēng)人物的畫師,繪制出瀟灑的江湖俠客形象,并巧妙地將劇本線索以一種若隱若現(xiàn)的方式融入到畫面中。
然而,隨著項目的推進(jìn),問題也逐漸浮現(xiàn)。劇本創(chuàng)作方面,由于要將館名、香薰和復(fù)雜的劇情線索緊密結(jié)合,劇本的創(chuàng)作難度大幅增加,創(chuàng)作周期延長,導(dǎo)致新劇本的推出速度變慢。香薰制作上,為了追求獨特的香味效果,部分香料的采購變得困難,而且一些天然香料的供應(yīng)不穩(wěn)定,影響了香薰的批量生產(chǎn)。周邊產(chǎn)品制作過程中,手工藝人的制作效率較低,難以滿足快速增長的市場需求,同時,由于設(shè)計復(fù)雜,成本控制也面臨挑戰(zhàn)。
面對這些問題,你覺得林耀祖他們該如何解決呢?是優(yōu)化劇本創(chuàng)作流程,提高創(chuàng)作效率,還是尋找穩(wěn)定的香料供應(yīng)渠道,改進(jìn)周邊產(chǎn)品制作工藝以提高效率并控制成本?或者你還有其他更全面、更...
林耀祖聽了,不禁笑道:“哈哈,還真是,每次在樓下忙活,都沒怎么留意樓上你們女生的精彩布置與引領(lǐng)呢。看來樓上一定藏著不少獨特的巧思。”
江辰也跟著笑了,說道:“姐,這么一說我還真好奇,樓上到底有啥特別的玩法和設(shè)計呀?要不咱們基于樓上的特色,再好好規(guī)劃規(guī)劃劇本殺的體驗,說不定能給玩家?guī)砣碌母惺??!?/p>
何紫蘇微笑著說:“樓上呀,我們按照不同的主題風(fēng)格,打造了更具沉浸感的空間。比如在雪落山莊主題區(qū),我們布置了仿造的雪景,還有用特殊材料制作的‘冰柱’,配合香薰?fàn)I造出的冷冽氣息,仿佛真的置身于冰天雪地的山莊之中。清風(fēng)閣主題區(qū),則有木質(zhì)的雕花屏風(fēng)、古琴,以及隨風(fēng)飄動的紗幔,再加上那獨特的檀香薄荷香,滿滿的江湖韻味。在這些場景里,我們還安排了專門的 NPC(非玩家角色),以更生動的方式引導(dǎo)玩家進(jìn)入劇情?!?/p>
龍傲雪接著說道:“沒錯,而且我們會根據(jù)不同的劇本場景和情節(jié),安排 NPC 與玩家進(jìn)行互動。比如在雪落山莊的劇本里,NPC 可能是山莊里的老管家,他知曉許多不為人知的秘密,但需要玩家通過完成一些與香料知識相關(guān)的小任務(wù),才能從他口中套出線索。清風(fēng)閣的 NPC 則可能是一位神秘的江湖隱士,玩家要以獨特的江湖禮節(jié)和他交流,才能獲得關(guān)鍵信息?!?/p>
林耀祖眼睛一亮,說道:“這聽起來太棒了!我們可以進(jìn)一步強(qiáng)化樓上的這種沉浸式體驗。在劇本設(shè)計上,增加更多需要玩家與 NPC 深度互動的情節(jié)。比如在雪落山莊,玩家不僅要完成香料任務(wù),還得幫老管家解決一些山莊里的實際問題,像修復(fù)被風(fēng)雪損壞的房屋,這個過程中可能會發(fā)現(xiàn)更多隱藏線索。清風(fēng)閣里,玩家要和江湖隱士一同探討武學(xué)秘籍,通過對詩詞歌賦的理解來破解秘籍中的關(guān)鍵招式,而這些招式又與對抗劇本中的反派息息相關(guān)?!?/p>
江辰興奮地補(bǔ)充道:“手辦和周邊產(chǎn)品也能和樓上的互動情節(jié)相結(jié)合。比如制作老管家和江湖隱士的手辦,作為完成特定任務(wù)的獎勵。還可以推出一些與修復(fù)房屋、探討武學(xué)秘籍相關(guān)的道具手辦,像小巧的木工工具、微縮版的武學(xué)秘籍等。另外,為了配合樓上的場景氛圍,我們可以制作一些帶有雪落山莊或清風(fēng)閣標(biāo)志的保暖披風(fēng)、江湖俠客的佩劍等周邊,讓玩家在游戲過程中可以穿戴使用,增強(qiáng)沉浸感?!?/p>
于是,團(tuán)隊再次圍繞這些新想法,對劇本殺館的樓上區(qū)域進(jìn)行優(yōu)化升級。林耀祖組織劇本創(chuàng)作團(tuán)隊,深入細(xì)化樓上劇本中玩家與 NPC 的互動情節(jié)。他們?yōu)槊總€ NPC 設(shè)計了詳細(xì)的人物背景和性格特點,讓 NPC 的行為和對話更加符合角色設(shè)定。在雪落山莊劇本中,老管家被設(shè)定為一位忠誠但有些固執(zhí)的老人,他對山莊的一草一木都了如指掌,但因為過去的一些經(jīng)歷,對陌生人抱有戒心。玩家需要通過細(xì)心觀察和耐心交流,贏得他的信任,才能逐步獲取線索。清風(fēng)閣的江湖隱士則是一位淡泊名利、癡迷武學(xué)的高人,他以詩詞為引,考驗玩家對武學(xué)意境的理解。
江辰與手辦及周邊制作團(tuán)隊溝通,將新的設(shè)計理念傳達(dá)給他們。手辦制作團(tuán)隊精心雕刻老管家和江湖隱士的手辦,從表情到服飾細(xì)節(jié)都力求逼真。老管家手辦身著樸素的棉衣,臉上刻滿歲月的滄桑,手中拿著一串山莊的鑰匙,仿佛隨時準(zhǔn)備為玩家指引方向。江湖隱士手辦則身著飄逸的長袍,手持一把折扇,扇面上隱約可見一些與武學(xué)相關(guān)的圖案,眼神深邃,透露出一種高深莫測的氣質(zhì)。對于道具手辦,他們選用合適的材料,將木工工具和武學(xué)秘籍制作得精致小巧,極具質(zhì)感。周邊制作團(tuán)隊則用心設(shè)計保暖披風(fēng),選用厚實的布料,繡上雪落山莊獨特的雪花圖案,佩劍的劍柄和劍身都進(jìn)行了精心的設(shè)計,劍柄上鑲嵌著與清風(fēng)閣風(fēng)格相符的寶石,劍身刻有古樸的花紋。
然而,在項目推進(jìn)過程中,又出現(xiàn)了新的問題。劇本方面,由于增加了大量與 NPC 深度互動的情節(jié),劇本的靈活性和適應(yīng)性受到一定影響,對于不同類型玩家的需求難以全面滿足。有些玩家可能過于注重推理和解謎,覺得這些互動情節(jié)有些繁瑣;而有些玩家則可能在互動過程中過于被動,不知道如何與 NPC 展開有效的交流。手辦和周邊產(chǎn)品制作上,由于設(shè)計精細(xì),制作成本進(jìn)一步提高,而且生產(chǎn)周期變長,難以滿足玩家對周邊產(chǎn)品快速獲取的需求。此外,樓上場景布置的維護(hù)成本也較高,像雪落山莊的雪景和冰柱需要定期更換和維護(hù),清風(fēng)閣的木質(zhì)雕花屏風(fēng)和紗幔容易損壞,增加了運(yùn)營成本。
面對這些問題,你覺得林耀祖他們該如何解決呢?是調(diào)整劇本中互動情節(jié)的設(shè)計,使其更具靈活性和普適性,還是尋找降低手辦及周邊制作成本、縮短生產(chǎn)周期的方法,亦或是優(yōu)化樓上場景布置的維護(hù)方式,降低運(yùn)營成本?或者你還有其他更全面、更巧妙的解決方案,讓我們一起推動故事繼續(xù)精彩發(fā)展。
林耀祖聽后,若有所思地說:“原來是這樣,按照古代的居住習(xí)俗來安排玩家區(qū)域,這設(shè)計很有心思啊。我們可以順著這個思路,進(jìn)一步豐富劇本殺的玩法和劇情?!?/p>
江辰點頭表示贊同,說道:“表哥,我們可以設(shè)計一些性別相關(guān)的獨特劇情線。在樓下,男玩家可能接到的任務(wù)與家族事業(yè)、江湖紛爭有關(guān),需要憑借勇氣和智謀去解決問題。而樓上的女玩家,她們的劇情或許圍繞著家族內(nèi)部的情感糾葛、才藝比拼以及守護(hù)家族隱秘等展開。比如在雪落山莊的劇本里,男玩家要負(fù)責(zé)外出尋找能夠挽救山莊經(jīng)濟(jì)危機(jī)的商機(jī),而女玩家則在繡樓里通過刺繡傳遞秘密信息,與外界的勢力周旋,守護(hù)山莊的聲譽(yù)。等到線索復(fù)盤集合時,男女玩家的線索相互補(bǔ)充,共同推動劇情走向高潮。”
何紫蘇笑著說:“這個想法不錯!我們還可以根據(jù)男女玩家不同的劇情線,設(shè)計不同的香薰和周邊。樓下男玩家區(qū)域,使用更具陽剛之氣的香薰,像柏木、沉香混合的味道,營造出一種沉穩(wěn)、大氣的氛圍。周邊可以是一些與江湖、商業(yè)相關(guān)的物品,比如刻有家族商號的印章、精致的羅盤等。樓上女玩家區(qū)域,則使用更為柔和、優(yōu)雅的香薰,比如玫瑰、茉莉混合的花香,配合繡樓的氛圍。周邊可以是精美的手帕、帶有家族徽章的梳妝盒等?!?/p>
龍傲雪也補(bǔ)充道:“而且在 NPC 的設(shè)置上也可以體現(xiàn)這種性別差異。樓下安排一些江湖豪杰、商業(yè)巨賈等男性 NPC 與男玩家互動,樓上則安排一些精通琴棋書畫的閨閣女子、管家嬤嬤等女性 NPC 與女玩家交流。這樣能讓玩家更好地沉浸在各自的角色和劇情中?!?/p>
于是,團(tuán)隊依據(jù)這些新想法,再次對劇本殺進(jìn)行優(yōu)化。林耀祖組織劇本創(chuàng)作團(tuán)隊,分別為男女玩家設(shè)計豐富且相互關(guān)聯(lián)的劇情線。在清風(fēng)閣的劇本里,男玩家扮演的是江湖俠客,接到的任務(wù)是追查一批被盜的武林秘籍,他們需要在江湖上四處打聽消息,與各路豪杰切磋武藝,獲取線索。而女玩家則身處清風(fēng)閣的繡樓,她們要通過舉辦詩詞雅集,從前來參加的名門閨秀口中探聽關(guān)于秘籍被盜背后的陰謀,同時還要運(yùn)用自己的刺繡技藝,制作帶有特殊標(biāo)記的信物,傳遞重要信息。
江辰與香薰和周邊制作團(tuán)隊溝通,按照男女玩家不同的需求進(jìn)行設(shè)計制作。香薰制作團(tuán)隊精心調(diào)配出符合男女區(qū)域氛圍的香薰。樓下的柏木沉香混合香薰,散發(fā)著濃郁而沉穩(wěn)的香氣,讓人仿佛置身于江湖的俠義世界。樓上的玫瑰茉莉花香薰,香氣淡雅清新,充滿了閨閣的浪漫氣息。周邊制作團(tuán)隊則用心打造各種特色周邊。為男玩家制作的刻有家族商號的印章,采用古樸的石料,雕刻精細(xì),展現(xiàn)出家族的威嚴(yán)。羅盤則選用優(yōu)質(zhì)的木材和金屬,指針精準(zhǔn),外觀精致。為女玩家制作的手帕,選用細(xì)膩的絲綢,繡上精美的花卉圖案,極具觀賞性和實用性。梳妝盒則采用木質(zhì)材料,表面雕刻著精美的花紋,鑲嵌著小巧的寶石,彰顯出閨閣女子的精致生活。
然而,在實施過程中,新的問題出現(xiàn)了。劇本方面,男女玩家的劇情線在前期過于獨立,導(dǎo)致部分玩家覺得彼此之間缺乏互動,等到大廳集合復(fù)盤時,銜接有些生硬。而且,對于一些非傳統(tǒng)性別觀念的玩家,這種嚴(yán)格按照性別劃分劇情的方式讓他們感到不適應(yīng)。香薰和周邊制作上,由于要制作兩種不同風(fēng)格的產(chǎn)品,成本有所增加,同時生產(chǎn)和管理的難度也加大了。此外,在實際運(yùn)營中,如何引導(dǎo)玩家更好地理解和接受這種性別差異化的設(shè)計,也成為了一個挑戰(zhàn)。
面對這些問題,你覺得林耀祖他們該如何解決呢?是調(diào)整劇本劇情,增加男女玩家前期的互動環(huán)節(jié),使劇情銜接更自然,還是優(yōu)化香薰和周邊的制作與管理,降低成本和難度,亦或是加強(qiáng)對玩家的引導(dǎo),讓他們更好地理解這種設(shè)計理念?或者你還有其他更全面、更巧妙的解決方案,讓我們一起推動故事繼續(xù)精彩發(fā)展。