林耀祖眼睛一亮,說(shuō)道:“對(duì)呀,把你古風(fēng)藥館工作服的形象往中醫(yī)古人的樣子塑造,這想法太棒了!能進(jìn)一步強(qiáng)化中醫(yī)的傳統(tǒng)韻味,讓整個(gè)故事和產(chǎn)品更具文化底蘊(yùn)。”
江辰興奮地附和:“沒(méi)錯(cuò)表哥!在劇本殺里,何紫蘇身著如同古代中醫(yī)的工作服,仿佛穿越時(shí)空而來(lái)。她可以憑借自己對(duì)古代中醫(yī)經(jīng)典的深刻理解和傳承,在面對(duì)質(zhì)疑和黑暗力量時(shí),展現(xiàn)出古人般的智慧與從容。比如,她能引用《黃帝內(nèi)經(jīng)》《傷寒雜病論》等經(jīng)典中的理論,巧妙地化解患者的質(zhì)疑,同時(shí)利用古代中醫(yī)的神秘療法,與黑暗力量展開(kāi)殊死搏斗。玩家跟隨著何紫蘇的腳步,仿佛置身于古代中醫(yī)的傳奇故事中,既能學(xué)習(xí)到傳統(tǒng)中醫(yī)知識(shí),又能體驗(yàn)緊張刺激的冒險(xiǎn)?!?/p>
何紫蘇接著說(shuō)道:“手辦方面,就以古代中醫(yī)的經(jīng)典形象為藍(lán)本塑造我的手辦。我手持毛筆,正在撰寫(xiě)醫(yī)案,身旁擺放著古樸的藥罐、針灸器具和泛黃的古籍,身后是一幅掛著的人體經(jīng)絡(luò)圖,營(yíng)造出濃厚的中醫(yī)氛圍。還可以制作一系列古代中醫(yī)出診的場(chǎng)景手辦,我背著藥箱,行走在山間小道,去為病患診治,展現(xiàn)古代中醫(yī)醫(yī)者仁心、不辭辛勞的形象。另外,再制作一些與古代中醫(yī)文化相關(guān)的手辦周邊,比如刻有中醫(yī)名言的鎮(zhèn)紙,或者帶有中醫(yī)陰陽(yáng)五行圖案的印章?!?/p>
于是,團(tuán)隊(duì)圍繞這一全新思路,再次投入到緊張的創(chuàng)作完善中。林耀祖組織劇本殺創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),將古代中醫(yī)元素深度融入劇情。他們?cè)O(shè)定,何紫蘇的藥館里藏有一本神秘的古代醫(yī)書(shū),據(jù)說(shuō)只有真正領(lǐng)悟古代中醫(yī)精髓的人才能讀懂。當(dāng)黑暗力量來(lái)襲,患者被黑暗氣息侵蝕,病情古怪難治。何紫蘇在翻閱古籍、請(qǐng)教老一輩中醫(yī)后,從古代醫(yī)案中找到靈感,嘗試用古老的針灸之法結(jié)合獨(dú)特的中藥配方為患者治療。玩家需要協(xié)助何紫蘇尋找稀有的草藥,破解古籍中的隱晦線索,還要面對(duì)黑暗力量派出的各種阻撓,如幻影刺客、黑暗迷霧等。在這個(gè)過(guò)程中,玩家逐漸了解古代中醫(yī)的診斷方法、用藥智慧以及與神話世界神秘力量的關(guān)聯(lián)。
江辰與手辦制作團(tuán)隊(duì)詳細(xì)溝通設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)。手辦制作團(tuán)隊(duì)為了打造出逼真的古代中醫(yī)形象手辦,深入研究古代中醫(yī)的服飾、器具等細(xì)節(jié)。他們選用優(yōu)質(zhì)的絲綢制作何紫蘇的工作服,精心繡上傳統(tǒng)的云紋圖案,展現(xiàn)古樸典雅的氣質(zhì)。毛筆的筆桿采用紅木材質(zhì),筆頭的毛發(fā)根根分明;藥罐的表面繪制著精美的青花圖案,仿佛能聞到里面草藥的香氣;古籍的紙張質(zhì)感模擬泛黃陳舊的效果,每一頁(yè)的文字都清晰可辨。對(duì)于出診場(chǎng)景手辦,他們細(xì)膩地刻畫(huà)了山間小道的崎嶇、何紫蘇堅(jiān)定的步伐以及藥箱上的銅鎖細(xì)節(jié),力求還原古代中醫(yī)出診的真實(shí)場(chǎng)景。周邊產(chǎn)品的制作也十分考究,鎮(zhèn)紙選用溫潤(rùn)的玉石,雕刻上“醫(yī)者仁心”等中醫(yī)名言,字體古樸蒼勁;印章則以青銅為材質(zhì),陰陽(yáng)五行圖案雕刻得精致入微。
然而,隨著項(xiàng)目的推進(jìn),一系列新問(wèn)題又出現(xiàn)了。劇本殺方面,大量古代中醫(yī)知識(shí)和復(fù)雜線索的融入,讓部分玩家覺(jué)得游戲難度過(guò)高,望而卻步。而且,古代中醫(yī)元素與神話世界黑暗力量的結(jié)合略顯生硬,故事的連貫性受到影響。手辦制作上,由于追求高度還原古代細(xì)節(jié),制作工藝極為復(fù)雜,成本居高不下,且對(duì)制作工人的技藝要求極高,導(dǎo)致制作效率低下,次品率上升。此外,在宣傳推廣這些新元素時(shí),如何讓消費(fèi)者理解古代中醫(yī)形象與整個(gè)項(xiàng)目的緊密聯(lián)系,吸引他們購(gòu)買(mǎi)手辦和參與劇本殺,成為了擺在團(tuán)隊(duì)面前的難題。
面對(duì)這些問(wèn)題,你覺(jué)得林耀祖他們?cè)撊绾谓鉀Q呢?是簡(jiǎn)化劇本殺中的古代中醫(yī)知識(shí)和線索,優(yōu)化與神話元素的融合,還是尋找降低手辦制作成本、提高制作效率的方法,亦或是制定更有針對(duì)性的宣傳策略,突出古代中醫(yī)形象的魅力?或者你還有其他更全面、更巧妙的解決方案,讓我們一起推動(dòng)故事繼續(xù)精彩發(fā)展。
林耀祖興奮地一拍手,說(shuō)道:“這簡(jiǎn)直是神來(lái)之筆??!把這些古代中醫(yī)名家和神話、歷史緊密相連,能讓我們的故事底蘊(yùn)更深厚,情節(jié)更豐富?!?/p>
江辰也激動(dòng)地說(shuō):“表哥,在劇本殺里,我們可以設(shè)定這些古代中醫(yī)名家以神明或靈魂的形態(tài)出現(xiàn)在神話世界里,成為何紫蘇和玩家們的指引者。比如,當(dāng)何紫蘇面對(duì)棘手的病癥,不知如何下手時(shí),扁鵲的靈魂出現(xiàn),傳授她獨(dú)特的診斷方法;而在尋找對(duì)抗黑暗力量的關(guān)鍵草藥時(shí),李時(shí)珍的神明形象現(xiàn)身,告知他們草藥的生長(zhǎng)之地和特性。這些名家的出現(xiàn),不僅能解決現(xiàn)實(shí)中的醫(yī)學(xué)難題,還能幫助玩家們解開(kāi)神話世界中的謎團(tuán),推動(dòng)故事發(fā)展?!?/p>
何紫蘇接著說(shuō)道:“手辦方面,我們可以制作一系列以這些古代中醫(yī)名家神明形象為主題的手辦。神農(nóng)的手辦可以設(shè)計(jì)成他手持草藥,周?chē)h(huán)繞著各種奇異的仙草靈花,背后是云霧繚繞的仙山,展現(xiàn)他嘗百草的神圣場(chǎng)景。扁鵲的手辦則是他身著古樸醫(yī)袍,手持脈枕,神情專(zhuān)注地為一位幻影患者切脈,旁邊懸浮著一些象征著醫(yī)術(shù)奧秘的符文。至于張宗璟,作為帝皇皇子中醫(yī),他的手辦可以是身著華麗龍袍,卻手持藥鋤,在御花園中親自種植草藥,體現(xiàn)其對(duì)中醫(yī)的熱愛(ài)與尊崇。這些手辦既能展現(xiàn)古代中醫(yī)的風(fēng)采,又能與神話元素完美融合?!?/p>
于是,團(tuán)隊(duì)迅速圍繞這一思路對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行全方位的拓展。林耀祖組織劇本殺創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),精心編織以古代中醫(yī)名家為核心的劇情網(wǎng)絡(luò)。他們?cè)O(shè)定,神話世界中的黑暗力量是因?yàn)閷?duì)古代中醫(yī)傳承的破壞而產(chǎn)生的。何紫蘇和玩家們肩負(fù)著修復(fù)中醫(yī)傳承,對(duì)抗黑暗力量的使命。在游戲過(guò)程中,他們會(huì)在不同的神秘場(chǎng)景中遇到這些古代中醫(yī)名家的神明化身。例如,在一座古老的醫(yī)仙遺跡中,何紫蘇等人遭遇了被黑暗力量封印的扁素問(wèn)。玩家們需要通過(guò)完成一系列與中醫(yī)知識(shí)相關(guān)的挑戰(zhàn),如解讀古代醫(yī)案、調(diào)配中藥方劑等,來(lái)喚醒扁素問(wèn)。扁素問(wèn)蘇醒后,會(huì)傳授給他們一種能凈化黑暗氣息的神奇針?lè)ǎ瑤椭麄兝^續(xù)前行。
江辰與手辦制作團(tuán)隊(duì)深入交流,詳細(xì)闡述每個(gè)古代中醫(yī)名家神明形象手辦的設(shè)計(jì)理念。手辦制作團(tuán)隊(duì)為了將這些形象栩栩如生地呈現(xiàn)出來(lái),查閱了大量的歷史資料和神話傳說(shuō),對(duì)每個(gè)細(xì)節(jié)都進(jìn)行了精心雕琢。制作神農(nóng)手辦時(shí),選用了質(zhì)地輕盈但富有光澤的材料來(lái)模擬仙草靈花的質(zhì)感,神農(nóng)的表情刻畫(huà)得堅(jiān)毅而專(zhuān)注,仿佛正沉浸在對(duì)草藥的探索中。扁鵲手辦的醫(yī)袍采用了細(xì)膩的絲綢材質(zhì),手工繡上傳統(tǒng)的紋路,脈枕和符文的雕刻精致入微,符文仿佛閃爍著神秘的光芒。張宗璟手辦的龍袍則使用了帶有金屬光澤的絲線,一針一線地繡出龍紋,藥鋤的材質(zhì)和造型逼真,展現(xiàn)出高貴與質(zhì)樸的奇妙結(jié)合。
然而,隨著項(xiàng)目的推進(jìn),新的問(wèn)題逐漸浮現(xiàn)。劇本殺方面,眾多古代中醫(yī)名家的加入使得劇情線索變得錯(cuò)綜復(fù)雜,玩家在游戲過(guò)程中容易迷失方向,難以把握主線。而且,為了融入豐富的中醫(yī)知識(shí)和神話元素,游戲的節(jié)奏變得拖沓,部分玩家開(kāi)始感到疲倦。手辦制作上,由于設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)過(guò)多,對(duì)工藝要求極高,導(dǎo)致...
林耀祖眼睛一亮,說(shuō)道:“以歌曲來(lái)串聯(lián)整個(gè)故事,用神話開(kāi)篇、歷史結(jié)尾,這個(gè)構(gòu)思太妙了!它能讓玩家從聽(tīng)覺(jué)上就沉浸在我們構(gòu)建的世界里,還能完美地將神話與歷史融合起來(lái)?!?/p>
江辰興奮地附和:“沒(méi)錯(cuò)表哥!我們可以請(qǐng)知名的古風(fēng)音樂(lè)人來(lái)創(chuàng)作這首歌曲。開(kāi)篇部分,用悠揚(yáng)神秘的旋律描繪神話場(chǎng)景,比如神農(nóng)在仙境中嘗百草,云霧繚繞,仙樂(lè)飄飄,以歌聲營(yíng)造出奇幻的氛圍,讓聽(tīng)眾仿佛置身于神話世界的開(kāi)端。隨著旋律推進(jìn),逐漸引入古代中醫(yī)名家們的故事,像扁鵲行醫(yī)濟(jì)世、李時(shí)珍跋山涉水著書(shū)等情節(jié),用歌詞講述他們的傳奇經(jīng)歷,將神話與歷史慢慢銜接。到了結(jié)尾部分,旋律變得沉穩(wěn)大氣,歌詞著重強(qiáng)調(diào)中醫(yī)文化歷經(jīng)歲月傳承至今,展現(xiàn)從古代神話到現(xiàn)實(shí)歷史的脈絡(luò),讓整首歌成為我們項(xiàng)目的一個(gè)精彩序章?!?/p>
何紫蘇接著說(shuō):“那我們還可以圍繞這首歌做很多周邊產(chǎn)品。比如制作歌曲的黑膠唱片,唱片封套設(shè)計(jì)成古代醫(yī)書(shū)的樣式,上面繪制著與歌曲中神話和歷史情節(jié)相關(guān)的精美插畫(huà),像神農(nóng)嘗百草、李時(shí)珍采藥圖等等。還可以制作印有歌曲歌詞和相關(guān)圖案的古風(fēng)折扇,扇面上的文字用書(shū)法字體書(shū)寫(xiě),更添文化韻味。另外,推出歌曲主題的手機(jī)殼,設(shè)計(jì)一些簡(jiǎn)潔但富有神話與歷史元素的圖案,吸引年輕消費(fèi)者。”
于是,團(tuán)隊(duì)立刻著手推進(jìn)歌曲相關(guān)的工作。林耀祖負(fù)責(zé)聯(lián)系合適的古風(fēng)音樂(lè)人,向他們?cè)敿?xì)闡述項(xiàng)目的理念和歌曲的創(chuàng)作要求,希望能創(chuàng)作出一首既符合古代韻味又能展現(xiàn)項(xiàng)目特色的佳作。他還與宣傳團(tuán)隊(duì)商討,如何利用歌曲進(jìn)行預(yù)熱宣傳,比如發(fā)布歌曲的制作花絮、提前透露部分歌詞和旋律片段,吸引大眾的關(guān)注。
江辰則和唱片、周邊制作團(tuán)隊(duì)溝通,確保黑膠唱片的音質(zhì)效果和封套設(shè)計(jì)都能達(dá)到高品質(zhì)。對(duì)于唱片封套,他要求插畫(huà)師深入研究古代繪畫(huà)風(fēng)格,力求還原出最具歷史感的畫(huà)面。在折扇和手機(jī)殼的設(shè)計(jì)上,他與設(shè)計(jì)師們反復(fù)討論,從圖案的布局到顏色的搭配,都要體現(xiàn)出神話與歷史融合的主題,同時(shí)又不失時(shí)尚感。
然而,在推進(jìn)過(guò)程中,問(wèn)題也隨之而來(lái)。在歌曲創(chuàng)作方面,古風(fēng)音樂(lè)人雖然理解了創(chuàng)作理念,但在將神話與歷史元素融入旋律和歌詞時(shí),遇到了一些困難,比如如何平衡神話的奇幻感和歷史的厚重感,使兩者過(guò)渡自然。而且,由于對(duì)中醫(yī)文化的理解不夠深入,部分歌詞在表述中醫(yī)知識(shí)時(shí)存在偏差。在周邊產(chǎn)品制作上,黑膠唱片的成本較高,定價(jià)成為一個(gè)難題,既要保證利潤(rùn)空間,又不能讓價(jià)格過(guò)高影響銷(xiāo)量。折扇和手機(jī)殼的設(shè)計(jì)雖然富有創(chuàng)意,但制作工藝相對(duì)復(fù)雜,生產(chǎn)效率較低,難以滿足可能出現(xiàn)的大量訂單需求。此外,在宣傳推廣歌曲和周邊產(chǎn)品時(shí),如何精準(zhǔn)定位受眾群體,讓更多目標(biāo)消費(fèi)者了解并產(chǎn)生興趣,也是一個(gè)亟待解決的問(wèn)題。
面對(duì)這些問(wèn)題,你覺(jué)得林耀祖他們?cè)撊绾谓鉀Q呢?是與古風(fēng)音樂(lè)人進(jìn)一步溝通,幫助其更好地理解和融合元素,糾正歌詞偏差,還是尋找降低黑膠唱片成本、提高折扇和手機(jī)殼生產(chǎn)效率的方法,亦或是制定更精準(zhǔn)的宣傳策略,明確受眾定位?或者你還有其他更全面、更巧妙的解決方案,讓我們一起推動(dòng)故事繼續(xù)精彩發(fā)展。
林耀祖聽(tīng)后,臉上洋溢著興奮的神情,說(shuō)道:“將整個(gè)五千年文明史融入其中,這無(wú)疑為我們的項(xiàng)目注入了磅礴的生命力。我們可以全方位、多層次地挖掘這漫長(zhǎng)歷史中的精華,打造一個(gè)超級(jí)宏大且豐富的文化宇宙?!?/p>
江辰眼中閃爍著光芒,接過(guò)話茬:“表哥,這意味著在劇本殺里,我們能夠以時(shí)間為軸,設(shè)計(jì)出跨越不同朝代的劇情線。從神話時(shí)代的中醫(yī)起源,到歷朝歷代中醫(yī)的發(fā)展與傳承,每個(gè)階段都設(shè)置獨(dú)特的任務(wù)和挑戰(zhàn)。例如在遠(yuǎn)古時(shí)期,玩家協(xié)助神農(nóng)辨別草藥,對(duì)抗危害人類(lèi)的神秘毒物;在唐朝,何紫蘇化身宮廷御醫(yī),與孫思邈的傳人一起為皇室診治疑難雜癥,同時(shí)還要應(yīng)對(duì)宮廷中的權(quán)力紛爭(zhēng);到了現(xiàn)代,玩家和何紫蘇面臨著中醫(yī)在現(xiàn)代社會(huì)的傳承與創(chuàng)新難題,要與西方醫(yī)學(xué)理念碰撞融合,解決全球性的醫(yī)療危機(jī)。通過(guò)這樣的劇情設(shè)置,玩家能親身感受中醫(yī)在五千年歷史長(zhǎng)河中的跌宕起伏?!?/p>
何紫蘇興致勃勃地補(bǔ)充道:“手辦方面也有了更多發(fā)揮空間。我們可以制作一系列反映不同朝代中醫(yī)風(fēng)貌的手辦。比如,制作身著原始部落服飾,手持簡(jiǎn)陋草藥工具的神農(nóng)手辦;唐朝時(shí)期,穿著華麗官服,手持精致藥盒的宮廷御醫(yī)(以何紫蘇為原型)手辦;還有現(xiàn)代穿著白大褂,同時(shí)佩戴著古風(fēng)玉佩,象征傳統(tǒng)與現(xiàn)代結(jié)合的何紫蘇手辦。除了人物手辦,還可以制作不同朝代的中醫(yī)器具手辦,像古代的青銅藥鼎、宋代的針灸銅人、現(xiàn)代的電子脈象儀等,讓玩家通過(guò)手辦就能直觀地了解中醫(yī)器具的演變歷程。”
于是,團(tuán)隊(duì)?wèi)阎鴿M腔熱情,依據(jù)這一宏大構(gòu)想對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行全面升級(jí)。林耀祖統(tǒng)領(lǐng)劇本殺創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),精心規(guī)劃跨越五千年的劇情架構(gòu)。他們細(xì)致研究每個(gè)朝代的歷史背景、醫(yī)學(xué)發(fā)展特點(diǎn)以及社會(huì)人文風(fēng)貌,將這些元素巧妙地融入劇情。在設(shè)計(jì)唐朝劇情時(shí),不僅描繪了宮廷中醫(yī)館的奢華場(chǎng)景,還加入了當(dāng)時(shí)流行的文化元素,如詩(shī)詞、歌舞等。玩家在完成醫(yī)療任務(wù)的同時(shí),還需要通過(guò)詩(shī)詞答對(duì)、學(xué)習(xí)宮廷禮儀等環(huán)節(jié),才能順利推進(jìn)劇情。而在現(xiàn)代劇情部分,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)引入了人工智能輔助中醫(yī)診斷、中醫(yī)走向國(guó)際市場(chǎng)等前沿話題,讓玩家在體驗(yàn)游戲的過(guò)程中,思考中醫(yī)在現(xiàn)代社會(huì)的發(fā)展方向。
江辰則與手辦制作團(tuán)隊(duì)緊密合作,深入探討每個(gè)手辦的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)。對(duì)于神農(nóng)手辦,制作團(tuán)隊(duì)采用粗糙但富有質(zhì)感的材料模擬原始部落服飾,用古樸的雕刻手法展現(xiàn)神農(nóng)堅(jiān)毅的面容和手中粗糙的草藥工具,營(yíng)造出遠(yuǎn)古時(shí)期的質(zhì)樸感。唐朝宮廷御醫(yī)手辦,選用絲綢面料制作官服,手工繡上精美的唐式花紋,藥盒采用木質(zhì)材料,雕刻精細(xì)的圖案,力求還原唐朝的奢華與精致?,F(xiàn)代何紫蘇手辦,白大褂的材質(zhì)選用挺括的布料,玉佩則選用溫潤(rùn)的玉石,通過(guò)巧妙的設(shè)計(jì),將傳統(tǒng)與現(xiàn)代完美融合。在制作中醫(yī)器具手辦時(shí),對(duì)于青銅藥鼎,參考大量歷史文物資料,還原其古樸的造型和神秘的紋飾;針灸銅人則按照歷史記載,精確標(biāo)注穴位,展現(xiàn)古代中醫(yī)的精湛技藝;電子脈象儀手辦則突出科技感,采用金屬和塑料材質(zhì),刻畫(huà)清晰的顯示屏和按鍵。
然而,隨著項(xiàng)目的深入推進(jìn),一系列棘手的問(wèn)題逐漸浮出水面。劇本殺方面,由于劇情跨度極大,內(nèi)容過(guò)于豐富,導(dǎo)致劇本篇幅冗長(zhǎng),玩家在游戲過(guò)程中容易感到疲憊,且難以記住所有的劇情細(xì)節(jié)。同時(shí),要在有限的游戲時(shí)間內(nèi)展現(xiàn)五千年的歷史,使得每個(gè)朝代的劇情都略顯倉(cāng)促,無(wú)法讓玩家充分體驗(yàn)和沉浸其中。手辦制作上,為了追求高度還原不同朝代的特色,制作工藝變得極為復(fù)雜,成本大幅攀升。而且,不同朝代風(fēng)格的手辦面向的受眾喜好可能有所不同,如何平衡生產(chǎn)數(shù)量,避免某些手辦積壓庫(kù)存,成為一個(gè)難題。此外,在宣傳推廣這個(gè)涵蓋五千年文明的宏大項(xiàng)目時(shí),如何突出重點(diǎn),讓消費(fèi)者快速理解項(xiàng)目的核心亮點(diǎn),吸引他們的關(guān)注和參與,也給團(tuán)隊(duì)帶來(lái)了巨大的挑戰(zhàn)。
面對(duì)這些問(wèn)題,你覺(jué)得林耀祖他們?cè)撊绾谓鉀Q呢?是精簡(jiǎn)劇本殺劇情,突出關(guān)鍵歷史時(shí)期和核心情節(jié),優(yōu)化游戲節(jié)奏,還是尋找降低手辦制作成本、合理規(guī)劃生產(chǎn)數(shù)量的方法,亦或是制定更具針對(duì)性的宣傳策略,精準(zhǔn)定位核心亮點(diǎn)?或者你還有其他更全面、更巧妙的解決方案,讓我們一起推動(dòng)故事繼續(xù)精彩發(fā)展。
林耀祖眼睛瞬間亮了起來(lái),拍手稱贊道:“這主意太絕了!用香薰、香料、香包香囊這些充滿傳統(tǒng)韻味的物品作為禮物,再結(jié)合主題房間點(diǎn)香計(jì)時(shí),不僅能營(yíng)造出獨(dú)特的沉浸式體驗(yàn),還為劇本殺增添了別樣的文化氛圍,與我們?nèi)谌胛迩晡拿鞯拇笾黝}相得益彰?!?/p>
江辰興奮地附和:“表哥,這不僅是個(gè)創(chuàng)新的玩法,還能讓玩家從嗅覺(jué)上更深入地感受不同時(shí)代背景下的氛圍。比如說(shuō)在古代主題房間,我們可以點(diǎn)燃檀香,其醇厚的香氣能讓人仿佛置身于古色古香的醫(yī)館或?qū)m廷之中。當(dāng)玩家在這個(gè)房間進(jìn)行劇本殺時(shí),一柱香的時(shí)間內(nèi)完成相應(yīng)階段的劇情任務(wù),香燒完后進(jìn)行復(fù)盤(pán),這種方式既增添了游戲的儀式感,又巧妙地控制了游戲節(jié)奏。而且作為禮物的香包香囊,我們可以根據(jù)不同朝代或劇本主題來(lái)設(shè)計(jì),比如唐朝主題的香囊可以采用華麗的絲綢面料,繡上精美的牡丹圖案,宋朝主題的香包則可以用素雅的布料,繡上淡雅的梅花,讓玩家在游戲結(jié)束后還能帶走一份獨(dú)特的紀(jì)念。”
何紫蘇也激動(dòng)地補(bǔ)充道:“香料方面,我們還可以做更多文章。除了用于計(jì)時(shí)的香薰,還可以在一些特殊劇情環(huán)節(jié),通過(guò)散發(fā)特定的香料氣味來(lái)增強(qiáng)玩家的體驗(yàn)。例如在尋找神秘草藥的劇情中,釋放出帶有草藥清香的香料,讓玩家仿佛真的置身于山林間尋找草藥。對(duì)于香包香囊,我們甚至可以設(shè)計(jì)成可填充不同香料的款式,玩家可以根據(jù)自己的喜好或者對(duì)劇情的理解,選擇添加不同的香料,進(jìn)一步增加互動(dòng)性和趣味性?!?/p>
于是,團(tuán)隊(duì)立刻圍繞這一創(chuàng)意對(duì)劇本殺館的運(yùn)營(yíng)進(jìn)行優(yōu)化。林耀祖組織運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),根據(jù)不同朝代和劇本主題,精心挑選合適的香薰香料,并制定詳細(xì)的使用計(jì)劃。他們?yōu)槊總€(gè)主題房間配備專(zhuān)門(mén)的香薰設(shè)備,確保香氣均勻散發(fā),同時(shí)安排工作人員熟悉各種香料的特點(diǎn)和使用方法,以便在游戲過(guò)程中能及時(shí)為玩家提供服務(wù)。在香包香囊的設(shè)計(jì)制作上,林耀祖聯(lián)系專(zhuān)業(yè)的手工藝人,要求他們采用高品質(zhì)的面料和精湛的刺繡工藝,打造出獨(dú)具特色的香包香囊。同時(shí),根據(jù)不同主題準(zhǔn)備多種香料,供玩家在游戲結(jié)束后選擇填充。
江辰則負(fù)責(zé)調(diào)整劇本殺的流程和任務(wù)設(shè)置,使其與點(diǎn)香計(jì)時(shí)的方式相匹配。他重新梳理每個(gè)劇本的劇情,將其劃分為與一柱香時(shí)間相適應(yīng)的階段,確保每個(gè)階段的任務(wù)既具有挑戰(zhàn)性又能在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成。為了讓玩家更好地理解游戲節(jié)奏,他還設(shè)計(jì)了一些提示機(jī)制,比如在香薰快燃盡時(shí),通過(guò)房間內(nèi)的燈光閃爍或輕微的音效提醒玩家準(zhǔn)備進(jìn)行復(fù)盤(pán)。
然而,在實(shí)施過(guò)程中,問(wèn)題逐漸浮現(xiàn)。首先,不同玩家對(duì)香料氣味的敏感度和喜好差異較大,部分玩家可能會(huì)對(duì)某些香料產(chǎn)生不適反應(yīng)。其次,香薰計(jì)時(shí)的方式雖然新穎,但對(duì)于一些復(fù)雜劇情,一柱香的時(shí)間可能過(guò)于緊張,導(dǎo)致玩家匆忙完成任務(wù),無(wú)法充分體驗(yàn)劇情。再者,香包香囊的制作成本較高,作為禮物大量贈(zèng)送可能會(huì)增加運(yùn)營(yíng)成本,而且如果選擇過(guò)多,玩家在挑選時(shí)可能會(huì)花費(fèi)過(guò)多時(shí)間,影響整體流程。此外,在實(shí)際運(yùn)營(yíng)中,如何確保每個(gè)房間的香薰設(shè)備正常運(yùn)行,以及香料的及時(shí)補(bǔ)充,也需要一套完善的管理機(jī)制。
面對(duì)這些問(wèn)題,你覺(jué)得林耀祖他們?cè)撊绾谓鉀Q呢?是提供多種香型選擇并提前詢問(wèn)玩家喜好,調(diào)整劇本任務(wù)難度以適應(yīng)香薰計(jì)時(shí),尋找降低香包香囊成本的制作方式,還是建立一套完善的香薰設(shè)備管理機(jī)制?或者你還有其他更全面、更巧妙的解決方案,讓我們一起推動(dòng)故事繼續(xù)精彩發(fā)展。
林耀祖點(diǎn)點(diǎn)頭,說(shuō)道:“從古代中醫(yī)的藥材提取香料來(lái)制作香薰、香囊,這不僅貼合我們中醫(yī)文化的主題,還能讓玩家深入體驗(yàn)到傳統(tǒng)文化的魅力,同時(shí)在成本控制上也有了更明確的方向?!?/p>
江辰思考著說(shuō):“表哥,我們可以根據(jù)不同朝代的香料使用特點(diǎn)來(lái)設(shè)計(jì)各個(gè)主題房間的香薰。比如唐朝時(shí)期,對(duì)外交流頻繁,香料種類(lèi)豐富,我們可以在唐朝主題房間使用一些從西域傳入的香料,調(diào)配出獨(dú)特而濃郁的香薰,像乳香、安息香等,再搭配上以牡丹花香為主調(diào)的香囊,突出唐朝的繁華與多元。而在宋朝,文人雅士盛行品香,追求淡雅清幽,我們就以梅花、茉莉等花香為基礎(chǔ),制作清新雅致的香薰和香囊,體現(xiàn)宋朝的文人氣息。對(duì)于香爐,我們可以選用與各朝代風(fēng)格相符的款式,比如漢代的博山爐,造型古樸神秘,放在相應(yīng)主題房間,更添氛圍?!?/p>
何紫蘇接著說(shuō):“在成本方面,我們可以主打利用常見(jiàn)的花香、果香制香,這些原料相對(duì)容易獲取且成本較低。像玫瑰、桂花、橘子皮等都能成為制香的好材料。對(duì)于龍涎香、麝香這類(lèi)昂貴香料,我們可以少量使用,或者僅在一些特殊的、具有紀(jì)念意義的香包香囊中添加一點(diǎn)點(diǎn),作為獨(dú)特的賣(mài)點(diǎn),但不大量用于日常的香薰。而且,我們還可以把制香過(guò)程設(shè)計(jì)成一個(gè)體驗(yàn)環(huán)節(jié),讓玩家在游戲之余,親手嘗試用這些天然材料制作簡(jiǎn)單的香包或調(diào)配香薰,增加互動(dòng)性和趣味性。”
于是,團(tuán)隊(duì)按照這個(gè)思路開(kāi)始行動(dòng)。林耀祖安排人員深入研究各朝代香料文化,與專(zhuān)業(yè)的調(diào)香師合作,調(diào)配出符合不同朝代特色的香薰配方。同時(shí),尋找合適的香爐供應(yīng)商,確保香爐的款式、材質(zhì)與各朝代風(fēng)格相契合。他還組織宣傳團(tuán)隊(duì),將香薰、香囊與中醫(yī)文化、朝代特色相結(jié)合的亮點(diǎn)融入宣傳文案,吸引更多玩家的關(guān)注。
江辰則對(duì)劇本殺流程進(jìn)行進(jìn)一步優(yōu)化,將制香體驗(yàn)環(huán)節(jié)巧妙地融入其中。例如,在某個(gè)劇本中,玩家需要為治療一位角色的特殊病癥,去尋找各種花香、果香材料制作具有特定功效的香薰。在這個(gè)過(guò)程中,玩家不僅能了解到中醫(yī)對(duì)香料的運(yùn)用知識(shí),還能親自參與制作,增加游戲的趣味性和教育意義。同時(shí),他調(diào)整了各階段的任務(wù)難度和時(shí)間分配,確保玩家有足夠的時(shí)間進(jìn)行制香體驗(yàn),又不會(huì)讓游戲節(jié)奏過(guò)于拖沓。
然而,在推進(jìn)過(guò)程中,新的問(wèn)題又出現(xiàn)了。雖然常見(jiàn)的花香、果香原料成本較低,但由于需要大量采購(gòu)新鮮材料,儲(chǔ)存和保鮮成了難題,容易出現(xiàn)材料變質(zhì)影響香薰品質(zhì)的情況。而且,制香體驗(yàn)環(huán)節(jié)對(duì)于不熟悉制香工藝的玩家來(lái)說(shuō),可能會(huì)有些復(fù)雜,導(dǎo)致部分玩家參與度不高。此外,香爐的運(yùn)輸和擺放也存在問(wèn)題,一些造型獨(dú)特的香爐容易損壞,且在房間內(nèi)擺放時(shí)需要考慮安全因素,避免引發(fā)火災(zāi)。
面對(duì)這些問(wèn)題,你覺(jué)得林耀祖他們?cè)撊绾谓鉀Q呢?是改進(jìn)材料儲(chǔ)存方式,簡(jiǎn)化制香體驗(yàn)流程,還是加強(qiáng)香爐的包裝運(yùn)輸和安全管理措施?或者你還有其他更全面、更巧妙的解決方案,讓我們一起推動(dòng)故事繼續(xù)精彩發(fā)展。
林耀祖恍然大悟,笑著說(shuō)道:“還真是啊,一直忙著各種創(chuàng)意和改進(jìn),居然沒(méi)好好留意咱們這劇本殺館處處充滿的詩(shī)意古韻,還有這香薰香料營(yíng)造的獨(dú)特氛圍,確實(shí)都是你們女孩子的心思細(xì)膩?!?/p>
江辰也笑著點(diǎn)頭:“姐,這風(fēng)格簡(jiǎn)直太獨(dú)特了。咱們可以順著這古色古香的風(fēng)格,在劇本內(nèi)容上再下點(diǎn)功夫。比如每個(gè)館的名字都可以融入到特定的劇本里。像雪落山莊,我們可以設(shè)計(jì)一個(gè)發(fā)生在冬日山莊的懸疑劇本,山莊里彌漫著神秘的香料氣息,這香料與劇情中的關(guān)鍵線索相關(guān)。玩家在尋找真相的過(guò)程中,通過(guò)對(duì)香料的研究,揭開(kāi)一段塵封的往事。清風(fēng)閣則可以設(shè)定為江湖俠客們秘密集會(huì)的地方,閣中焚香裊裊,不同的香代表著不同的身份或指令,玩家扮演的俠客要憑借對(duì)香的了解,完成各種驚險(xiǎn)刺激的江湖任務(wù)。”
何紫蘇眼睛一亮,說(shuō)道:“這個(gè)想法好!而且我們可以根據(jù)不同劇本的主題,定制專(zhuān)屬的香薰和香料。在雪落山莊的劇本里,用帶有松木香和雪后清新氣息的香薰,讓玩家仿佛置身于銀裝素裹的冬日山林。清風(fēng)閣的劇本,就用檀香與薄荷混合的香,營(yíng)造出一種江湖的神秘與清爽之感。對(duì)于茶社、詩(shī)社主題的劇本,也能調(diào)配出與之相襯的香,比如用茉莉花香搭配淡淡的茶香,展現(xiàn)茶社的雅致;用菊花香結(jié)合墨香,體現(xiàn)詩(shī)社的文人韻味?!?/p>
龍傲雪也加入討論:“沒(méi)錯(cuò),我們還能?chē)@這些主題和香氛,設(shè)計(jì)獨(dú)特的周邊產(chǎn)品。比如制作印有雪落山莊雪景和香料圖案的手帕,上面或許還能隱晦地印著劇本中的關(guān)鍵線索。清風(fēng)閣主題的折扇,扇骨采用帶有淡淡檀香的木材,扇面繪制江湖俠客的英姿,扇面上同樣可以暗藏與劇本相關(guān)的信息。這些周邊既能作為玩家參與游戲的紀(jì)念品,又能增加游戲的趣味性和話題性?!?/p>
于是,團(tuán)隊(duì)立刻圍繞這些新想法展開(kāi)行動(dòng)。林耀祖組織劇本創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),根據(jù)各個(gè)館的名字,精心構(gòu)思獨(dú)特的劇本情節(jié)。他們深入挖掘每個(gè)館名所蘊(yùn)含的意境和文化內(nèi)涵,將其巧妙地融入到劇本的背景、人物和線索中。在設(shè)計(jì)雪落山莊的劇本時(shí),他們描繪了一個(gè)古老的山莊,曾經(jīng)發(fā)生過(guò)一場(chǎng)離奇的命案,兇手似乎與一種神秘的香料制作方法有關(guān)。玩家需要在山莊的各個(gè)角落尋找香料配方的碎片,同時(shí)解開(kāi)一系列與香料特性相關(guān)的謎題,才能揭開(kāi)真相。
江辰則負(fù)責(zé)與香薰制作團(tuán)隊(duì)溝通,詳細(xì)闡述每個(gè)劇本所需香薰的特點(diǎn)和氛圍要求。香薰制作團(tuán)隊(duì)根據(jù)他的描述,進(jìn)行多次試驗(yàn)和調(diào)配。為了制作出雪落山莊那種松木香與雪后清新氣息相結(jié)合的香薰,他們嘗試了多種天然香料的組合,最終選用了西伯利亞冷杉精油搭配薄荷腦和微量的冰片,營(yíng)造出寒冷、清新又帶有一絲神秘的松林氛圍。
何紫蘇和龍傲雪一起負(fù)責(zé)周邊產(chǎn)品的設(shè)計(jì)與制作。她們與手工藝人緊密合作,確保手帕、折扇等周邊產(chǎn)品的品質(zhì)和設(shè)計(jì)都能達(dá)到高標(biāo)準(zhǔn)。在手帕的制作上,選用了柔軟細(xì)膩的絲綢面料,采用傳統(tǒng)的印染工藝,將雪落山莊的雪景和香料圖案栩栩如生地印在手帕上。對(duì)于折扇,她們精心挑選帶有天然檀香的優(yōu)質(zhì)木材制作扇骨,扇面則邀請(qǐng)擅長(zhǎng)繪制古風(fēng)人物的畫(huà)師,繪制出瀟灑的江湖俠客形象,并巧妙地將劇本線索以一種若隱若現(xiàn)的方式融入到畫(huà)面中。
然而,隨著項(xiàng)目的推進(jìn),問(wèn)題也逐漸浮現(xiàn)。劇本創(chuàng)作方面,由于要將館名、香薰和復(fù)雜的劇情線索緊密結(jié)合,劇本的創(chuàng)作難度大幅增加,創(chuàng)作周期延長(zhǎng),導(dǎo)致新劇本的推出速度變慢。香薰制作上,為了追求獨(dú)特的香味效果,部分香料的采購(gòu)變得困難,而且一些天然香料的供應(yīng)不穩(wěn)定,影響了香薰的批量生產(chǎn)。周邊產(chǎn)品制作過(guò)程中,手工藝人的制作效率較低,難以滿足快速增長(zhǎng)的市場(chǎng)需求,同時(shí),由于設(shè)計(jì)復(fù)雜,成本控制也面臨挑戰(zhàn)。
面對(duì)這些問(wèn)題,你覺(jué)得林耀祖他們?cè)撊绾谓鉀Q呢?是優(yōu)化劇本創(chuàng)作流程,提高創(chuàng)作效率,還是尋找穩(wěn)定的香料供應(yīng)渠道,改進(jìn)周邊產(chǎn)品制作工藝以提高效率并控制成本?或者你還有其他更全面、更...
林耀祖聽(tīng)了,不禁笑道:“哈哈,還真是,每次在樓下忙活,都沒(méi)怎么留意樓上你們女生的精彩布置與引領(lǐng)呢。看來(lái)樓上一定藏著不少獨(dú)特的巧思?!?/p>
江辰也跟著笑了,說(shuō)道:“姐,這么一說(shuō)我還真好奇,樓上到底有啥特別的玩法和設(shè)計(jì)呀?要不咱們基于樓上的特色,再好好規(guī)劃規(guī)劃劇本殺的體驗(yàn),說(shuō)不定能給玩家?guī)?lái)全新的感受?!?/p>
何紫蘇微笑著說(shuō):“樓上呀,我們按照不同的主題風(fēng)格,打造了更具沉浸感的空間。比如在雪落山莊主題區(qū),我們布置了仿造的雪景,還有用特殊材料制作的‘冰柱’,配合香薰?fàn)I造出的冷冽氣息,仿佛真的置身于冰天雪地的山莊之中。清風(fēng)閣主題區(qū),則有木質(zhì)的雕花屏風(fēng)、古琴,以及隨風(fēng)飄動(dòng)的紗幔,再加上那獨(dú)特的檀香薄荷香,滿滿的江湖韻味。在這些場(chǎng)景里,我們還安排了專(zhuān)門(mén)的 NPC(非玩家角色),以更生動(dòng)的方式引導(dǎo)玩家進(jìn)入劇情?!?/p>
龍傲雪接著說(shuō)道:“沒(méi)錯(cuò),而且我們會(huì)根據(jù)不同的劇本場(chǎng)景和情節(jié),安排 NPC 與玩家進(jìn)行互動(dòng)。比如在雪落山莊的劇本里,NPC 可能是山莊里的老管家,他知曉許多不為人知的秘密,但需要玩家通過(guò)完成一些與香料知識(shí)相關(guān)的小任務(wù),才能從他口中套出線索。清風(fēng)閣的 NPC 則可能是一位神秘的江湖隱士,玩家要以獨(dú)特的江湖禮節(jié)和他交流,才能獲得關(guān)鍵信息?!?/p>
林耀祖眼睛一亮,說(shuō)道:“這聽(tīng)起來(lái)太棒了!我們可以進(jìn)一步強(qiáng)化樓上的這種沉浸式體驗(yàn)。在劇本設(shè)計(jì)上,增加更多需要玩家與 NPC 深度互動(dòng)的情節(jié)。比如在雪落山莊,玩家不僅要完成香料任務(wù),還得幫老管家解決一些山莊里的實(shí)際問(wèn)題,像修復(fù)被風(fēng)雪損壞的房屋,這個(gè)過(guò)程中可能會(huì)發(fā)現(xiàn)更多隱藏線索。清風(fēng)閣里,玩家要和江湖隱士一同探討武學(xué)秘籍,通過(guò)對(duì)詩(shī)詞歌賦的理解來(lái)破解秘籍中的關(guān)鍵招式,而這些招式又與對(duì)抗劇本中的反派息息相關(guān)?!?/p>
江辰興奮地補(bǔ)充道:“手辦和周邊產(chǎn)品也能和樓上的互動(dòng)情節(jié)相結(jié)合。比如制作老管家和江湖隱士的手辦,作為完成特定任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)。還可以推出一些與修復(fù)房屋、探討武學(xué)秘籍相關(guān)的道具手辦,像小巧的木工工具、微縮版的武學(xué)秘籍等。另外,為了配合樓上的場(chǎng)景氛圍,我們可以制作一些帶有雪落山莊或清風(fēng)閣標(biāo)志的保暖披風(fēng)、江湖俠客的佩劍等周邊,讓玩家在游戲過(guò)程中可以穿戴使用,增強(qiáng)沉浸感?!?/p>
于是,團(tuán)隊(duì)再次圍繞這些新想法,對(duì)劇本殺館的樓上區(qū)域進(jìn)行優(yōu)化升級(jí)。林耀祖組織劇本創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),深入細(xì)化樓上劇本中玩家與 NPC 的互動(dòng)情節(jié)。他們?yōu)槊總€(gè) NPC 設(shè)計(jì)了詳細(xì)的人物背景和性格特點(diǎn),讓 NPC 的行為和對(duì)話更加符合角色設(shè)定。在雪落山莊劇本中,老管家被設(shè)定為一位忠誠(chéng)但有些固執(zhí)的老人,他對(duì)山莊的一草一木都了如指掌,但因?yàn)檫^(guò)去的一些經(jīng)歷,對(duì)陌生人抱有戒心。玩家需要通過(guò)細(xì)心觀察和耐心交流,贏得他的信任,才能逐步獲取線索。清風(fēng)閣的江湖隱士則是一位淡泊名利、癡迷武學(xué)的高人,他以詩(shī)詞為引,考驗(yàn)玩家對(duì)武學(xué)意境的理解。
江辰與手辦及周邊制作團(tuán)隊(duì)溝通,將新的設(shè)計(jì)理念傳達(dá)給他們。手辦制作團(tuán)隊(duì)精心雕刻老管家和江湖隱士的手辦,從表情到服飾細(xì)節(jié)都力求逼真。老管家手辦身著樸素的棉衣,臉上刻滿歲月的滄桑,手中拿著一串山莊的鑰匙,仿佛隨時(shí)準(zhǔn)備為玩家指引方向。江湖隱士手辦則身著飄逸的長(zhǎng)袍,手持一把折扇,扇面上隱約可見(jiàn)一些與武學(xué)相關(guān)的圖案,眼神深邃,透露出一種高深莫測(cè)的氣質(zhì)。對(duì)于道具手辦,他們選用合適的材料,將木工工具和武學(xué)秘籍制作得精致小巧,極具質(zhì)感。周邊制作團(tuán)隊(duì)則用心設(shè)計(jì)保暖披風(fēng),選用厚實(shí)的布料,繡上雪落山莊獨(dú)特的雪花圖案,佩劍的劍柄和劍身都進(jìn)行了精心的設(shè)計(jì),劍柄上鑲嵌著與清風(fēng)閣風(fēng)格相符的寶石,劍身刻有古樸的花紋。
然而,在項(xiàng)目推進(jìn)過(guò)程中,又出現(xiàn)了新的問(wèn)題。劇本方面,由于增加了大量與 NPC 深度互動(dòng)的情節(jié),劇本的靈活性和適應(yīng)性受到一定影響,對(duì)于不同類(lèi)型玩家的需求難以全面滿足。有些玩家可能過(guò)于注重推理和解謎,覺(jué)得這些互動(dòng)情節(jié)有些繁瑣;而有些玩家則可能在互動(dòng)過(guò)程中過(guò)于被動(dòng),不知道如何與 NPC 展開(kāi)有效的交流。手辦和周邊產(chǎn)品制作上,由于設(shè)計(jì)精細(xì),制作成本進(jìn)一步提高,而且生產(chǎn)周期變長(zhǎng),難以滿足玩家對(duì)周邊產(chǎn)品快速獲取的需求。此外,樓上場(chǎng)景布置的維護(hù)成本也較高,像雪落山莊的雪景和冰柱需要定期更換和維護(hù),清風(fēng)閣的木質(zhì)雕花屏風(fēng)和紗幔容易損壞,增加了運(yùn)營(yíng)成本。
面對(duì)這些問(wèn)題,你覺(jué)得林耀祖他們?cè)撊绾谓鉀Q呢?是調(diào)整劇本中互動(dòng)情節(jié)的設(shè)計(jì),使其更具靈活性和普適性,還是尋找降低手辦及周邊制作成本、縮短生產(chǎn)周期的方法,亦或是優(yōu)化樓上場(chǎng)景布置的維護(hù)方式,降低運(yùn)營(yíng)成本?或者你還有其他更全面、更巧妙的解決方案,讓我們一起推動(dòng)故事繼續(xù)精彩發(fā)展。
林耀祖聽(tīng)后,若有所思地說(shuō):“原來(lái)是這樣,按照古代的居住習(xí)俗來(lái)安排玩家區(qū)域,這設(shè)計(jì)很有心思啊。我們可以順著這個(gè)思路,進(jìn)一步豐富劇本殺的玩法和劇情?!?/p>
江辰點(diǎn)頭表示贊同,說(shuō)道:“表哥,我們可以設(shè)計(jì)一些性別相關(guān)的獨(dú)特劇情線。在樓下,男玩家可能接到的任務(wù)與家族事業(yè)、江湖紛爭(zhēng)有關(guān),需要憑借勇氣和智謀去解決問(wèn)題。而樓上的女玩家,她們的劇情或許圍繞著家族內(nèi)部的情感糾葛、才藝比拼以及守護(hù)家族隱秘等展開(kāi)。比如在雪落山莊的劇本里,男玩家要負(fù)責(zé)外出尋找能夠挽救山莊經(jīng)濟(jì)危機(jī)的商機(jī),而女玩家則在繡樓里通過(guò)刺繡傳遞秘密信息,與外界的勢(shì)力周旋,守護(hù)山莊的聲譽(yù)。等到線索復(fù)盤(pán)集合時(shí),男女玩家的線索相互補(bǔ)充,共同推動(dòng)劇情走向高潮。”
何紫蘇笑著說(shuō):“這個(gè)想法不錯(cuò)!我們還可以根據(jù)男女玩家不同的劇情線,設(shè)計(jì)不同的香薰和周邊。樓下男玩家區(qū)域,使用更具陽(yáng)剛之氣的香薰,像柏木、沉香混合的味道,營(yíng)造出一種沉穩(wěn)、大氣的氛圍。周邊可以是一些與江湖、商業(yè)相關(guān)的物品,比如刻有家族商號(hào)的印章、精致的羅盤(pán)等。樓上女玩家區(qū)域,則使用更為柔和、優(yōu)雅的香薰,比如玫瑰、茉莉混合的花香,配合繡樓的氛圍。周邊可以是精美的手帕、帶有家族徽章的梳妝盒等。”
龍傲雪也補(bǔ)充道:“而且在 NPC 的設(shè)置上也可以體現(xiàn)這種性別差異。樓下安排一些江湖豪杰、商業(yè)巨賈等男性 NPC 與男玩家互動(dòng),樓上則安排一些精通琴棋書(shū)畫(huà)的閨閣女子、管家嬤嬤等女性 NPC 與女玩家交流。這樣能讓玩家更好地沉浸在各自的角色和劇情中?!?/p>
于是,團(tuán)隊(duì)依據(jù)這些新想法,再次對(duì)劇本殺進(jìn)行優(yōu)化。林耀祖組織劇本創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),分別為男女玩家設(shè)計(jì)豐富且相互關(guān)聯(lián)的劇情線。在清風(fēng)閣的劇本里,男玩家扮演的是江湖俠客,接到的任務(wù)是追查一批被盜的武林秘籍,他們需要在江湖上四處打聽(tīng)消息,與各路豪杰切磋武藝,獲取線索。而女玩家則身處清風(fēng)閣的繡樓,她們要通過(guò)舉辦詩(shī)詞雅集,從前來(lái)參加的名門(mén)閨秀口中探聽(tīng)關(guān)于秘籍被盜背后的陰謀,同時(shí)還要運(yùn)用自己的刺繡技藝,制作帶有特殊標(biāo)記的信物,傳遞重要信息。
江辰與香薰和周邊制作團(tuán)隊(duì)溝通,按照男女玩家不同的需求進(jìn)行設(shè)計(jì)制作。香薰制作團(tuán)隊(duì)精心調(diào)配出符合男女區(qū)域氛圍的香薰。樓下的柏木沉香混合香薰,散發(fā)著濃郁而沉穩(wěn)的香氣,讓人仿佛置身于江湖的俠義世界。樓上的玫瑰茉莉花香薰,香氣淡雅清新,充滿了閨閣的浪漫氣息。周邊制作團(tuán)隊(duì)則用心打造各種特色周邊。為男玩家制作的刻有家族商號(hào)的印章,采用古樸的石料,雕刻精細(xì),展現(xiàn)出家族的威嚴(yán)。羅盤(pán)則選用優(yōu)質(zhì)的木材和金屬,指針精準(zhǔn),外觀精致。為女玩家制作的手帕,選用細(xì)膩的絲綢,繡上精美的花卉圖案,極具觀賞性和實(shí)用性。梳妝盒則采用木質(zhì)材料,表面雕刻著精美的花紋,鑲嵌著小巧的寶石,彰顯出閨閣女子的精致生活。
然而,在實(shí)施過(guò)程中,新的問(wèn)題出現(xiàn)了。劇本方面,男女玩家的劇情線在前期過(guò)于獨(dú)立,導(dǎo)致部分玩家覺(jué)得彼此之間缺乏互動(dòng),等到大廳集合復(fù)盤(pán)時(shí),銜接有些生硬。而且,對(duì)于一些非傳統(tǒng)性別觀念的玩家,這種嚴(yán)格按照性別劃分劇情的方式讓他們感到不適應(yīng)。香薰和周邊制作上,由于要制作兩種不同風(fēng)格的產(chǎn)品,成本有所增加,同時(shí)生產(chǎn)和管理的難度也加大了。此外,在實(shí)際運(yùn)營(yíng)中,如何引導(dǎo)玩家更好地理解和接受這種性別差異化的設(shè)計(jì),也成為了一個(gè)挑戰(zhàn)。
面對(duì)這些問(wèn)題,你覺(jué)得林耀祖他們?cè)撊绾谓鉀Q呢?是調(diào)整劇本劇情,增加男女玩家前期的互動(dòng)環(huán)節(jié),使劇情銜接更自然,還是優(yōu)化香薰和周邊的制作與管理,降低成本和難度,亦或是加強(qiáng)對(duì)玩家的引導(dǎo),讓他們更好地理解這種設(shè)計(jì)理念?或者你還有其他更全面、更巧妙的解決方案,讓我們一起推動(dòng)故事繼續(xù)精彩發(fā)展。