林耀祖思索片刻后說道:“這確實點明了一個關鍵問題,我們不能局限于傳統(tǒng)性別劃分的劇本設定,得增加一些男女玩家都能深度參與且融合度高的劇本類型。這樣既能保留古代千金閨閣系列劇本的特色,滿足部分玩家的喜好,又能讓更多玩家自由組合,享受劇本殺的樂趣?!?/p>
江辰眼睛一亮,說道:“表哥,那我們可以設計一些以家族共同使命為主題的劇本,無論男女玩家都圍繞這個核心展開冒險。比如,設定一個家族守護著一件具有神秘力量的寶物,這件寶物關乎著整個地區(qū)的安寧。家族面臨著來自各方勢力的覬覦,男女玩家分別扮演家族中的不同角色,有擅長武藝的、精于謀略的、精通醫(yī)術的等等。在劇本中,大家分工合作,男玩家可能負責在外抵御外敵,尋找線索,而女玩家則在家族內(nèi)部運籌帷幄,調(diào)配資源,利用自己的智慧和才藝化解危機。最終,通過男女玩家的共同努力,守護住家族的寶物?!?/p>
何紫蘇點頭贊同,接著說:“對于這類劇本的場景布置,我們可以打造一個綜合性的家族府邸場景,既有適合女玩家發(fā)揮的內(nèi)宅書房、花園,也有男玩家施展身手的練武場、議事廳等。香薰方面,選擇一種能體現(xiàn)家族凝聚力的香氣,比如檀香與丁香混合,營造出莊重而溫暖的氛圍。周邊產(chǎn)品可以制作家族徽章樣式的掛件,上面刻有家族的家訓或象征守護的圖案,作為玩家完成劇本的紀念。”
龍傲雪也補充道:“在 NPC 的設置上,安排各種身份和性格的角色,與男女玩家都能產(chǎn)生緊密互動。例如,一位睿智的老管家,會向男女玩家傳授家族的歷史和寶物的秘密;還有一位武功高強的江湖義士,可能會在男玩家外出冒險時給予幫助,也會與女玩家商討應對危機的策略。這樣能讓男女玩家在劇本中有更多的交流與協(xié)作機會?!?/p>
于是,團隊立刻圍繞這種新的劇本類型展開創(chuàng)作。林耀祖帶領劇本創(chuàng)作團隊,精心構思家族守護寶物的詳細劇情。他們設定家族的寶物是一把能喚醒古老力量的寶劍,但寶劍的封印被打破,引來了各方邪惡勢力。男玩家角色中,有擅長劍術的年輕子弟,肩負著尋找修復寶劍方法的重任;有精通奇門遁甲的謀士,負責破解敵人設下的重重機關。女玩家角色里,有心思細膩的醫(yī)女,能調(diào)配特殊的藥劑治療受傷的同伴,同時還能通過研究古籍,尋找喚醒寶劍力量的線索;還有善于交際的家族千金,憑借自己的智慧和魅力,周旋于各方勢力之間,收集情報。
江辰與場景布置團隊、香薰及周邊制作團隊溝通,落實新劇本的相關設計。場景布置團隊開始打造家族府邸場景,精心設計練武場的兵器架、議事廳的桌椅以及內(nèi)宅書房的書架、花園的亭臺樓閣等細節(jié),力求還原出一個真實而豐富的家族環(huán)境。香薰制作團隊反復試驗檀香與丁香的比例,調(diào)配出一種既莊重又不失溫馨的香氣,確保能在游戲過程中營造出良好的氛圍。周邊制作團隊則設計出多種款式的家族徽章掛件,采用金屬材質(zhì),雕刻精致,有的掛件還鑲嵌了代表家族顏色的寶石,使其更具質(zhì)感和紀念意義。
然而,隨著項目的推進,新的問題逐漸浮現(xiàn)。劇本創(chuàng)作方面,要平衡男女玩家在劇本中的參與度和重要性并非易事,容易出現(xiàn)某一方角色戲份過重或過輕的情況。而且,為了讓不同角色都有發(fā)揮空間,劇情變得更加復雜,對玩家的理解能力和團隊協(xié)作能力要求更高,部分玩家在游戲過程中感到吃力。場景布置上,打造綜合性的家族府邸場景需要更大的空間和更高的成本,同時場景的維護和管理難度也增加了。香薰和周邊制作上,雖然家族徽章掛件設計精美,但制作工藝復雜,導致成本上升,且生產(chǎn)效率較低,難以滿足可能大量的需求。
面對這些問題,你覺得林耀祖他們該如何解決呢?是優(yōu)化劇本角色設計,平衡男女玩家戲份,簡化復雜劇情,還是尋找降低場景布置成本、提高香薰及周邊制作效率的方法?亦或是有其他更全面、更巧妙的解決方案,讓我們一起推動故事繼續(xù)精彩發(fā)展。
林耀祖一拍腦袋,說道:“哎呀,確實忽略了玩家組團這個關鍵因素。咱們不能隨意拆分玩家,得想辦法在尊重他們組團意愿的基礎上,優(yōu)化劇本體驗?!?/p>
江辰思索著說:“表哥,我們可以設計一些多線并行但又相互關聯(lián)的劇本,不管玩家是男是女,是組團來還是單獨來,都能融入其中。比如設計一個以古城為背景的劇本,城中不同勢力在爭奪一件神秘的寶物,這個寶物擁有改變城市命運的力量。玩家可以選擇加入不同的勢力,每個勢力都有各自的目標和任務,且男女角色在其中都能發(fā)揮重要作用。組團來的玩家可以選擇加入同一勢力,共同完成任務;單獨來的玩家也能迅速找到適合自己的角色定位。在劇情推進過程中,各個勢力的任務線雖然不同,但最終都會匯聚到寶物爭奪的關鍵節(jié)點,大家的線索和行動相互影響,共同推動故事發(fā)展?!?/p>
何紫蘇接著說:“這個思路好。場景方面,我們打造一個完整的古城場景,有集市、官府、客棧、神秘遺跡等不同區(qū)域,對應不同勢力的活動范圍。香薰上,根據(jù)不同區(qū)域的特色來選擇。集市可以用一些帶有煙火氣息的香,像桂皮、八角混合的香味,營造熱鬧的氛圍;官府則使用檀香,體現(xiàn)莊重威嚴;客棧用淡淡的薰衣草香,給人一種放松的感覺;神秘遺跡就用龍涎香的淡雅變體,增添神秘氛圍。周邊產(chǎn)品可以制作古城地圖、勢力徽章,以及與寶物相關的小道具手辦,比如神秘寶物的微縮模型,讓玩家可以收藏留念?!?/p>
龍傲雪補充道:“NPC 的設置也很關鍵。在不同區(qū)域安排不同身份的 NPC,與玩家進行互動。集市中有精明的商人、熱心的市井百姓;官府里有威嚴的官員、忠誠的侍衛(wèi);客棧中有見多識廣的掌柜、勤快的店小二;神秘遺跡里則有守護的神獸、知曉秘密的隱士。這些 NPC 會根據(jù)玩家所在的勢力和完成的任務,給予不同的線索和幫助?!?/p>
于是,團隊圍繞這個新的古城劇本構思開始行動。林耀祖組織劇本創(chuàng)作團隊,精心設計各勢力的任務線和相互關聯(lián)的劇情。他們設定古城中有三大勢力:代表正義與秩序的官府勢力,追求自由與財富的商會勢力,以及崇尚神秘力量的江湖門派勢力。每個勢力都有自己對神秘寶物的訴求和計劃。官府希望用寶物維護城市的和平與繁榮;商會想借助寶物獲取巨大的商業(yè)利益;江湖門派則認為寶物與門派的傳承息息相關。玩家加入各勢力后,要完成一系列獨特的任務,比如官府勢力的玩家需要調(diào)查城市中的犯罪團伙,找到他們與寶物的聯(lián)系;商會勢力的玩家要在商戰(zhàn)中擊敗競爭對手,獲取關于寶物下落的線索;江湖門派勢力的玩家要解開門派古籍中的謎題,尋找打開神秘遺跡獲取寶物的方法。
江辰與場景布置團隊、香薰及周邊制作團隊溝通,將新的設計理念傳達給他們。場景布置團隊全力以赴打造古城場景,精心雕琢集市中店鋪的招牌、商品,官府的大堂、牢房,客棧的客房、后廚,以及神秘遺跡的通道、機關等細節(jié),力求讓玩家仿佛置身于真實的古城之中。香薰制作團隊根據(jù)不同區(qū)域的特點,精心調(diào)配香薰。桂皮和八角混合的集市香,散發(fā)著濃郁的生活氣息;官府的檀香莊重沉穩(wěn);客棧的薰衣草香淡雅宜人;神秘遺跡的龍涎香變體則透著神秘的氣息。周邊制作團隊設計出精美的古城地圖,用羊皮紙材質(zhì),繪制詳細的街道、建筑和隱藏地點;各勢力徽章采用不同的材質(zhì)和顏色,體現(xiàn)勢力特色;神秘寶物的微縮模型制作得精致絕倫,充滿奇幻色彩。
然而,在項目推進過程中,新的問題又出現(xiàn)了。劇本方面,多線并行的劇情雖然豐富,但對于玩家來說,理解和跟上劇情節(jié)奏變得困難,尤其是在劇情交匯的關鍵節(jié)點,部分玩家會感到迷茫,不知道自己該如何行動。而且,不同勢力的任務難度難以平衡,可能導致某些勢力的玩家體驗感不佳。場景布置上,龐大的古城場景不僅需要巨大的場地,而且搭建和維護成本極高。香薰和周邊制作上,由于要制作多種不同類型的產(chǎn)品,生產(chǎn)管理變得復雜,且部分香薰原料和周邊制作材料的采購面臨困難,影響了項目進度。
面對這些問題,你覺得林耀祖他們該如何解決呢?是簡化多線劇情,清晰引導玩家在關鍵節(jié)點的行動,平衡各勢力任務難度,還是尋找降低場景布置成本、優(yōu)化香薰及周邊制作管理和采購的方法?或者你還有其他更全面、更巧妙的解決方案,讓我們一起推動故事繼續(xù)精彩發(fā)展。
林耀祖眼睛一亮,說道:“這方法妙?。±脠龅卮笮韰^(qū)分團隊合作模式,既不用拆分玩家團隊,又能滿足不同規(guī)模團隊的需求。咱們可以順著這個思路,進一步優(yōu)化劇本和場景設計。”
江辰點頭贊同,說:“表哥,對于后山最大的雪落山莊和清風閣,我們可以設計一些大型的、需要多團隊協(xié)作對抗的劇本。比如,設定雪落山莊被一股邪惡勢力圍攻,各個玩家團隊分別扮演山莊的護衛(wèi)、江湖趕來救援的俠客、附近村落的村民等不同勢力,大家有著共同抵御外敵的目標,但又各自有獨特的任務和背景故事。各團隊之間需要相互配合、交換線索,才能找出邪惡勢力的弱點,成功保衛(wèi)山莊。清風閣則可以設定為一個武林大會的舉辦地,不同團隊的玩家分別代表各大門派,在爭奪武林盟主之位的過程中,既要競爭又要合作,共同解開武林中的謎團,對抗隱藏的黑暗勢力?!?/p>
何紫蘇接著說:“場景布置上,雪落山莊可以布置得更加開闊,有練武場、瞭望塔、客房等不同區(qū)域,每個區(qū)域都對應著不同團隊的任務點。清風閣則打造出一個宏大的比武場地,周圍有供各門派休息的廂房,還有存放武林秘籍的藏經(jīng)閣等場景。香薰方面,雪落山莊用雪松和松木混合的香薰,營造出寒冷但堅毅的氛圍,契合抵御外敵的主題;清風閣使用檀香和艾草混合的香薰,給人一種莊重且充滿江湖氣息的感覺。周邊產(chǎn)品可以制作雪落山莊的防御令牌、清風閣的門派旗幟等,作為團隊完成任務的紀念?!?/p>
龍傲雪補充道:“在 NPC 的設置上,雪落山莊安排一些山莊的莊主、管家、受傷的家丁等,與不同團隊的玩家互動,發(fā)布任務。清風閣則設置武林前輩、裁判、神秘的江湖異人等 NPC,引導玩家參與武林大會的各種活動。而且,為了更好地促進團隊間的合作與交流,我們可以設置一些公共任務,完成后能獲得對所有團隊都有益的獎勵,比如提升山莊防御的道具,或者能解開武林謎團的關鍵線索?!?/p>
于是,團隊圍繞這些新想法,開始對后山雪落山莊和清風閣的劇本及場景進行優(yōu)化。林耀祖組織劇本創(chuàng)作團隊,精心構建大型協(xié)作對抗的劇本情節(jié)。在雪落山莊的劇本中,詳細設定了邪惡勢力的進攻策略和弱點,以及各團隊的初始任務和隱藏任務。例如,山莊護衛(wèi)團隊要堅守各個防御要點,江湖俠客團隊需要深入敵后尋找邪惡勢力的大本營,村民團隊則負責籌集物資和救助傷員。各團隊在完成自身任務的過程中,會逐漸發(fā)現(xiàn)一些需要共同解決的難題,如破解敵人的魔法封印,打開通往邪惡勢力核心的通道等。清風閣的劇本里,各門派之間既有明爭暗斗,又要共同面對一些威脅武林的神秘事件。比如,武林中出現(xiàn)了一種奇怪的病癥,影響了眾多高手的功力,各門派需要攜手合作,尋找解藥,同時在爭奪武林盟主之位的比武過程中,展現(xiàn)各自門派的特色武功和智慧。
江辰與場景布置團隊、香薰及周邊制作團隊緊密溝通,落實新的設計。場景布置團隊按照雪落山莊和清風閣的不同功能,精心打造各個區(qū)域。雪落山莊的練武場設置了各種訓練器械和防御工事,瞭望塔可以俯瞰整個山莊周邊的情況,客房則布置得溫馨舒適,供玩家休息和交流。清風閣的比武場地搭建得寬敞大氣,周圍的廂房各具門派特色,藏經(jīng)閣內(nèi)擺放著各種古樸的書籍模型。香薰制作團隊嚴格按照配方,調(diào)配出雪松和松木混合的雪落山莊香薰,以及檀香和艾草混合的清風閣香薰,確保香氣能準確營造出相應的氛圍。周邊制作團隊則設計并制作出精美的雪落山莊防御令牌,上面刻有獨特的符文,象征著團隊的榮譽;清風閣的門派旗幟采用不同顏色和圖案,代表各大門派的風格。
然而,在項目推進過程中,新的問題逐漸浮現(xiàn)。劇本方面,大型協(xié)作對抗的劇本雖然充滿樂趣,但劇情過于復雜,需要玩家花費較多時間去理解和熟悉,導致游戲前期節(jié)奏緩慢。而且,由于各團隊任務不同,容易出現(xiàn)部分團隊過于忙碌,而部分團隊等待時間過長的情況,影響整體游戲體驗。場景布置上,雪落山莊和清風閣的大規(guī)模場景建設需要大量的資金和空間,同時后期的維護成本也很高。香薰和周邊制作上,防御令牌和門派旗幟等周邊產(chǎn)品雖然設計精美,但制作工藝相對復雜,生產(chǎn)效率較低,難以滿足可能大量的需求。此外,在實際運營中,如何引導不同團隊的玩家積極合作,避免出現(xiàn)團隊間溝通不暢或惡性競爭的情況,也是一個亟待解決的問題。
面對這些問題,你覺得林耀祖他們該如何解決呢?是簡化劇本前期引導,平衡各團隊任務量,優(yōu)化游戲節(jié)奏,還是尋找降低場景建設和維護成本、提高周邊產(chǎn)品生產(chǎn)效率的方法,亦或是制定有效的團隊合作引導機制,確保玩家間良好的互動?或者你還有其他更全面、更巧妙的解決方案,讓我們一起推動故事繼續(xù)精彩發(fā)展。
林耀祖微微皺眉,思索片刻后說道:“琉璃開分店倒是個挺意外又令人振奮的消息。這意味著我們的品牌有了更廣闊的發(fā)展空間,但她這突然離開,想必會給這邊的工作帶來一些變動。我們得趕緊商量商量,怎么應對這新局面,同時也得想辦法把分店的元素融入到我們整體的故事架構里?!?/p>
江辰有些驚訝,但很快興奮起來:“表哥,這說不定是個拓展劇情的好契機呢!我們可以設定江琉璃去的地方是一個充滿神秘色彩的城鎮(zhèn),那里流傳著獨特的傳說和古老的中醫(yī)秘方。她開的天耀劇本殺主題分店,就以探索這些神秘元素為核心。而這邊的玩家,在完成現(xiàn)有的劇本任務過程中,會逐漸發(fā)現(xiàn)一些線索,指向江琉璃所在的那個神秘城鎮(zhèn)。這樣一來,兩邊的劇本就可以相互關聯(lián),形成一個更大的故事網(wǎng)絡?!?/p>
何紫蘇眼睛一亮,接過話茬:“沒錯!對于我們這邊的劇本,我們可以增加一些與尋找江琉璃和探索神秘城鎮(zhèn)相關的支線任務。比如,玩家在雪落山莊或清風閣完成主線任務后,偶然發(fā)現(xiàn)一本古老的日記,里面記載著關于那個神秘城鎮(zhèn)的只言片語,以及江琉璃可能前往的方向。玩家通過解開日記中的謎題,獲取前往神秘城鎮(zhèn)的線索。而在江琉璃那邊的分店劇本里,她所扮演的角色可以是一位被當?shù)鼐用褚暈榫刃堑尼t(yī)者,玩家們要和她一起解開城鎮(zhèn)中隱藏的危機,這危機與中醫(yī)秘方和神秘力量有關。”
龍傲雪補充道:“場景布置和香薰、周邊設計也能圍繞這個展開。在我們這邊,可以設置一個‘線索室’,專門用來存放與神秘城鎮(zhèn)相關的線索道具,香薰就用帶有一絲神秘氣息的琥珀香,營造探索未知的氛圍。周邊產(chǎn)品可以制作印有神秘城鎮(zhèn)地圖輪廓的徽章,作為完成支線任務的獎勵。在江琉璃的分店,場景可以打造得充滿異域風情,結合當?shù)靥厣ㄖ蜕衩卦?。香薰采用當?shù)靥赜械南懔?,如一種混合了神秘花香和草藥香的味道。周邊則制作具有當?shù)靥厣氖止に嚻?,像雕刻著神秘符文的玉佩,或者繪制著獨特圖案的折扇。”
于是,團隊迅速圍繞這個新構思展開行動。林耀祖組織劇本創(chuàng)作團隊,一方面完善現(xiàn)有劇本中與尋找江琉璃相關的支線任務。他們精心設計日記中的謎題,將中醫(yī)知識、古代歷史和神秘學元素巧妙融合。例如,日記中可能用中醫(yī)的五行理論來暗示神秘城鎮(zhèn)的方位,玩家需要通過對五行相生相克原理的理解,結合古代地圖的標記方式,才能找到正確的線索。另一方面,與江琉璃溝通,共同規(guī)劃分店的劇本情節(jié)。他們設定神秘城鎮(zhèn)曾遭受一場神秘疫病的侵襲,而解開疫病之謎的關鍵就在于一份失傳的中醫(yī)秘方。江琉璃扮演的醫(yī)者角色,在玩家的協(xié)助下,需要在城鎮(zhèn)的古老遺跡、神秘廟宇等地方尋找秘方的碎片,同時還要應對一些受到黑暗力量影響的神秘生物的阻撓。
江辰負責與場景布置團隊、香薰及周邊制作團隊協(xié)調(diào)兩邊的設計工作。在本店內(nèi),場景布置團隊精心打造“線索室”,將其設計成一個古樸而神秘的房間,墻壁上掛著古老的地圖,桌子上擺放著各種陳舊的書籍和信件,每個道具都可能隱藏著關鍵線索。香薰制作團隊調(diào)配出帶有神秘氣息的琥珀香,確保香氣能恰到好處地烘托出探索的氛圍。周邊制作團隊則設計并制作出印有神秘城鎮(zhèn)地圖輪廓的徽章,徽章采用金屬材質(zhì),經(jīng)過特殊處理,使其看起來富有質(zhì)感。在江琉璃的分店,場景布置團隊根據(jù)神秘城鎮(zhèn)的設定,打造出充滿異域風情的建筑和街道,從獨特的房屋造型到神秘的圖騰裝飾,都力求還原出當?shù)氐奶厣?。香薰制作團隊尋找并調(diào)配出當?shù)靥赜械幕旌舷懔希屚婕乙贿M入分店就能感受到獨特的氛圍。周邊制作團隊制作出雕刻著神秘符文的玉佩和繪制著獨特圖案的折扇,這些周邊產(chǎn)品不僅具有紀念意義,還可以在劇本中作為觸發(fā)某些特殊情節(jié)的道具。
然而,在項目推進過程中,新的問題逐漸浮現(xiàn)。劇本方面,兩邊劇本的關聯(lián)線索設計得過于隱晦,導致部分玩家難以理解和跟上節(jié)奏,無法順利開啟支線任務或融入分店劇本。而且,由于兩個劇本要相互呼應,劇情的創(chuàng)作難度加大,需要更加精細地把控兩邊的情節(jié)發(fā)展和節(jié)奏,以免出現(xiàn)脫節(jié)或沖突的情況。場景布置上,“線索室”和分店充滿異域風情的場景建設都需要較高的成本和專業(yè)的設計,同時對場地的要求也更為苛刻。香薰和周邊制作上,尋找特殊香料和制作獨特手工藝品面臨著原材料供應不穩(wěn)定和制作工藝復雜的問題,這可能影響到產(chǎn)品的質(zhì)量和生產(chǎn)進度。此外,在宣傳推廣方面,如何讓玩家清晰地了解兩邊劇本的關聯(lián)和互動方式,吸引他們同時參與兩邊的游戲,也是一個亟待解決的難題。
面對這些問題,你覺得林耀祖他們該如何解決呢?是簡化兩邊劇本的關聯(lián)線索,優(yōu)化劇情創(chuàng)作流程,還是尋找降低場景建設成本、穩(wěn)定原材料供應和提高制作工藝的方法,亦或是制定更有效的宣傳策略,突出兩邊劇本的互動亮點?或者你還有其他更全面、更巧妙的解決方案,讓我們一起推動故事繼續(xù)精彩發(fā)展。
林耀祖聽后,不禁笑了起來:“這幾個丫頭,還真是給我們來了個‘驚喜’啊。不過這樣一來,咱們的規(guī)模一下子就擴大了,資源也更豐富了,就是運營和創(chuàng)作上得好好規(guī)劃規(guī)劃?!?/p>
江辰點頭道:“表哥,既然有了這么多資源,我們可以打造一個更龐大、更連貫的劇本殺世界。就以龍家企業(yè)開分店為背景,設定這是一場龍家為了選拔家族未來繼承人而設的考驗。各個分店和總部的劇本相互關聯(lián),玩家在不同地點參與劇本殺,就像是在參與一場大型的家族傳承試煉?!?/p>
何紫蘇接著說:“這個想法不錯。我們可以把家族旗下的藥膳館、花店、書店等場所,根據(jù)其特色融入不同的劇本情節(jié)。比如藥膳館,玩家可以在這里參與一場以美食藥膳為線索的推理劇本。在劇本中,藥膳不僅是美味佳肴,還隱藏著解開謎團的關鍵信息,比如特定的藥膳配方對應著不同的線索提示?;ǖ陝t可以設定為一個充滿奇幻色彩的場景,花店里的花朵擁有神奇的魔力,玩家需要借助這些花朵的力量完成各種任務,像是穿越時空、與精靈溝通獲取情報等。”
龍傲雪笑著補充道:“書店可以設計成一個知識寶庫,玩家在這里通過解讀古籍來尋找隱藏的線索和秘密。茶社和詩社則可以作為玩家交流線索、比拼詩詞智慧的場所,增加玩家之間的互動性。中醫(yī)基地和中藥園更是能深度結合中醫(yī)文化,玩家要在這里學習中醫(yī)知識,辨認草藥,運用中醫(yī)理論來解決劇本中的難題,比如救治神秘病癥的患者,或者破解與中醫(yī)傳承相關的謎題?!?/p>
于是,團隊立刻圍繞這些新的思路展開全面的創(chuàng)作與規(guī)劃。林耀祖統(tǒng)籌劇本創(chuàng)作團隊,開始構建以龍家選拔繼承人為核心的大型劇本框架。他們設定龍家的先輩留下了一份神秘的寶藏,這份寶藏蘊含著能讓家族更上一層樓的力量,但只有通過一系列嚴格考驗的人才能獲得。各個分店和總部的劇本就成為了考驗的不同環(huán)節(jié)。在總部的劇本里,玩家初步了解龍家的歷史和寶藏傳說,接受家族長輩的任務。而在分店的劇本中,玩家根據(jù)不同場所的特色,經(jīng)歷各種冒險與挑戰(zhàn)。例如在江琉璃所在的分店,玩家要在充滿異域風情的城鎮(zhèn)中,結合當?shù)匚幕c龍家的傳承,尋找關鍵線索。這些線索最終會指引玩家回到總部,完成最終的考驗,角逐龍家繼承人之位。
江辰負責與場景布置團隊溝通,根據(jù)不同場所的特點進行場景優(yōu)化。在藥膳館,場景布置團隊打造出古色古香的用餐環(huán)境,每張桌子上擺放著精美的藥膳模型,墻壁上掛著中醫(yī)養(yǎng)生的字畫。花店內(nèi),布置了各種奇異的花朵,有的花朵閃爍著微光,仿佛蘊含著魔力,周圍還有一些小巧的精靈雕像,營造出奇幻的氛圍。書店里,書架上擺滿了古樸的書籍,有些書籍翻開后會呈現(xiàn)出隱藏的線索,需要玩家通過特殊的方法才能解讀。茶社和詩社則營造出優(yōu)雅的氛圍,擺放著傳統(tǒng)的茶具和筆墨紙硯,墻上掛著經(jīng)典的詩詞作品。中醫(yī)基地和中藥園里,種植著各種真實的草藥,設有中醫(yī)診療室,擺放著中醫(yī)器具,讓玩家仿佛置身于真實的中醫(yī)傳承之地。
何紫蘇與香薰及周邊制作團隊合作,為不同場所設計專屬的香薰和周邊產(chǎn)品。在藥膳館,使用帶有濃郁藥香和食物香氣混合的香薰,如黨參、黃芪與肉桂、八角等香料調(diào)配而成,讓玩家在享受劇本的同時...
林耀祖眼前一亮,說道:“線上組隊玩這個思路太棒了!這不僅能突破場地限制,還能讓更多玩家隨時隨地參與到我們構建的劇本殺世界里,極大地拓展了我們的受眾范圍。”
江辰興奮地附和:“表哥,我們可以開發(fā)一個專門的線上平臺,將線下豐富的劇本資源進行線上適配。針對家族旗下不同產(chǎn)業(yè)場景的劇本,我們可以通過 3D 建模和虛擬場景技術,高度還原藥膳館、花店、書店等場所的細節(jié)。玩家在線上組隊后,就能以虛擬角色的形式進入這些場景,與其他玩家和 NPC 進行互動?!?/p>
何紫蘇接著說:“線上版本還能增加一些獨特的功能。比如,玩家在藥膳館劇本中,可以通過點擊藥膳模型,獲取詳細的藥膳配方和功效介紹,甚至可以學習如何制作這些藥膳,將中醫(yī)知識與游戲更好地結合。在花店里,玩家能通過虛擬交互,與花朵的魔力進行互動,觸發(fā)各種奇妙的劇情效果,而且這些效果在不同玩家的操作下可能會有所不同,增加游戲的趣味性和隨機性。”
龍傲雪補充道:“為了增強線上游戲的社交性,我們可以設置實時語音交流功能,方便玩家在游戲過程中溝通線索、討論策略。同時,開發(fā)一些線上專屬的成就系統(tǒng)和排行榜,激勵玩家積極參與不同的劇本,完成各種挑戰(zhàn)任務。比如,在中醫(yī)基地的劇本里,成功運用中醫(yī)知識救治一定數(shù)量的虛擬患者,就能獲得‘中醫(yī)小能手’的成就,并在排行榜上展示,提升玩家的成就感和競爭意識。”
于是,團隊迅速將精力投入到線上平臺的開發(fā)中。林耀祖組織技術團隊搭建線上平臺的框架,確保平臺的穩(wěn)定性和流暢性。同時,與劇本創(chuàng)作團隊協(xié)作,對現(xiàn)有的劇本進行線上化改編。他們精心設計每個場景的虛擬布局,讓玩家能夠輕松導航和探索。例如,在書店場景中,書架按照不同的知識類別進行分類,玩家點擊不同的書籍就能獲取相應的線索或知識信息,仿佛置身于真實的圖書館中尋找線索。
江辰負責與美術團隊溝通,通過 3D 建模打造逼真的虛擬場景。在藥膳館的建模過程中,美術團隊細致地刻畫每一道藥膳的紋理和色澤,讓虛擬的藥膳看起來栩栩如生。花店內(nèi)的花朵則通過特效技術,展現(xiàn)出各種神奇的光芒和動態(tài)效果,如花瓣隨風飄落、花朵綻放時釋放出的魔法粒子等,增強奇幻氛圍。
何紫蘇和龍傲雪與內(nèi)容創(chuàng)作團隊一起,豐富線上劇本的互動環(huán)節(jié)和任務系統(tǒng)。他們?yōu)槊總€場景設計了大量獨特的互動選項,例如在茶社劇本中,玩家可以選擇與其他玩家進行詩詞接龍比賽,獲勝...
林耀祖摸著下巴思考片刻后說道:“這確實是線上玩劇本殺可能出現(xiàn)的問題,不過咱們可以通過一些巧妙的設計來解決?!?/p>
江辰點頭贊同:“表哥,我們可以在線上平臺設置專門的身份牌展示區(qū)域。當游戲開始,每位玩家進入自己的專屬界面時,就能清晰看到自己的身份牌信息。同時,為了保證身份牌的保密性,只有玩家自己能看到自己的身份牌,其他玩家無法直接窺探?!?/p>
何紫蘇接著說:“還可以增加一些有趣的互動機制來圍繞身份牌展開。比如在游戲過程中,玩家可以通過完成特定任務,獲取‘洞察之眼’道具。使用這個道具后,能在一定范圍內(nèi),有限次數(shù)地查看其他玩家身份牌的部分關鍵信息,像是陣營歸屬或者職業(yè)類別,但具體身份仍需玩家自己推理。這樣既增加了游戲的趣味性和策略性,又避免了身份牌信息完全透明導致游戲失去懸念?!?/p>
龍傲雪補充道:“另外,我們可以結合劇情來揭示身份牌信息。例如在劇本中設置一些劇情觸發(fā)點,當劇情推進到某個階段,特定角色的身份牌信息會以一種巧妙的方式被部分玩家知曉。比如在藥膳館劇本里,當玩家解開一道與古老藥膳配方相關的謎題后,會收到一條神秘線索,暗示某個玩家的特殊身份與這道配方背后的家族有關,引導玩家去推理和猜測。”
于是,團隊按照這些想法對線上平臺關于身份牌的機制進行設計。林耀祖督促技術團隊開發(fā)身份牌展示與保密功能,確保玩家界面簡潔明了,身份牌信息清晰呈現(xiàn)且保密性強。技術團隊采用了先進的加密算法,保證只有玩家本人通過特定的操作和驗證才能查看自己的身份牌。同時,為“洞察之眼”道具設計了獨特的獲取和使用邏輯,玩家完成任務后,道具會出現(xiàn)在玩家的道具欄中,點擊使用后,會彈出一個選擇界面,玩家可以選擇想要查看的目標玩家,每次使用后會有一定的冷卻時間。
江辰與劇本創(chuàng)作團隊合作,將結合劇情揭示身份牌信息的環(huán)節(jié)融入到各個劇本中。他們精心設計每個劇情觸發(fā)點,使其與劇本的整體情節(jié)緊密相連,自然流暢。在花店劇本里,當玩家成功幫助花精靈解決了一場危機后,花精靈會告知玩家一個關于某個神秘顧客的線索,暗示這位神秘顧客可能與傳說中的花卉守護家族有關,而這位神秘顧客就是某個玩家所扮演的角色。這樣的設計讓玩家在推進劇情的過程中,不斷通過線索去推測其他玩家的身份,增加了游戲的懸疑感和趣味性。
然而,在實施過程中,新的問題又出現(xiàn)了。一方面,“洞察之眼”道具的獲取難度難以平衡。如果獲取太容易,身份牌的保密性就會大打折扣,游戲失去懸念;但如果獲取太難,玩家可能會覺得這個機制形同虛設,無法體驗到通過道具獲取信息推理身份的樂趣。另一方面,結合劇情揭示身份牌信息的設計,需要玩家高度專注于劇情細節(jié),部分玩家可能因為各種原因錯過關鍵劇情,導致無法跟上身份推理的節(jié)奏,影響游戲體驗。此外,雖然身份牌展示界面設計簡潔,但對于一些新手玩家來說,可能仍然不太清楚如何查看和使用與身份牌相關的功能。
面對這些問題,你覺得林耀祖他們該如何解決呢?是調(diào)整“洞察之眼”道具的獲取難度,優(yōu)化結合劇情揭示身份牌信息的方式,還是加強對新手玩家關于身份牌功能的引導?或者你還有其他更全面、更巧妙的解決方案,讓我們一起推動故事繼續(xù)精彩發(fā)展。
林耀祖思索片刻后說道:“這確實給身份推理增加了難度,但也為游戲帶來了更多的神秘感和趣味性。我們可以從這一點出發(fā),設計一些獨特的玩法,讓玩家通過網(wǎng)絡名字來挖掘彼此的身份線索。”
江辰眼睛一亮,說道:“表哥,我們可以在劇本中加入一些與網(wǎng)絡名字相關的謎題或線索。比如,某個玩家的網(wǎng)絡名字可能隱藏著與他角色身份相關的藏頭詩,其他玩家需要通過對詩詞的解讀來獲取線索。或者網(wǎng)絡名字與游戲中的地點、道具存在某種關聯(lián),玩家要在探索虛擬場景的過程中發(fā)現(xiàn)這些聯(lián)系,從而推斷出其他玩家的身份?!?/p>
何紫蘇點頭表示贊同,接著說:“我們還可以利用線上平臺的社交功能,設計一些互動環(huán)節(jié),鼓勵玩家通過交流來揭示彼此的身份。例如,設置一個‘身份揭秘論壇’,玩家可以在游戲過程中的特定階段,在論壇上發(fā)布關于其他玩家身份的猜測和推理,同時附上自己的理由。這樣不僅增加了玩家之間的互動,還能讓大家從不同角度思考,共同推動游戲進程?!?/p>
龍傲雪補充道:“為了幫助玩家更好地將網(wǎng)絡名字與角色身份聯(lián)系起來,我們可以在角色背景故事中,適當提及一些與網(wǎng)絡文化相關的元素。比如某個角色在現(xiàn)實生活中是網(wǎng)絡文學作家,他的網(wǎng)絡名字就與他創(chuàng)作的作品風格或筆名有關。這樣玩家在了解角色背景時,就更容易聯(lián)想到網(wǎng)絡名字背后的含義?!?/p>
于是,團隊圍繞這些新想法對線上劇本殺進行進一步優(yōu)化。林耀祖組織劇本創(chuàng)作團隊,精心設計與網(wǎng)絡名字緊密相關的謎題和線索。在書店劇本里,一本古老的書籍上記載著一首藏頭詩,詩中的每一句都對應著一個玩家的網(wǎng)絡名字,通過解讀這首詩,玩家可以獲取關于某個隱藏身份的關鍵線索。在創(chuàng)作角色背景故事時,確保每個角色都有與網(wǎng)絡文化相關的元素,使網(wǎng)絡名字與角色身份的聯(lián)系更加緊密和合理。
江辰負責開發(fā)“身份揭秘論壇”這一功能,確保論壇界面簡潔易用,玩家可以方便地發(fā)布、查看和評論關于身份推理的帖子。同時,為了保證論壇的秩序,設置了一些規(guī)則,如禁止惡意猜測、辱罵等行為,違反規(guī)則的玩家將受到相應的懲罰,如扣除游戲積分等。
何紫蘇和龍傲雪則思考如何更好地引導玩家發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡名字與身份線索之間的聯(lián)系。他們計劃在游戲開始前,為玩家提供一個簡單的教程,介紹一些可能的線索挖掘方法,比如如何從網(wǎng)絡名字的含義、風格、字數(shù)等方面入手進行思考。同時,在游戲過程中,當玩家觸發(fā)與網(wǎng)絡名字線索相關的情節(jié)時,給予適當?shù)奶崾?,幫助玩家更好地理解和跟進。
然而,在推進過程中,新的問題逐漸浮現(xiàn)。劇本創(chuàng)作方面,設計與網(wǎng)絡名字緊密相關的謎題和線索難度較大,既要保證線索的合理性和邏輯性,又不能過于隱晦,讓玩家難以理解。而且,要將這些線索巧妙地融入到豐富的劇情中,不顯得突兀,對創(chuàng)作團隊的要求很高。論壇功能上,雖然設置了規(guī)則,但仍可能出現(xiàn)玩家之間的爭論和不和諧情況,影響游戲氛圍。此外,對于一些不熟悉網(wǎng)絡文化的玩家,即使有教程和提示,理解網(wǎng)絡名字與身份線索之間的聯(lián)系仍然存在困難,這部分玩家的游戲體驗可能會受到影響。
面對這些問題,你覺得林耀祖他們該如何解決呢?是優(yōu)化劇本中與網(wǎng)絡名字相關線索的設計,加強論壇管理和引導,還是針對不熟悉網(wǎng)絡文化的玩家提供更個性化的幫助?或者你還有其他更全面、更巧妙的解決方案,讓我們一起推動故事繼續(xù)精彩發(fā)展。