KPL (王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽)
我們都關(guān)心一個(gè)靈魂三問:
如何成為電競(jìng)場(chǎng)上運(yùn)籌帷幄的勝者?
頂尖教練BP有套路嗎?
普通選手可以掌握嗎?
當(dāng)然有,當(dāng)然可以。
那么如何做到呢?我們不講枯燥的理論,直接從一個(gè)真實(shí)的案例開始!
前一陣子KPL圈子里有一個(gè)熱議的話題,熱點(diǎn)場(chǎng)景如下:
某支老牌強(qiáng)隊(duì),上賽季成績(jī)不佳,休賽期引入了一位天賦異稟的新人打野。這位新人操作犀利,英雄池深,訓(xùn)練賽表現(xiàn)驚艷。但同時(shí),隊(duì)內(nèi)還有一位功勛老將打野,經(jīng)驗(yàn)豐富,團(tuán)隊(duì)意識(shí)強(qiáng),是隊(duì)伍的精神領(lǐng)袖?,F(xiàn)在面臨一個(gè)艱難的抉擇:新賽季的首發(fā)打野,是新人還是老將?
好了,現(xiàn)在停下來,請(qǐng)問,如果你是這支戰(zhàn)隊(duì)的教練,或者你是經(jīng)理,你會(huì)怎么辦?
可能你對(duì)這個(gè)問題有很多想法,我們這里不做任何價(jià)值和道德以及是非對(duì)錯(cuò)的評(píng)判,我們只以此案例介紹分析問題的思路。
那么怎么辦呢?
想要知道怎么辦,我們必須先知道問題是什么!
那什么是問題呢?
問題就是現(xiàn)狀和理想中的差距。
什么意思?
案例中,隊(duì)伍的理想是贏下比賽,重回巔峰。現(xiàn)狀是隊(duì)內(nèi)兩個(gè)優(yōu)秀的打野風(fēng)格迥異,直接選誰都可能犧牲另一種可能性,造成落差,問題出現(xiàn)了。
老將打野理想是繼續(xù)為隊(duì)伍貢獻(xiàn),保持首發(fā)。現(xiàn)狀是新人沖擊力強(qiáng),個(gè)人競(jìng)技狀態(tài)更優(yōu),造成落差,問題出現(xiàn)了。
新人打野理想是證明自己,抓住機(jī)會(huì)坐穩(wěn)首發(fā)?,F(xiàn)狀是老將人氣高,隊(duì)內(nèi)地位穩(wěn)固,造成落差,問題出現(xiàn)了。
教練的理想是排出最強(qiáng)陣容,兼顧成績(jī)與隊(duì)內(nèi)和諧,但現(xiàn)狀是無論怎么選都可能引發(fā)爭(zhēng)議或犧牲部分優(yōu)勢(shì),不知道該怎么辦,問題出現(xiàn)了。
同理,還有我們電競(jìng)?cè)?nèi)的種種......
我理想是拿到冠軍皮膚,但是現(xiàn)狀我甚至進(jìn)不了季后賽,這對(duì)我來說是個(gè)問題。
戰(zhàn)隊(duì)的理想是拿到聯(lián)賽冠軍,但現(xiàn)狀連敗,問題產(chǎn)生了。
我不希望被按在替補(bǔ)席,但現(xiàn)狀飲水機(jī)都快坐穿了,于是問題產(chǎn)生了。
........
問題就是落差。有落差就一定有解法,只是解法有好壞之分。我們?nèi)绾握业侥莻€(gè)最優(yōu)解,或者至少是當(dāng)前環(huán)境下的最優(yōu)解?
這里,我們可以引入一個(gè)強(qiáng)大的分析工具——“三策模型”。
這個(gè)模型并非高深理論,而是源于人類在面臨選擇時(shí)最本能的思考方式:在不同可能性中權(quán)衡利弊,設(shè)定目標(biāo)。它在腦科學(xué)上對(duì)應(yīng)的是前額葉皮層的高級(jí)認(rèn)知功能,幫助我們超越情緒,進(jìn)行理性規(guī)劃和決策。
它能幫助我們結(jié)構(gòu)化地思考問題,尤其適用于這種涉及多方利益、需要權(quán)衡取舍的復(fù)雜情況。
三策模型是什么?簡(jiǎn)單來說,就是我們?cè)谒伎家粋€(gè)問題時(shí),可以設(shè)定三個(gè)不同層次的目標(biāo)或策略:
上策:理想中的最佳結(jié)果,往往需要一些額外的條件或突破。