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草花互動(dòng)就挺臭名昭著的

圓夢(mèng)奧特曼英雄歸來(lái)

根據(jù)前兩章的內(nèi)容講解 相信大家大致也對(duì)奧特曼系列英雄歸來(lái)的官方草花互動(dòng)有了一個(gè)大致的了解 畢竟一直在說(shuō)草花和楊迅的事是顯然不夠的 因此我們本期來(lái)聊一聊奧特曼英雄歸來(lái)游戲測(cè)試期間的一些問(wèn)題

盡管《奧特曼系列英雄歸來(lái)》在內(nèi)測(cè)階段便已因種種問(wèn)題而飽受爭(zhēng)議,但這并不妨礙它在此期間攬獲眾多獎(jiǎng)項(xiàng)。當(dāng)然,這些獎(jiǎng)項(xiàng)的含金量究竟幾何,恐怕只有天知地知。不過(guò),《奧特曼系列英雄歸來(lái)》這款游戲自身的質(zhì)量卻始終難以令人信服。例如,在2017年的第二季“云游杯”頒獎(jiǎng)盛典上,這款游戲榮獲了“2017年度云游杯最佳休閑手游獎(jiǎng)”。緊接著,在同年的優(yōu)秀游戲評(píng)選大賽中,它又摘得了“玩家最期待的網(wǎng)絡(luò)游戲2017金翎獎(jiǎng)”。到了2018年,它更是在“中國(guó)創(chuàng)翼”第三屆賽事中拿下二等獎(jiǎng),并于第四屆硬核聯(lián)盟黑石獎(jiǎng)中被評(píng)為“年度最受歡迎的卡牌游戲”。平心而論,能在內(nèi)測(cè)階段斬獲如此多的榮譽(yù),多半離不開(kāi)官方“草花互動(dòng)”的財(cái)力支持。至于這些獎(jiǎng)項(xiàng),個(gè)人猜測(cè),大概率是用資本堆砌出來(lái)的結(jié)果。畢竟,這款游戲的真實(shí)水準(zhǔn)如何,玩家們心中自有一桿秤。

那些未曾接觸過(guò)這款游戲的人,恐怕會(huì)以為《奧特曼系列英雄歸來(lái)》是什么了不起的3A大作。然而,今天咱們就來(lái)聊聊這款游戲內(nèi)測(cè)時(shí)的種種問(wèn)題。先說(shuō)說(shuō)游戲前期贈(zèng)送的角色吧。第一個(gè)角色無(wú)需多想,自然是我們熟悉的迪迦奧特曼。那么第二個(gè)角色呢?許多人可能會(huì)下意識(shí)地覺(jué)得是戴拿奧特曼,但那可就大錯(cuò)特錯(cuò)了。盡管兩者都是輸出爆炸的角色,但實(shí)際上,游戲最初送的第二個(gè)角色卻是銀河奧特曼。沒(méi)錯(cuò),你沒(méi)有聽(tīng)錯(cuò),正是銀河奧特曼。你或許會(huì)以為,此時(shí)的銀河奧特曼技能設(shè)定與以往相同,擁有回血和能量回復(fù)的能力。但事實(shí)并非如此。這位銀河奧特曼更像是《葫蘆娃》中的二娃,他的必殺技名為“銀河宇宙沖擊”,靈感來(lái)源于銀河奧特曼大結(jié)局中的標(biāo)志性技能,以此擊敗了強(qiáng)大的黑暗路基艾爾。然而,仔細(xì)回想起來(lái),這個(gè)技能設(shè)計(jì)得實(shí)在有些雞肋。更糟糕的是,那時(shí)奧特曼的建模簡(jiǎn)直可以用“難崩”來(lái)形容。攻擊動(dòng)作與音效極不協(xié)調(diào),釋放必殺技時(shí)還會(huì)出現(xiàn)令人崩潰的延遲,這種體驗(yàn)讓人倍感煎熬。除此之外,網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行錯(cuò)誤或失敗的問(wèn)題也頻繁發(fā)生,嚴(yán)重影響了玩家的游戲體驗(yàn)。當(dāng)時(shí),奧特曼聯(lián)盟官方受邀參與了試玩,并給出了這樣的評(píng)價(jià):游戲還有許多需要改進(jìn)之處,不能明目張膽地圈小孩子們的錢(qián)。顯而易見(jiàn),就連奧特曼聯(lián)盟官方對(duì)《奧特曼系列英雄歸來(lái)》的評(píng)價(jià)也不算高,反而指出了大量問(wèn)題。

然而,事實(shí)卻并非如此。奧特曼聯(lián)盟官方受邀參與的試玩版本,并非這款游戲的最早雛形。而那最初的畫(huà)面……與其說(shuō)是與《葫蘆娃》有幾分相似,倒不如說(shuō)簡(jiǎn)直如出一轍,毫無(wú)掩飾之意。在《葫蘆娃》的戰(zhàn)斗界面中,角色只有上半身的身影赫然呈現(xiàn),而到了《奧特曼系列英雄歸來(lái)》,竟然也同樣只是展現(xiàn)了角色的上半身,比例失調(diào)得令人瞠目結(jié)舌。攻擊動(dòng)作生硬而不連貫,再配上廉價(jià)到極致的“五毛特效”,簡(jiǎn)直讓人看得如鯁在喉、難受至極。更別提托管模式幾乎可以套用“復(fù)制粘貼”來(lái)形容——它和《葫蘆娃》的設(shè)計(jì)幾乎沒(méi)有任何分別。你問(wèn)我對(duì)這款游戲的最初版本如何評(píng)價(jià)?我也只能無(wú)奈搖頭,畢竟它能做到的地方,恐怕是《葫蘆娃》怎么樣,它便怎么樣。甚至連角色養(yǎng)成界面都懶得換個(gè)模樣。至于其他細(xì)節(jié)……還有必要再說(shuō)嗎?

這個(gè)問(wèn)題直到公測(cè)時(shí)才獲得了一定程度的改善——請(qǐng)注意,僅僅是一定程度而已。不過(guò),與最初的封測(cè)相比,公測(cè)階段的表現(xiàn)無(wú)疑好了許多。然而,最初封測(cè)時(shí)那些令人印象深刻的眾多內(nèi)容,卻也在更新迭代中被悄然刪減,不少圖標(biāo)如今只能存留在老玩家的記憶里,化為一種難以再現(xiàn)的回憶。角色界面和玩家基地的設(shè)計(jì)經(jīng)歷了多次調(diào)整,如果我沒(méi)記錯(cuò)的話,至少改動(dòng)了三次。而最后一次大改,也就是正式版上線時(shí),整個(gè)界面徹底煥然一新,舍棄了以往繁復(fù)花哨的裝飾,變得更為簡(jiǎn)潔耐看,也讓玩家們感到舒心了不少。

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