在奧特曼系列英雄歸來的三次內(nèi)測(cè)中,每一次開場(chǎng)動(dòng)畫都帶著獨(dú)特的荒誕感,而其中尤以第一次內(nèi)測(cè)最為離奇。畫面伊始,哥莫拉——那頭威風(fēng)凜凜的怪獸,竟以一道炫目的光線硬生生劈開了金字塔的大門。而接下來的一幕更是令人瞠目結(jié)舌:它居然將迪迦奧特曼轟倒在地。這操作簡(jiǎn)直匪夷所思,讓人忍不住懷疑制作團(tuán)隊(duì)是否壓根沒看過《迪迦奧特曼》這部經(jīng)典。否則,他們絕不會(huì)讓這劇情如此“放飛自我”。更令人哭笑不得的是,迪迦明明是以石像姿態(tài)沉睡在金字塔之中,其胸口計(jì)時(shí)器卻散發(fā)著幽藍(lán)的光芒,仿佛一位被遺忘的守護(hù)者還在默默執(zhí)勤。然而,這一細(xì)節(jié)非但沒有增加劇情的嚴(yán)謹(jǐn)性,反倒顯得格外滑稽。試問,這樣的設(shè)定究竟依據(jù)何來?只要稍加了解《迪迦奧特曼》第一集,就斷然不會(huì)出現(xiàn)如此詭異的畫面。更妙的是,迪迦隨后竟然毫無鋪墊地復(fù)活了,仿佛死亡對(duì)他而言不過是一場(chǎng)短暫的小憩。隨著劇情跳躍式切換,一座城市的輪廓赫然顯現(xiàn),而玩家的任務(wù)也隨之浮現(xiàn):去對(duì)抗達(dá)達(dá)。是的,你沒看錯(cuò),那個(gè)荒唐至極的達(dá)達(dá)!就因?yàn)楦缒崃艘蛔鹗癜姹镜牡襄?,于是我們就要化身成迪迦,去迎?zhàn)達(dá)達(dá)?真是叫人摸不著頭腦。整段開場(chǎng)動(dòng)畫充斥著混亂和敷衍感,甚至讓人不禁懷疑,開發(fā)團(tuán)隊(duì)連哥莫拉這個(gè)角色都沒認(rèn)真設(shè)計(jì)好。那么問題來了,這樣一個(gè)草率、拼湊式的開場(chǎng)動(dòng)畫,它的意義何在?或許答案只有一個(gè)——純粹為了圈錢,甚至連遮掩的誠(chéng)意都懶得裝了。
官方在首次內(nèi)測(cè)期間的劇情本身就存在諸多不合理之處,因此進(jìn)入二測(cè)時(shí),劇情調(diào)整幾乎成為必然。然而,修改后的版本相較于正式版不僅增添了一些細(xì)節(jié)內(nèi)容,更在處理手法上顯得不夠成熟,甚至有些“難崩”。在游戲第二次公測(cè)中,策劃罕見地參考了一集《迪迦奧特曼》的經(jīng)典情節(jié):歌爾贊與梅爾巴入侵金字塔,企圖破壞三座神秘石像。隨著劇情推進(jìn),大古在墜機(jī)危機(jī)中化身為光,召喚出了迪迦奧特曼。令人欣慰的是,這一次的過場(chǎng)動(dòng)畫終于擺脫了一測(cè)時(shí)期那種生硬如“五毛特效PPT”般的呈現(xiàn)方式,盡管二測(cè)的畫面質(zhì)量依舊稍顯粗糙,但整體表現(xiàn)已然值得肯定——有興趣的朋友不妨搜尋相關(guān)視頻親自感受一下。此外,在二測(cè)階段,游戲采用了中國(guó)本土配音團(tuán)隊(duì)完成角色演繹。不過,具體是否由國(guó)內(nèi)奧特曼版權(quán)代理商新創(chuàng)華負(fù)責(zé),則無從考證。雖然畫面和配音仍存在一定短板,但不得不說,這一版本已經(jīng)盡力向觀眾傳遞了情感張力。故事的高潮部分,迪迦使用標(biāo)志性的哉佩利敖光線成功擊敗了哥爾贊和梅爾巴,而在動(dòng)畫臨近尾聲時(shí),還特意為大古握著神光棒的一幕設(shè)計(jì)了特寫鏡頭。這一細(xì)節(jié)處理極具巧思,令人回味無窮。遺憾的是,不知為何,這個(gè)充滿象征意義的畫面在第三測(cè)被徹底刪去,實(shí)在令人費(fèi)解又惋惜。
若論游戲中最令人印象深刻的內(nèi)測(cè),恐怕非第一次與第三次莫屬。然而相比之下,我個(gè)人卻對(duì)第二次內(nèi)測(cè)抱有更高的評(píng)價(jià)。雖依舊存在諸多瑕疵,但僅憑最終那一幕——大古緊握神光棒的特寫鏡頭——便足以在心中打上七分的高分了。可到了第三次內(nèi)測(cè),開場(chǎng)卻令人大跌眼鏡,其敷衍程度堪稱登峰造極。到底有多敷衍?簡(jiǎn)單來說,直接搬用了迪迦奧特曼第一集的片段!沒錯(cuò),諸位沒聽錯(cuò),是直接截取了迪迦的第一集內(nèi)容。哈哈,這操作簡(jiǎn)直讓人哭笑不得。人在極度無語時(shí),真的會(huì)不由自主地發(fā)笑。實(shí)在沒想到,在游戲正式上線前最后三測(cè)這樣關(guān)鍵的階段,竟然敢直接用迪迦奧特曼第一集的原版畫面作為開頭動(dòng)畫,真是毫無新意可言了。哪怕稍微修改一下二測(cè)的內(nèi)容,也不至于淪落至此啊!當(dāng)然,這次測(cè)試總算加入了哥爾贊的模型,不過攻擊動(dòng)作方面依舊顯得有些僵硬生澀,難以稱得上流暢。好了,吐槽歸吐槽,咱們不妨聊聊別的吧。比如那些曾經(jīng)在內(nèi)測(cè)時(shí)期出現(xiàn)、如今卻消失無蹤的設(shè)定:像是聚能水晶塔這樣的未來科技道具,又或者是勝利神鷹號(hào)戰(zhàn)機(jī)……這些經(jīng)典的元素究竟去了哪兒呢?