簡(jiǎn)介:“難道……我真的回不去了嗎?”玹黎望向夜空,喃喃道。
沉浸游戲,是指通過特殊手段切斷人與現(xiàn)實(shí)之間的聯(lián)系,隨后將其意識(shí)引導(dǎo)進(jìn)游戲中的一種全新的游戲方式。
沉浸游戲之祖 龍劍 關(guān)服二十年后,一款可以通過意識(shí)操控的全新沉浸游戲 赫棲莫 登入市場(chǎng),3000人的內(nèi)測(cè)期間,一位名為“玹黎”的十三歲少女在游戲內(nèi)的世界醒來,經(jīng)過一系列的探索,她終于發(fā)現(xiàn)自己穿越的事實(shí)。
“我該怎么辦?”“不斷提升自身的實(shí)力,建立一個(gè)強(qiáng)大的勢(shì)力,來應(yīng)對(duì)不知何時(shí)會(huì)到來的混沌意志。”
就這樣,玹黎開始了在游戲世界“艱苦”的求生之旅。
她是主角,但她卻沒有主角的標(biāo)配金手指,她有的只是自己末影龍族九公主的身份,單純的性格,可愛的外表,以及六年龍劍為她帶來的強(qiáng)大的戰(zhàn)斗意志。
至于這么一個(gè)天真單純的女孩,能建立起屬于自己的強(qiáng)大勢(shì)力嗎?
你猜。